Рейтинговые книги
Читем онлайн Башня Близнецов 2 (СИ) - Артём Лунин

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105

Живой камень — уникальный кремнеорганический минерал. Из активированного магией и кровью ж.к. при помощи длительного и сложного ритуала можно создавать псевдоживых существ (см. "Тролли" и "Горгульи"). Создания из живого камня на солнце постепенно каменеют. В зависимости от искусства волшебника-создателя они могут как необратимо "умереть" под воздействием солнечного света или соответствующего заклинания, так и остаться "жить", после прекращения воздействия "воскреснув" и полностью восстановив свою функциональность.

Змеёныш — гибрид (см.), человек, обладающий способностью превращаться в антропоморфное ящероподобное существо. Способность создана в Доме Матери Зверей и, в отличие от других подобного типа, является наследуемой.

Зомби — низкоуровневый реконструкт (см.), мёртвое тело, поднятое демоном или магией. Дикий зомби — тело, поднятое случайным наложением магических сил или непреднамеренным заражением демоном.

Кондиционирование — комплекс магических, алхимических и хирургических приёмов, обеспечивающих лояльность человека хозяину/ хозяевам/ организации.

Кровопийца — демон (см.) среднего уровня, способный как подчинить своего носителя, так и вступить с ним в своеобразный симбиоз, см "Вампиры".

Кукла — общее название автоматов, анимов и реконструктов, всех, кроме тех, что предназначены для перевозки людей, техники, груза.

Лицедеи — люди, прошедшие через магическую/ хирургическую операцию и приобретшие возможность очень быстро сымитировать внешность, голос, моторные навыки и стиль поведения другого человека. Лицедеи создаются всего двумя Домами — Формирующих и Искусников.

Лич — арт или кукла, в которых содержится душа человека (от "личность").

Оборотень — человек, обладающий генетической способностью превращения в хищного млекопитающего. Наиболее распостранены следующие типы оборотней: волколаки, беролаки, канилаки, соответственно люди превращающиеся в волков, медведей, кошачьих — тигров, рысей и т. п. Сейчас большинство кровных линий оборотней выродились, уникальная магия оборотней забылась. Таким образом, большинству наследников крови оборотней требуется помощь магов, чтобы правильно пробудить свою звериную часть, не повредив человеческой. Вопреки всеобщему мнению, оборотничество пошло вовсе не из Дома Матери Зверей. Это одно из немногих очень древних магических умений, имеющих хождение среди мирян. Традиции оборотничества поддерживаются кланами, не имеющими отношения к каким-либо Домам. См. также "гибрид".

Оборотное оружие — оружие, имеющее два и более обликов. Дорого и сложно в изготовлении. Основной поставщик такого оружия — Дом Искусников.

Реконструкт — мёртвое тело человека или зверя, оживлённое специфической магией. Как правило, реконструкты создаются для боевых целей.

Скакун — аним или бронеход, снабжённый лапами, имитирующий облик и способ передвижения живых существ и предназначенный для перевозки на спине людей/ грузов и/ или боя. Часто скакуны снабжены оружием, также повторяющими "вооружение" животных — когтями, острыми копытами, бивнями, клыками, а также бронёй.

Сосун — низкоуровневый демон, паразитирует на млекопитающих, захватывая тело и разум. Человек или животное, управляемое сосуном, постоянно жаждет крови и плоти живых существ. Сосун не может поддерживать жизнеспособность носителя, но после его гибели ещё какое-то время способен заставлять двигаться мёртвое тело (см. "Зомби").

Сумеречный лич — арт или кукла, в которых содержится душа человека, не сохранившая память о своей жизни в человеческом облике. Как правило, такие личи нестабильны и склонны к саморазрушению.

Тёмное зеркало — арт, предназначеный для ловли и удержания демонов.

Тролль — создание из живого камня (см.). Как правило, облик тролля представляет собой нечто среднее между человеком и зверем, кровь которого была использована для его создания. Тролли почти всегда обладают значительной массой, чтобы компенсировать потерю плоти на солнце.

Форсирование — комплекс магических, алхимических и хирургических приёмов, приспосабливающих человеческое тело и разум для боевых задач. В каждом Доме свои приёмы форсирования, но все они мучительны для объекта. Зачастую глубокое форсирование угнетающе воздействует на способность мыслить и, соответственно, использовать магию, так что такие процедуры применяют лишь на рабах вместе с кондиционированием (см.). Почти все маги в лёгкой степени форсированы, во многих Домах это входит в ритуал перехода в более высокий ранг.

(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
1 ... 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Башня Близнецов 2 (СИ) - Артём Лунин бесплатно.

Оставить комментарий