Поводок – группа плетений на основе первых школ. При активации образует вектор силы, который показывает направление нахождения заданного объекта и может связывать объект с лицом, применившим плетение. Относится к плетениям высокой степени сложности. Наполнение силой зависит от функций поводка.
Полог – группа плетений на основе общей школы. При активации образует полог силы, изолирующий часть пространства. Относится к плетениям низкой степени сложности. Наполнение силой зависит от размера полога.
Пресс – плетение на основе школ Воздуха и Земли. При активации образует над объектом воздействия потолок силы. Прижимает к земле и сдавливает в вертикальной плоскости. Относится к плетениям низкой степени сложности с большим наполнением силы. Разработка Влада. Название – ассоциативный маркер.
Прыжок – перемещение в пространстве на основе общей школы. Особенности – перемещение происходит на расстояние прямой видимости и ограничивается только внутренней силой существа.
Пустота – плетение на основе школы Воздуха. При активации маскирует объект воздействия под окружающее его пространство. Относится к плетениям средней степени сложности. Наполнение силой зависит от размеров объекта.
Пуховик – плетение на основе первых школ. При активации образует вокруг объекта клубок силы, препятствующий всем активным плетениям воздействовать на него. Особенности – может быть разрушено при условии превышения энергии, направленной на защищаемый объект, над собственным энергетическим наполнением. Относится к плетениям высокой степени сложности. Степень наполнения силой зависит от желаемого эффекта. Разработка Колара и Влада. Название – ассоциативный маркер.
Серп – плетение на основе школ Воды и Воздуха. При активации образует перед объектом воздействия полукруглый поток силы и материи. Поток атакует объект. Особенности – слабо– и незащищенные объекты разрезаются. Сильнозащищенные объекты получают мощный гидродинамический удар. Относится к плетениям средней степени сложности со средним наполнением силы. Разработка Влада. Название – ассоциативный маркер.
Синема – плетение на основе общей школы и школы Воды. При активации, в сочетании с медитативной техникой убийц магов, позволяет выборочно просматривать недавние события или события, врезавшиеся в память. Разработка Влада. Название – ассоциативный маркер.
Синема плюс – плетение на основе общей школы и школы Воды. При активации, в сочетании с медитативной техникой убийц магов, позволяет выборочно просматривать недавние события или события, врезавшиеся в память. Разработка Влада на основании работ Умника.
Сонар – плетение на основе школы Воздуха. При активации нити силы реагируют на локальное нестабильное движение воздуха. Относится к плетениям высокой степени сложности с малым наполнением силы. Разработка Колара и Влада на основе полученного артефакта. Название – ассоциативный маркер.
Створка – плетение на основе школ Земли и Воды. При активации заставляет объект воздействия уменьшить размер. Особенности – действует только на псевдоживые объекты. Относится к плетениям малой степени сложности с малым наполнением силы. Разработка Влада и Колара. Название – ассоциативный маркер.
Сфера молчания – плетение на основе первых школ. При активации образует сферу силы, окружающей объект воздействия. Сила направлена внутрь сферы. Относится к плетениям высокой степени сложности с малым наполнением силой. Разработка Колара и Влада на основе артефакта, сделанного до Смуты. Название – ассоциативный маркер.
Таран – плетение на основе школы Воздуха. При активации воздействует на объект потоком сжатого в десятки раз воздуха. Относится к плетениям средней степени сложности. Наполнение силой зависит от желаемого эффекта. Разработка Влада. Название – ассоциативный маркер.
Туман – плетение на основе школы Воды. При активации воздействует на мозг существа и вызывает временную потерю памяти. Относится к плетениям высокой степени сложности с малым наполнением силой.
Шипы – плетение на основе школы Воздуха. При активации образует нити силы и материи, направленные на объект воздействия. Особенности – чем больше наполнение, тем больше нитей. Относится к плетениям малой степени сложности. Наполнение силой зависит от желаемого эффекта.
Щупальце – плетение на основе первых школ. При активации нить силы реагирует на активные магические конструкции, провоцирует на реакцию пассивные магические конструкции и оценивает их. Относится к плетениям высокой степени сложности. Наполнение силой зависит от желаемой степени точности анализа. Разработка Влада. Название – ассоциативный маркер.
Щит Трона – переделанное Коларом и Владом заклинание «воздушный доспех Трона» из вербальной в рунную форму.
Примечания
1
Темная, демоническая сторона личности, двойник человека, питающийся его темной энергией, соответственно – темными делами.
2
От англ. jump – прыгать.
3
Клайдиайдал – два меча Влада; бастард – полуторный меч с обоюдоострым клинком; чинкуэда – одноручный меч с клинообразным обоюдоострым клинком; бахтерец – кольчато-пластинчатый доспех восточного типа, производился с XIV по XVII в.; барбют (венецианский салад) – открытый шлем, производился в Европе с XV по XVI в.
4
Эспадрон – одноручный меч с прямым обоюдоострым клинком; палаш – одноручный меч с заточкой (чаще всего) одной стороны клинка; алебарда – разновидность боевого топора, состоящая из топора с пикообразным острием (пером) и длинного древка; тарч – щит треугольной формы с выпуклыми краями; франциска – метательный боевой топор.
5
Зеркало, сфера молчания – плетения.
6
Фальшион – одноручный меч с расширяющимся к острию однолезвийным клинком.
7
Бацинет – открытый шлем, производился в Европе с XIII по XVI в.
8
Лифт – плетение.
9
Таран – плетение.
10
Зов – плетение.
11
Пуховик – плетение.
12
Бахрома – плетение.
13
Меч воды, тесак, голубой туман – плетения.
14
Полог молчания – плетение.
15
Прозвище магов школы Смерти.
16
Пелена смерти – плетение.
17
Синема – плетение.
18
Молния – плетение.
19
Прыжок – плетение.
20
Воздушный шест, бур, вьюга, веер смерти – плетения.
21
Ледяное копье – плетение.
22
Ледяное сверло – плетение.
23
Шар Хиона, шторм – плетения.
24
Огнешар – плетение.
25
Юшман – кольчато-пластинчатый доспех восточного типа.
26
Щит смерти – плетение.
27
Меч воздуха – плетение.
28
Щит льда – плетение.
29
Гнев леса – плетение.
30
Щит жизни – плетение.
31
Салад – европейский шлем XIV–XVI вв., бувигер (наподбородник) – элемент защиты горла, нижней части лица и верхней части груди.
32
Вряк – разновидность тварей погани.
33
Мясорубка, оазис, воздушный кулак – плетения.
34
Ледяной бур – новое плетение.
35
Шарводы – плетение.
36
Ветер огня – плетение.
37
Стена огня – плетение.
38
Клякса – плетение.
39
Кацбальгер (кошкодер) – одноручный меч с прямым клинком, обоюдоострый.
40
А1 – стандартный размер ватмановского листа (600х900), а если точнее – 594х841. Исходя из этого размера, вычисляются и другие форматы: А2 (420х594), А3 (297х420), А4 (210х297), то есть привычный формат чертежной или писчей бумаги, А5 (146х210). Последний можно наблюдать в виде полосы типографского книжного формата.