Персонаж Игрока: То есть… приказ о выходе из Убежища был получен от Смотрителя?
Линетт: Да… (Задумывается) …во всяком случае, это то, что я помню из архивов. (К ней возвращается уверенность) Однако, я уверена, что за наблюдение за датчиками с поверхности отвечали многие жители.
Персонаж Игрока: Правда? А эти датчики все еще существуют? Мог бы я на них взглянуть?
Линетт: (Злится, не понимая, что персонаж собирается делать с ними, но ей это не нравится). Наиболее вероятно, что они были демонтированы и пошли на запчасти для других систем.
Вот и все, что она говорит — это темное предзнаменование того, что на самом деле происходит.
В любом случае, я помню, что у нас было обсуждение с дизайнерами роли Смотрителей в Убежищах, и ранние Смотрители имели задачу поставлять информацию правительству… и, когда мир был взорван, стало некому ее отсылать, т. к. даже Анклаву потребовалось некоторое время на восстановление.
8. Вы уверены, что ООН распалась?
Да, ООН распалась. Они не звонят и не пишут,… отношения прекращены.
Вопрос, размещенный Puriel на форумах Vault 13:
9. Вы знаете, что означает заставочный экран Хаба, говорящий об объединении мертвяков и людей? Он сообщает, что Гарольд и Выходец из Убежища объединили мертвяков и людей Хаба. Кто-нибудь видел в Хабе мертвяков, кроме Гарольда? Это не может быть о Некрополисе, так как это ЕДИНСТВЕННАЯ хорошая концовка для Хаба.
Хотя в Fallout 1 в Хабе не было отображено никаких мертвяков, они могут ошиваться неподалеку от Старого Города (как, к примеру, мертвяк Талиус в Бониярде). Концовка будет более подходящей, если вы мысленно замените слово «мертвяки» на «скаги». Возможно, что несколько мертвяков перебрались в Хаб во время Миграции, после того, как они создали станцию техобслуживания в Некрополисе.
Последний вопрос — от Access с форумов Vault 13:
10. Вот, что я ПО-НАСТОЯЩЕМУ хотел бы узнать об одной из двух концовок в FO: T! Концовка, в которой вы отказываетесь присоединиться к Калькулятору, сообщает о том, что Старейшины Братства Стали пропали и не могут быть найдены… Есть у кого-нибудь идеи насчет того, КТО или ЧТО убило их? Или это одна из тайн в стиле X-Files?
Похоже, что это тайна, тупиковая ветвь, которая могла вести к другим линиям сюжета.
Это все вопросы на этой неделе. Теперь перейдем к дополнительной информации.
Собачка неудачка из Fallout 2
Раскопки старых файлов помогли найти мне характеристики собачки-неудачки из Fallout 2. Я не способен добраться до ее уровней навыков, но, если вы собираетесь включить ее в свою настольно-ролевую игру, то вам хватит и этих характеристик:
Развитие персонажей в Fallout 2
Это не будет открытием для тех, кто играл в Fallout 2 с командой напарников, что, когда ваш персонаж растет в уровнях, это делают и напарники. Скорость их продвижения разнится, но каждый персонаж имеет несколько «стадий», через которые они проходят на протяжении всей игры, обычно базирующихся на их способностях к обучению.
Сегодня мы рассмотрим трех NPC-союзников:
Горис
Созданный суперменом John`ом Deiley, желавшим работать над каждой существующей в природе игрой от Interplay, Горис — NPC с шестью «стадиями». Его хит-поинты, сопротивления и характеристики SPECIAL имеют следующий вид:
Заметка: Я не располагаю уровнями навыков, которые получают эти парни по мере роста в уровнях, но обычно они имеют некоторые бонусы в соответствующих их специализации навыках (Горис — рукопашный бой, Сулик — холодное оружие, Ленни — доктор). Если я когда-нибудь до них докопаюсь, то вы об этом узнаете.
Сулик
Созданный ведущим дизайнером Fallout 2 Matt`ом Norton`ом, Сулик — еще один удивительный NPC с шестью «стадиями». Его хит-поинты, сопротивления и характеристики SPECIAL имеют следующий вид:
Ленни
Последний на сегодня — Ленни-мертвяк, созданный ведущим дизайнером Fallout 2 Matt`ом Norton`ом. Ленни довольно старый парень из Некрополиса, и из-за своего впечатляющего возраста у него не очень-то много простора для развития, поэтому он — NPC всего лишь с тремя «стадиями». Его хит-поинты, сопротивления и характеристики SPECIAL имеют следующий вид:
Заключительное слово: небольшой секрет из Fallout 2
Это не некое сотрясающее землю откровение, но, если вы хотите нахаляву получить ядерную батарею, то отправляйтесь в Конюшни около Нью-Рено и найдите брамина, выглядящего отличным от других, после этого осмотрите его — и, если описание похоже на нечто вроде «злой брамин с раздутым животом», то сохранитесь, после чего используйте свой навык Доктор для попытки определить причину вздутия его живота. У вас есть три попытки до того, как брамин разъярится и атакует вас. Если вы преуспеете, то получите халявную ядерную батарею и немного опыта.
В следующем обновлении: Секреты Волшебного Бильярдного Шара… для персонажей с высокой Удачей он нечто большее, чем просто игрушка.
Спасибо за поддержку Fallout,
Chris Avellone @ Black Isle
Секция 5
Быстрый старт
1. Во-первых, я хотел бы поблагодарить всех, кто писал мне о том, почему они любят настольно-ролевые игры. Если вам есть что добавить по этому поводу, пишите на [email protected]
2. Также я хотел бы сказать спасибо тем, кто прислал письма о музыке — если у вас есть что-либо еще из того, что хорошо передает атмосферу пятидесятых, то шлите ее на мой адрес, указанный выше.
3. В этот выпуск вошло много вопросов, немало их и в моем архиве. Если вы не увидели ответ на свой вопрос, знайте, что я не забыл о нем, а просто не успел до него добраться.
4. К тому же, хотя я знаю, что это вызовет всплеск недовольства, но многое во вселенной Fallout сделано «спустя рукава» — или из-за несвязанных с улучшением геймплея позиций, например, под давлением художников, программистов или просто отсутствия времени.
Не у всего, что вы видите в играх, есть логически обоснованная причина, однако многие склонны видеть разного рода скрытый смысл или искать первопричины на самом деле случайных действий. Если состыковка двух частей Fallout причиняет вам головную боль, то сделайте шаг назад, вдохните и поймите то, что в 13.00 утра, когда создавались основные вехи истории, разработчики просто были сильно пресыщены кофеином. Такое случается, но, несмотря на это, мы делаем все, чтобы создавать для вас лучшие RPG.
5. Я буду включать в Библию материалы о Fallout Tactics с двумя оговорками: вероятно, что я сам не буду писать их, так как я знаю немного о FOT; во-вторых, они будут представлять собой приложение, дабы милые фанатики Fallout 1 и 2 с факелами в руках при желании могли не читать и не распечатывать этот раздел. Хотя многие просили не включать подобные материалы, примерно такое же число людей хотели их видеть, поэтому мы приняли такое решение. Можете начинать дебаты по этому поводу.
6. Возможно, появятся вопросы, на которые я не буду отвечать, так как это может испортить сюрприз следующих игр серии — или же я могу не ответить на них, просто, если захочу оставить их «открытыми» по личным соображениям (это относится к вопросу о вымирании животных в Африке и вопросах о Кэссиди и Сулике, приведенных ниже). Когда я получу новые вопросы, подпадающие под эту категорию, я сообщу вам об этом.
7. Кстати говоря, эта Библия не имеет особых шансов на издание на бумаге, так как я думаю, что до ее окончания осталось еще много, много сотен страниц.
8. Если этот файл оказался слишком большим для легкого скачивания, то я могу уменьшить количество скриншотов. Это все. В обновлении:
Вопросы
От Aaron Johnson:
1. Что делает Easter egg, который можно найти в Нью-Рено?
Ничего, это просто соленый юмор разработчиков — он был сделан только для того, чтобы мы с уверенностью могли сказать, что в игре есть easter egg. К тому же, мне нравится его изображение в инвентаре.
Два вопроса от yPArAH с последнего Fallout-чата на Vault 13:
2. <Red1> [yPArAH] Если поговорить с Горисом, то можно узнать, что он относительно новенький в Убежище 13 (появился там примерно за 2 месяца до момента разговора). Это, как мне кажется, означает, что он не из стаи Грутара. Если это так, то почему он столь же интеллектуален, как и другие модифицированные Анклавом Когти Смерти?