10. Чем занимаетесь сейчас? Какие у вас мечты и надежды на будущее?
Сейчас я обитаю в Лос-Анджелесе и работаю над ролевой игрой по Star Trek для Decipher studios. Мы только что выпустили новую базовую книгу правил, спасибо этим гадким изменениям лицензионного соглашения, происходившим на протяжении нескольких последних лет. Текущие проекты включают несколько руководств, таких как Star Trek Aliens и Starships. Недели две тому назад я столкнулся с Jolene Blalock (T`Pol на Enterprise), что могло бы плохо кончиться, так как она не слишком-то рослая женщина, и я едва не сбил её с ног. Уверен, что Paramount не был бы счастлив, если бы я наставил ей синяков.
Надеюсь, что смогу использовать задел от моей работы над Star Trek для получения возможности писать для шоу и фильмов. Это было бы не только весело, но и принесло бы мне немного НАСТОЯЩИХ денег.
(Я справился бы с этой работой уж точно не хуже, чем авторы некоторых из уже вышедших новелл).
11. На какой вопрос о Fallout, которого не было в этом списке, вы бы хотели ответить?
«Каково было работать в команде Fallout?»
(Не надейтесь так легко отделаться. Если Вы хотите знать ответ, то могли бы об этом спросить самостоятельно).
12. Если бы вы могли загадать одно желание, которое бы обязательно исполнилось, то что бы это было?
Прямо сейчас? Так как этот вопросник настроил меня на Fallout-настроение, то это было бы завершение Fallout 3, чтобы все играющие на компьютере люди мира могли радоваться тому, что серия Fallout расширилась.
Или самый лучший из когда-либо созданных сэндвичей. Я ел несколько действительно хороших сэндвичей, но лучший из когда-либо созданных был бы всегда уместен.
13. Есть ли что-то, что вы всегда хотели сказать в интервью и не имели такой возможности?
Боритесь с цензурой!
Дополнительная информация от Джесса: Джанктаун!
Jess может дать дополнительные комментарии о Патрике Кельте из Fallout 1:
Кажется, что он немного не к месту, да? Он — потомок американизировавшейся кельтской семьи, имевшей сильные традиции по сохранению своего «этнического наследия». Для этого он поддерживает память о кельтской музыке, еде, одежде. Неважно, что никто не знает, уцелела ли Англия… Помимо прочего, он рассказчик и летописец. Хотя рассказывание историй со всего мира выходило за рамки игры (наверное, игроку было бы очень скучно слушать пересказ мировой истории с кельтской точки зрения), его навыки могли немного улучшить способности персонажа игрока в пении, рассказывании историй и умении шутить — тех вещах, которые касаются Харизмы.
Тихо
Также Джесс рассказал кое-что о Тихо из Fallout 1:
Тихо — кивок в сторону пустынных рейнджеров из Wasteland. Изначально считалось, что он пришёл из восточной Калифорнии, из района Невады. Его семья состоит из людей, переживших разрушения, принесённые Войной, вероятно, живших в бесплодных землях Невады. Тихо получил хорошую подготовку в области выживания в пустыне благодаря сообществу, в котором он вырос, так как среди них было несколько настоящих «сурвивалистов», и они имели доступ к оружию и книгам. Вероятно, на их город нападали какие-нибудь селящиеся в скалах индейцы, но я никогда не развивал эту тему.
В любом случае, Тихо потратил некоторое время на путешествия по пустыне вместе с торговцами и исследователями, время от времени возвращаясь с товарами или картами. Вероятно, он начал с небольших путешествий и уходил все дальше по мере роста опытности. Он даже добирался до Мексиканского Залива в Техасе и возвращался обратно. Однажды он отправился на запад в качестве дальнего разведчика для группы пустынных рейнджеров, чье происхождение точно не известно.
Таким образом, Тихо схож с Ютой из аниме «Навсикая из долины Ветров». На всякий случай он носит с собой противогаз, всегда при нём его кожаная броня, нож, кастет, фляга и все остальное, необходимое для выживания, снаряжение. Я изобразил его в виде парня в кожаной броне с висящим у шеи противогазом, в очках (для защиты от песка и солнечного света), плаще песчаного цвета, годного для маскировки и защищающего от перегрева, и с двуствольным дробовиком в руках.
Конец
В любом случае, это все в обновлении номер девять. Если у вас есть вопросы, вы заметили ошибки или можете что-то дополнить, то напишите мне по адресу, указанному в начале этого документа — или оставьте сообщение на форумах.
Не высовывайтесь,
Крис Авеллон @ BIS
Примечания
1
2053 год, исправление в Библии Fallout 6.