— Ах, ты!..
— Стой, не ломай пульт!.. Уф… Итак, игровых монстров или, как их частенько называют игроки, мобов, можно разделить на несколько категорий. Обычные монстры, именные монстры, элитные и монстры-боссы. Боссы - единственные из мобов, чьё название или имя окрашено в красный цвет. Но помните, если оно находится в рамке, сила и сложность данного босса наполовину выше, чем у обычного.
— Напоминаю, что ДРАКОЛУБЬ из первого тома рамки не имел.
— Верно замечено, R. Кстати говоря, имена убийц игроков так же окрашиваются в красный. Теперь поговорим про элитных мобов, так же известных как элитки. Это, как можно догадаться, усиленная версия обычного монстра. Охотиться на таких лучше всего небольшой группой из двух-трёх человек подходящего уровня, но талантливые игроки могут убить их и в одиночку, хотя это занимает время. Цвет названия или имени такого монстра - оранжевый.
— Об обычных монстрах даже нечего говорить, они просто обычные. Так что мы даже не приготовили для них слайд. Просто знайте, что их названия зелёного цвета.
— А теперь о самом интересном. Об именных монстрах. Фактически это система эволюционирования. Монстры, как и игроки, способны получать опыт, хотя система его добычи немного отличается. Опыт можно получить, только убив игрока, и его нельзя получить больше определённого лимита в сутки. Так как необходимое количество опыта для эволюции набирается несколько дней, шансы появления именного моба весьма невелики. Однако, если это всё же произошло, как в случае с Кролем Цепешем, монстр становится значительно сильнее и умнее.
— Когда монстр получает статус именного, эта особь переходит из под управления автоматических алгоритмов под контроль одного из ИИ, которому позволены некоторые вольности в борьбе с игроками. И чем выше ранг монстра, получившего имя, тем меньше связаны… руки у этого ИИ.
— Ооо, R, ты затронул главное! Да, именно так. Система эволюции доступна как обычным, так и элитным мобам! И лишь у боссов этот статус определяется в момент создания и зависит от его важности. Кроме того, нужно знать, что обычный именной монстр будет сильнее элитного того же уровня, но именная элитка не будет сильнее босса.
— Теперь, стоит рассказать про экосистему?
— Точно. Но тут никаких сложностей уже не будет. У мобов есть как дружественные, так и агрессивные им виды или особи. У каждого вида есть определённая область, по которой они могут перемещаться и, если на границе этой области они столкнутся с агрессором, начнётся драка.
— Хм… Вроде бы всё, верно?
— Да, всё, выпуск закончен! Всем пока! До новых встреч! Сайонара!
— Куда ты вдруг так спешишь?
— Как, разве ты не знаешь? Следующая глава ведь будет про Акари! Я не могу и дальше задерживать автора с этим выпуском!
— Угомонись, ничего не случится, если он напишет на пару строчек больше.
— Ах, каких же высот она достигнет в «Аркадии»?.. Всего за два дня она научилась ходить, а на четвёртый убила своего первого гоблина! Я так горжусь своей девочкой!..
— Что за слёзы? Откуда у тебя платок? Эй, ты что, её мамаша? Успокойся!
Глава 4. Игрок против игрока
Эльфийские леса, город Симфония
Акари
Багрянец закатного солнца, медленно скрывающегося за густыми кронами гигантских деревьев, постепенно сменялся мягким многоцветным сиянием множества ночных цветов, что в изобилии выращивали эльфы в своих городах. Каждый раз, глядя на это, меня охватывало странное ощущение. С одной стороны, многообразие этих цветов напоминало мне о реальном мире, который по ночам оказывался во власти неоновых огней и светодиодных вывесок. Но, при этом, прохладный ветер, звуки ночного леса и многочисленные запахи растений ежесекундно напоминали о том, что тут всё во власти природы, а не бетона и стекла.
Скрыв меч, чтобы не мешал, и расслабленно откинувшись на лавочке, стоявшей на одной из отдалённых от шумного центра улиц, я наслаждалась вечерней свежестью, ненавязчиво журчащей на фоне городской музыкой и планировала сегодняшний день. В «Аркадии» я проводила не менее двенадцати часов, прерываясь только на санитарные процедуры и еду. Ещё три часа отводились на душ и свободное время. Поначалу я наивно полагала, что смогу в это время читать книги, бродить в Сети или смотреть телевизор, но головные боли после игровой сессии оказались довольно жестокими и эти три часа оказались нужны для того, чтобы они немного утихли под действием таблеток и позволили мне уснуть.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})
Итак, на чём я вчера остановилась… Открыв окно героя, я оценила достигнутый за неделю прогресс.
Имя: Иназума (#6784)
Раса: Человек
Класс: Мечник
Уровень: 15
Здоровье: 3671 Выносливость: 1000
Сила: Низкая Скорость: Низкая Мастерство: Недоступно Воля: Очень высокая
Защита: Высокая Атака: Адаптивная
Титулы: Рубака, Погибель гоблинов, Неловкий момент
Глядя на ничуть не изменившиеся за неделю физические показатели, я тяжело вздохнула. Как объяснила мне Синдзо, параметры моего персонажа рассчитывались не так, как у обычных игроков и характеристики начнут расти по мере того, как будут восстанавливаться нейронные связи. А сами значения указывались относительно противников моего уровня. Лишь Воля, которая должна была отвечать за сопротивление негативным эффектам, оказалась на высоте из-за моего яростного желания выздороветь. Мастерство же из-за того, что Бенкей был создан вручную, игнорировалось вовсе, так как я всё равно не могла использовать активные навыки. Что до характеристик Атаки и Защиты…
«Бенкей»
Невероятный клинок, созданный руками одного из божеств этого мира. Его главная задача - защищать своего владельца от бед, а потому он обладает уникальным балансом защитных и атакующих возможностей. Меч всегда будет силён настолько, чтобы оказаться равным по силе представшему перед владельцем противнику (против боссов применяется фиксированное значение) и лишь от владельца будет зависеть, сможет ли он победить.
…то их показатели почти целиком зависели от меча, подаренного мне Синдзо. И с ними всё было не так просто. Защита от Бенкея не повышала общий показатель напрямую, но значительно повышала шанс на успешность блока или парирования, компенсируя мою физическую слабость. Будь это обычный меч, во многих ситуациях мои блоки или парирования с лёгкостью оказались бы пробиты. Так что, если не брать в расчёт Бенкей, моя защита была «ниже среднего», из-за чего каждая пропущенная атака значительно подрывала здоровье. А моя подвижность всё ещё оставляет желать лучшего… Когда же я перестану падать?.. Эх...
Адаптивный показатель атаки Бенкея вообще был палкой о двух концах. Если отбросить в сторону систему повреждений и уязвимостей, то Бенкей, фактически, наносил цели процентный урон. А это означало, что усилия на убийство гоблина первого уровня и паука десятого требовались примерно одинаковые. Так что, в будущем, мне придётся обзавестись ещё одним клинком, если возникнет необходимость охотиться на низкоуровневых монстров. …Синдзо будет ревновать. Наверняка. Может, тогда стоит попросить её сделать ещё один меч, попроще? Хммм…
Ладно, это всё потом. Для начала мне нужно закончить оставшиеся задания от кожевника и получить, наконец, приличную броню. И охотиться, охотиться и охотиться, пока не упаду. А потом встать и снова охотиться. Каждый шаг, каждый взмах меча, каждое сражение с сильным противником приближает день моего выздоровления. Так сказала Синдзо.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})
Если подумать, то это уже третий день, как она перестала ходить рядом со мной, осыпая вопросами и историями. В тот момент, когда я выполнила своё первое задание по охоте на гоблинов, она вдруг всплакнула, сказала, что я теперь совсем взрослая и её присмотр больше не нужен. И с тех пор она появлялась один или два раза в день, просто чтобы поболтать. Меня не тяготило её общество, однако, вне всяких сомнений, когда чёрное кимоно перестало мелькать в поле зрения, охотиться стало намного проще.