Рейтинговые книги
Читем онлайн Zelda. Книга о новых героях - Никита Балашов

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 8 9 10 11 12 13 14 15 16 ... 79

А ближе к полудню в игру ввели возможность дарить подарки. Потратив в магазине всего несколько серебряных монет, можно отправить любому игроку подарок – обычную маленькую картинку с изображением цветка: розочки или лилии. Никакой практической пользы это не дает, просто украшает страничку инфы.

И в придачу к картинке можно еще пару строчек написать – пожелание.

В качестве рекламы нового товара Судья подарил одну из картинок Zeld’е – и написал: «Молодой и смелой Магмарке с наилучшими пожеланиями».

За последний месяц это было, наверное, самое радостное и приятное событие в ее жизни.

4. Правило первое: баланса нет и не будет

Любая интересная игра всегда основана на балансе – это всем ясно. Если баланса нет, то и играть неинтересно. Одним скучно все время проигрывать – а другим выигрывать надоедает (и такое тоже бывает, кстати).

Уныло, например, смотреть, когда чемпион по боксу мутузит новичка. И чемпиону, кстати, тоже уныло, когда на него смотрят в такой ситуации.

Нет, конечно, встречаются те, кто хочет всегда побеждать, как есть и те, кто любит, когда его топчут. Но на читерах и мазохистах крутую игрушку не построить.

Рассказывают, где-то в Сибири жил мазохист, который всегда любил нападать на очень сильных игроков и сливал с одного удара. А потом снова нападал и снова сливал. Где-то неделю это продолжалось, до тех пор, пока он не напал на сильного игрока и случайно не победил. После этого игра потеряла для него всякий смысл, и он в стрелялку какую-то ушел – и теперь ловит кайф, когда на самой простой сложности, в первой же комнате, погибает расстрелянный.

Говорят, что для таких вот мазохистов когда-нибудь специальную игруху сделают, где самый крутой тот, кто больше всего боев продует. Хотя и там явно недовольные найдутся – на то они и мазохисты.

Но понятное дело, что в игре, которая хочет стать культовой, ни на читеров, ни на мазохистов никто ориентироваться не будет.

Ведь каждый уважающий себя админ знает (не по собственному опыту, конечно, а по сказкам игроков): хорошо – это когда побеждаешь в упорном бою, желательно с более сильным соперником и в более тяжелых условиях. А самое лучшее – это когда убиваешь какого нибудь мерзкого соперника, который тебя вчера подловил и кокнул, позавчера два раза кокнул, а три дня назад – вообще трижды кокнул. Но вот пришел твой черед, и ты тоже его кокнул. И ради этого можно простить и все предыдущие разы. Ради этого, собственно говоря, и живем.

А без чего не может быть этих счастливых моментов? Правильно – без баланса.

В онлайн-игре без баланса вообще никуда.

Неважно, сколько там враждующих сторон, и неважно, из-за чего война началась, – силы должны быть равными. Иначе кто ж в эту игру играть-то будет? Кому охота быть пушечным мясом?

Поэтому, сколько бы админов в игре не было, они всегда будут по расам и по сторонам распределены равномерно, чтобы ни одна сторона не чувствовала себя ущемленной.

И сколько бы боевых школ в игре ни было – все равно никто и никогда не назовет оптимальную. Одна школа боя хороша против другой, но весьма слаба перед третьей, и так далее.

Поэтому и пишут на форуме умные статьи про треугольники – четырехугольники – многоугольники.

У каждого есть свои удобные соперники, а есть и неудобные. Тысячи страниц на различных форумах были исписаны оптимальными прокачками, но никто так и не выявил оптимальную прокачку. А если бы вдруг в какой игре нашелся такой знаток, что смог вычислить оптимальную схему боя, которая сокрушит всех соперников, то будьте уверены: админы быстро что нибудь подкрутят, и баланс снова восстановится.

Так оно должно быть, чтобы игроки не стали резко сваливать из игры.

Но по жизни так не бывает никогда.

Ибо баланс редко зависит от админов. Какие б они замечательные ни были.

Баланс в игре – это как полная гармония в мире, где происходит вечная война. Притом гармонии должно быть всегда ровно столько, чтобы война не закончилась и никто не смог победить.

В лукьяненковских «Дозорах» этим занимался Сумрак. В онлайн-играх на самом деле – тоже сумрак. Только сумрак этот в головах у админов.

Ну вот представь. Когда ты регистрируешься, тебе предлагают на выбор, например, две расы (или несколько рас). А ты еще новичок полный. Тебе ни одна раса ни о чем не говорит, ты понятия не имеешь, за кого лучше всего регистрироваться. Поэтому как ты зарегистрируешься? За тех, кто тебе внешне больше понравился. А внешне понравятся тебе, допустим, рыцари. Ну, оно и понятно, красивые мужики и тетки – а как еще может выглядеть рыцарь? А варианты, допустим, гномы и мертвецы. А гнома, как ни пытайся, красивым не нарисуешь. Иначе и не гном, в общем, получится. И мертвецы тоже выглядят вовсе не как Жанна Фриске в «Ночном Дозоре». Поэтому и получается, что за рыцарей зарегистрировалось много, а за гномов и за мертвецов – мало. Вот и начинают выть и первые, и вторые. Первые – что соперников на всех не хватает, по десять рыцарей на одного гнома. Вторые – что пройти спокойно нельзя: сразу на тебя нападают и количеством давят.

Да не только в этом суть. Допустим, админы смогли добиться, что и за одних, и за других регистрируется одинаковое количество. Но на одной стороне какой-нибудь подросток малолетний, который играет полчаса в неделю, а на другой стороне – взрослый, опытный и грамотный игрок, который с калькулятором свои действия просчитывает. У кого преимущество будет? То-то же.

И так везде. Невозможно создать идеальный баланс, как ни старайся. Поэтому создавать баланс придется самим игрокам. Это реально. Да, одной расы больше – массой задавят, не продышаться. Зато кого меньше – те сплоченнее. Вспомните американскую войну между Севером и Югом: на Севере народу почти в три раза больше было, чем на Юге, а тем не менее южане долго держались и драли северян в хвост и в гриву. Только потом их еле-еле массой задавили.

Так и здесь. Те, кто на многочисленной стороне, – те привыкли в межрасовых отношениях к халяве. Нападай на кого хочешь, хоть на соперника, что в два-три раза тебя сильнее. Главное, продержаться минуту и не сдохнуть – а потом к тебе на помощь обязательно придут. И завалят, мало не покажется. Даже против твоей воли придут. Трое на одного, как в уличной драке. Поэтому терпи, что противники тебя и твою расу шпаной будут называть на форуме и малолетними гопниками.

Зато у них армия хоть и маленькая, но сплоченная. Каждый представитель малочисленной расы знает десяток способов если не победить, то как минимум проблем доставить. И они это дело любят. У них все куда более грамотно расписано: и на какой секунде кто заходит, и кого в каком случае на хелп звать нужно. В общем, халявы там не ждут и биться будут до последнего.

Но в этом есть и своя сложность. У малочисленных – тишь да гладь и полное взаимопонимание. А потому что никак не выжить в этом мире без полного взаимопонимания и согласия. Поэтому и вынуждены они дружить друг с другом, а не хочешь – переходи и начинай играть сначала, за другую расу.

Самые сильные и могучие бойцы – обычно представители слабой и малочисленной расы. А почему? Да потому что у сильной расы велика суммарная мощь, но большинство игроков – избалованные: на подмогу надеются, подмогу зовут. Поэтому для грамотного соперника они – легкая добыча. Их скальпы и нанизывают на свои мечи.

И другие проблемы есть. Например, ботобойство. Ведь количество локаций, выделенных на каждую расу, одинаковое – иначе какой же баланс? Даже видимости баланса нет. И в каждой локации количество ботов тоже примерно одинаковое. Только если у слабой расы ботов столько же, сколько и игроков, и каждый спокойно лупит своего нарисованного зверька, то у расы многочисленной игроков в три раза больше, чем зверьков, – вот и приходится ждать, когда зверьки освободятся. А в чужой бой влезть – только хуже. Потратишь и время, и силы, и боеприпасы – а не получишь Ни Хре На. Никакого тебе дропа.

Перебить дроп – это вообще самое страшное неофициальное нарушение, какое может быть в игре. А перебить дроп и не извиниться – это вообще звездец.

А вообще, в ботобойстве есть элемент компьютерно-мозговой медитации – или же онанизма (это кому уж как нравится считать).

В любой игре, сочетающей в себе элементы ПВП и ботобойства, разграничение среди игроков довольно четкое. Одни друг с другом дерутся – им интересна игра, когда напротив тебя живой соперник, когда он матерится, а ты чувствуешь (даже по проводам, через компьютер, все равно чувствуешь) свое превосходство. А другие предпочитают ботов бить: оно, конечно, никакого драйва, зато денежка с ботов капает – а может, и что более ценное упадет.

И пусть админы утверждают, что нужно и то и другое в игре сочетать, игроки в упор не хотят их слушать.

Тусы эти не сильно пересекаются. ПВПистам нудно бить неодушевленные предметы, а ботобои не понимают, какой смысл ходить в крупные межрасовые замесы. Они же на несколько часов, из которых ты большую часть времени мертв. Поэтому ботобои приходят в замесы только в исключительных случаях, когда уже ВСЕ там, – чтоб не отставать от коллектива.

1 ... 8 9 10 11 12 13 14 15 16 ... 79
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Zelda. Книга о новых героях - Никита Балашов бесплатно.

Оставить комментарий