+ 1 Удача.
+ 10% урона существам, чей уровень превышает ваш на 10.
+ 5% урона по существам выше вас по уровню.
Шанс встретить сильного противника увеличен на 6%.
Увидев полученные улучшения, я улыбнулся.
Лишь ради этого стоило спуститься в этот ад в Конохе, в миру известный, как 5 уровень канализации.
Здесь все существа были как минимум 20 уровня. И чем дальше от входа, тем они были сильнее.
Достаточно будет сказать, что аллигаторы, один из которых меня чуть втоптал в грязь здесь самые слабые рядовые противники.
Меня добило, когда лужа грязи под ногами одного из аллигаторов ожила и начала стремительно пожирать ящера.
После падения маскировки, над лужей появилась следующая надпись:
Ведьмин Студень. - 28 уровень.
300/300 ХП. 500/500 МП.
Неуязвим для колющего и режущего урона.
Вот такие здесь водились зверушки, а моя цель была ещё ниже под землёй. Как её нашла крыса 7 уровня ума не приложу.
Но размышлять времени не было. Нужно было двигаться дальше.
Если и не удастся найти нужное, то хотя бы разведать обстановку.
Так, где-то здесь должен был быть незаметный выключатель.
Вот он! Два поворота против часовой стрелки, один по часовой. Нажать и потянуть на себя.
От моих манипуляций стены в тупиковом туннеле разъехались, позволяя пройти дальше.
Вы покидаете локацию Канализация Конохи(5 уровень).
Идёт загрузка...
Загрузка завершена...
Вас приветствует локация: Заброшенная лаборатория Белого Змея. (1 уровень.)
Уровень опасности: 50+.
Глава 10.
"Ну, и какого чёрта меня понесло в это подземелье?" - Именно такая мысль родилась у меня в голове, когда я увидел, как за моей спиной со скрипом захлопнулась дверь.
Ну, надо же было пройти всю канализацию и не заметить примитивнейшую ножную панель?
Мои мрачные мысли подтвердила система:
Получено новое задание: Вор неудачник.
Белый Змей никогда не любил делиться своими секретами. А ещё он был параноиком. Вскоре, вам предстоит убедится в этом на собственном опыте.
Задание: Любым способом выбраться на свободу.
Награда: Свобода. Вариативна.
Провал задания: Смерть.
Очень весело. Быть запертым в заброшенной лаборатории безумного учёного, что может быть лучше?
Но делать было нечего. Путь назад был отрезан. Я внимательно простукивая стены и прячась в тенях со скоростью беременной черепахи стал брести по запутанному лабиринту коридоров, по пути оставляя себе метки на стенах.
Главной своей задачей, я поставил безопасность. Стоило мне хоть на миг заподозрить, что впереди могла поджидать опасность, я тут же поворачивал обратно.
Но даже так, мне пришлось множество раз пригибаться, приседать, ползать по отводам который больше напоминали вентиляционную шахту, чем боковые проходы и перепрыгивать очередную лужу какого-то бурлящего реагента.
Одним словом, легче было проделать весь этот путь исполняя сальто, чем ползать по этому лабиринту.
И как только Орочимару здесь ползал?
Хотя, раз это Белый Змей, то вопрос снимается.
Пока я ползал, я получил неожиданное сообщение:
Наблюдательность: Уровень 10. - кап.
Доступны новые пути развития:
1) Глаза Змеи. - Темнота, туман. Всё это может быть проблемой, но не для вас. Теперь никто не может подкрасться к вам. Любой, в ком теплится жизнь для вас не более чем закуска.
Вы отчётливо различаете температуру окружающих вас предметов в радиусе 10 метров.
Шанс распознать иллюзию + 3%
Универсальные техники маскировки на вас больше не действуют.
Ваш пристальный взгляд имеет 1% шанс вызвать у противника ступор и/или панику.
2) Глаза ночного Хищника. - Вы настолько привыкли жить в темноте, что ваши глаза стали видеть в ней лучше чем днём.
Все штрафы накладываемые в темноте на восприятие исчезают.
+ обзор ночью увеличен на 20%.
Ночью ваш пристальный взгляд имеет 2% шанс вызвать у противника панику.
3)Цепкий взгляд. - Многие годы вы тренировали свою память подмечать даже самые мелкие детали. Теперь никто и ничто не укроется от вашего цепкого взгляда.
Шанс найти тайник: + 5%
Шанс заметить засаду или ловушку: + 5%
Скорость прокачки Интеллекта: + 3%
Скорость прокачки навыков: + 1%
4)Взгляд Порождения Бездны. - Когда слишком долго вглядываешься в Бездну, она начинает всматриваться в тебя.
В первый же день своей жизнь вы встретились с жителем Иного плана бытия. Эта встреча навсегда оставила на вас свой след.
Вы можете видеть другие планы бытия и взаимодействовать с ними.
Иммунитет к большинству иллюзий.
Сила наложеных вами проклятий увеличена на 5%.
Ваш пристальный взгляд имеет 5% шанс вызвать у противника ступор и/или панику.
От такой новости я даже застыл.
Мне что, только что предложили выбрать додзюцу?
И причём, все они были очень вкусными.
Наверное, другой бы до посинения мучился с выбором, но для меня он был очевиден.
Выбираю: Цепкий взгляд.
Получена новая способность: Цепкий взгляд. - 1 уровень
Многие годы вы тренировали свою память подмечать даже самые мелкие летали. Теперь никто и ничто не укроется от вашего цепкого взгляда.
Шанс найти тайник: + 5%
Шанс заметить засаду или ловушку: + 5%
Скорость прокачки Интеллекта: + 3%
Скорость прокачки навыков: + 1%
Вы получаете больше информации об окружающем вас мире.
Получено новое умение: Концентрация внимания - 1 уровня.
Вы всегда видите двойное дно, даже если его там нет.
Затраты: 100 МП в минуту.
Эффект: На время действия навыка:
Восприятие: +10%
Ловкость: +8%.
Интелект: +5%
Контроль чакры: +3%
Мудрость: + 2%
Сила: - 25%
Выносливость: - 15%
Ограничения: При получение урона во время использования умения концентрация теряется. При этом, есть шанс в 20%, что вы получите "сенсорный шок".
Да, постоянный бонус к прокачке интеллекта, а так же способность видеть ловушки, для меня это стало решающим фактором.
А вот умение концентрации оказалась неожиданной, но достаточно полезным. Правда, не на моём уровне интеллекта и мудрости. Мне повезёт, если на время действия умения эти характеристики увеличатся хотя бы на единицу.
Впрочем, это уже что-то.
А то, с моими штрафами меня никакое додзюцу не спасёт.
Вот только здесь меня ждал очередной облом. Даже с цепким взглядом и концентрацией, вся добыча выглядела приблизительно одинаково:
Большой потрёпанный свиток: ????.
Уровень Интеллекта недостаточен для опознания.
Уровень Интеллекта недостаточен для изучения.
Так сказать, почувствуй свою ничтожность.
Хотя, чего я ожидал от лаборатории безумного учёного? Интересно, сколько нужно интеллекта чтобы прочитать это? Сотня или больше?
Ради интереса я заглядывал внутрь. От многообразия различных расчётов и графиков, у меня уже через минуту раскалывалась голова.
Правда, в глубине лаборатории нашлось одно исключение:
Памятка лаборанта для чайников.
Минимальные требования: 10 Интеллекта.
В общем, я медленно полз в темноте проклиная свою никчёмность, попутно собирая всевозможные записи за авторством легендарного Белого Змея, пока впереди не показался очередной зал.
Это помещение мне сразу не понравилось. Большой круглый зал метров под семьдесят в диаметре, и тридцать в потолке. Несмотря на покрывшую стены плесень неплохо освещена.
Одним словом арена. В стене слева окна для наблюдателей. Два входа с обеих сторон зала. Одним словом классика фильмов ужасов.
Мне ОЧЕНЬ не хотелось туда идти, но интуиция на пару с законами жанра шептала, что это единственный путь наверх.
Выйдя на арену, я даже не удивился, когда дверь за мной за хлопнулась, а на той стороне появилось ЭТО.
Получено новое задание: Mortal Kombat.
Описание: Let's Mortal Kombat begin.
Награда: Кишки врага. Путь наверх.
Штраф за поражение: Вас сожрут живьём.
Из противоположной двери неторопливо выполз пятиметровый... человек-слизень?