6) Повелитель Зверей. - А чем нукинины хуже пушного зверя? Те же простейшие инстинкты, да и интеллект не выше.
7) Иллюзионист. - Мне давно достаточно одного мимолётного взгляда на противника чтобы завершить этот бой.
8) Военный Вождь. - Зачем самому зря рисковать своей жизнью, когда вперед на разведку можно послать подчинённых?
9) Владыка Стихий. - Говорят, что Мудрец Шести Путей владел всеми стихиями. К сожалению, мне это не доступно. Пока.
10) Шиноби-Универсал. - Одну мудрость я усвоил точно. Нужно всё знать о немногом и немного обо всём.
11)Мозголом. - Я в совершенстве умею выносить мозги, как себе, так и окружающим.
Количество предлагаемых функций мягко говоря вогнало в ступор.
И что самое обидное никаких дополнительных пояснений не было в помине.
Названия хоть и давали приблизительное представление о путях развития, но были жутко туманными. К сожалению, кроме этих комментариев ничего путного не было.
Здесь я решил в очередной раз доверится интуиции, как делал это раньше при выборе новых умений. В отличии от удачи, она меня почти никогда не подводила.
Выбираю: Энергетик.
Основной путь развития выбран. Вы сможете открыть дополнительные пути развития выполнив определённые условия:
Получена основная специализация: Энергетик.
Тогда, когда большая часть ваших сверстников тратят время на судорожные попытки увеличить физические параметры и количество чакры, вы пошли другим путём, доводя свой контроль до совершенства.
Оправдалась ли ваша ставка покажет лишь время.
Эффекты:
+ 2 контроля чакры за каждый уровень.
+ 25% скорости прокачки контроля чакры.
- 5 единиц МП за единицу чакры.
Увидев это сообщение я чуть не запрыгал от радости. Две единицы контроля за каждый уровень это настоящий подарок с моим-то кривым контролем.
Впрочем, скорее всего остальные навыки давали нечто подобное, но уже к другим характеристикам. Потеря же 5 МП за единицу чакры была существенной, но не фатальной.
Я всё равно пока не знал ни одной нормальной техники шиноби, которая бы потребляла МП и не пыталась меня убить.
Поднявшись на ноги, я подобрал сумку и начал с опаской приближаться к образовавшемуся на месте слизня завалу.
Чувство самосохранения кричало бежать отсюда, но хомяк был непреклонен. С этой твари, которая чуть мной не поужинала должен был остаться дроп. Ну, хоть какой-то.
Первое, что я заметил была текущая из под камней серебристая лужа, которая медленно плавила камни.
Достав пару стеклянных колб я собрал пару пинт этого чуда биоинженерии.
Ядовитая Слизь.
Назначение: Алхимический реагент.
Класс: Уникальный.
Свойства: Неизвестны.
Степень токсичности: 820.
Затем, мне попался на глаза клинок слизня, который тот несмотря на то, что продержал в руках весь бой, так и не пустил в дело.
Побитая Вакидзаси Гигантского Слизня.
Некогда выкованный посредственным кузнецом из чакропроводимого металла в стране Тумана, он по всем показателям уступал своим более удачливым собратьям.
Но пройдя со своим хозяином через все передряги, он впитал часть чакры владельца и приобрёл мистические свойства.
Класс: Редкий.
Прочность: 78/360.
Колющий урон: 35-60
Режущий урон: 65-50.
Урон с двух рук: 100-140.
Отравленное лезвие: 20% вероятность, что противник получит случайное отравление.
Кислотное лезвие: 15% вероятность, что противник получит случайный "Кислотный Ожог".
Сила техник Земли: + 5%
Сила техник Воды: + 5%
Глядя на вакидзаси, мне захотелось почесать затылок.
Конечно, клинок очень неплохой, с очень приличным уроном и возможностью навесить на врага неприятный дебафф, вот только стихийная часть абсолютно бесполезна, поскольку большая часть шиноби для складывания печатей используют обе руки.
Будь это медальон или кольцо, то ему бы цены не было, а так эту побитую жизнью вакидзаси даже не продашь за нормальную цену.
Да, и не настолько она превосходила новенькие катаны из страны Железа, которыми щеголяли немногие шиноби-мечники.
Самому же использовать её будет проблематично.
Мечом я владею чуть лучше, чем никак. Пара уроков у Джастина в прошлой жизни не в счёт.
Ладно, хоть какая-то прибыль с этого путешествия кроме не читаемых свитков, уже приятно.
Выбравшись с арены, я двинулся вдоль клеток с высохшими от времени мумиями подопытных. Было видно, что лабораторию покидали в спешке.
Похоже, слизня выпустили против меня по той простой причине, что остальные подопытные банально померли с голоду.
Это с натяжкой можно было назвать удачей.
Выйди против меня гиганская змея или другой противник, чья главная способность была не регенерация, а скорость, то я не продержался бы и секунды.
Меня бы снесло первым ударом из-за банальной разницы в уровнях.
К счастью, слизень двигался со скоростью не быстрее обычного человека идущего быстрым шагом.
Хотя, скорее всего у твари были другие плюсы о которых я не знаю, иначе Орочимару давно пустил бы её на консервы.
С такими мыслями я доверившись чутью двинулся дальше по запутанным коридорам.
Прошла целая вечность пока передо мной не появилась лестница ведущая наверх.
Поднявшись на вверх, я в первую секунду не поверил куда вывел меня потайной ход.
От осознания, куда я попал меня пробило на хи-хи.
Я стоял посреди своей спальной. Люк был мастерски замаскирован и находился прямо под МОИМ футоном!
Биджу! Я проделал весь этот путь, меня столько раз чуть не сожрали, а я мог пробраться туда буквально не выходя из комнаты!
Перед глазами сново маячит окно сообщений, почитаем:
Эвент "Змеиное Логово" завершен.
Вы прошли локацию уровнем опасности 50+, сумев выжить во враждебной вам среде.
Последующее посещение "Заброшенной Лаборатории" запустит цепь более сложных заданий. Приятной игры.
За то, что вы сумели выжить, вы получаете разовую прибавку к характеристике:
+ 1 Удача.
Ну, уж нет! Теперь меня в ту лабораторию и всеми знаниями Рикудо не заманишь!
Внимание, вы подняли удачу до 0 не используя очков характеристики.
Получено секретное достижение: Кузнец Судьбы.
Вы родились под несчастливой звездой и были приговорены на всю жизнь. К счастью, вы не верите в гороскопы, привыкнув больше полагаться на себя, чем на милость фортуны.
Награда: Вариативна.
1) Путь наверх. - Поднявшись с самого дна вы больше никогда не упадёте.
Все дебаффы на удачу перестают действовать.
2) Слушая лишь себя. - В отличии от леди Фортуны, ваши кишки всегда с вами и не оставят вас в трудной ситуации.
Характеристика: Удача заменяется на Интуицию.
Вы больше не подвержены действию пророчеств.
Дебаффы направленные на удачу заменяются.
Что тут думать? Госпожа удача дама капризная, а моя чуйка меня выручала всегда.
Выберем вариант номер два!
Характеристика: удача - заменена.
Получена новая характеристика: - Интуиция.
Интуиция: 41.
Изменены следующие особенности:
Сирота.
Ваши родители умерли в день вашего рождения.
Вы выросли на улице без присмотра взрослых и нормальных учителей тратя всё свободное время на выживание и проказы.
Порой только невероятно развитая интуиция спасала вас от серьёзных побоев.
Интуиция + 5.
Скорость роста интеллекта - 25%.
Репутация с местными жителями - 500.
Божественная марионетка.
Вами манипулирует древнее Тёмное Божество с жутким чувством юмора. Сочувствую. Но, вы и сами неплохо находите себе приключения на пятую точку.
Шанс оказаться в центре истории повышен х6.
Давид и Голиаф.
Вы вновь доказали, что имея немного ума, хитрости и невероятно развитую интуицию можете сотворить чудо.
Вы победили противника выше вас более чем на 10 уровней.
Награда:
+ 2 Мудрость.
+ 2 Интуиция.
+ 1 Интеллект.
+ 20% урона существам, чей уровень превышает ваш на 10.
+ 10% урона по существам выше вас по уровню.
Шанс встретить сильного противника увеличен на 6%.