— Джон, ты какой-то слишком весёлый. — Спросил молодой парень, смотря на него с ухмылкой.
Каждая гильдия отбирала лишь самых лучших бойцов, поэтому кандидатуру Джона не посмели проигнорировать.
— А каким мне ещё быть?
— Ну не знаю, ты обычно к зверолюдам спокойно относишься, неужели тебе кто-то среди них приглянулся?
— Да. Приглянулся. И я заберу его любой ценой.
— Ха-ха, боюсь представить, что будет, если какая-то гильдия случайно схватит твоего будущего раба. А я бы не отказался от какой-нибудь лисолюдки…у них такой хвост пушистый, а если она ещё и будет грудастой…
— Иди отсюда со своей хуйней, мне твои детские извращения не интересны.
— Пф, да пошёл ты…
Джон не мог думать ни о ком другом кроме Антона. Последнюю неделю он буквально прожил думая только о нем и такое маниакальное влечение заставило его стать ещё сильнее, чем раньше.
"Статус."
Статус
Имя: Джон
Раса: Западный человек
Профессия: Работорговец.
Уровень: | 254(91 %) |
Характеристики:
Сила: | 21 |
Ловкость: | 22 |
Выносливость: | 28 |
Восприятие: | 16 |
Навыки: готовка(31), владение мечом(5), владение арбалетом(5), владение дробящим оружием(6), владение плетью(6), боевые искусства(41), каменная плоть(2), ускорение(1), берсерк(1)
Состояние: Возбуждение.
"Я так долго готовился, чтобы поймать тебя…Поскорее бы доехать, моё терпение уже на пределе."
Джон выглянул из окна и посмотрел вперёд. Вдалеке уже виднелся лес, где предположительно и находилось племя зверолюдов и где скорее всего пряталась его цель.
"Этот Леонардо…ему хватило пары слов, чтобы заставить крупные гильдии объединиться вместе. Скорее всего, он тоже понял, что мой раб находится там. Но я не позволю ему забрать МОЕГО раба. Пусть только пальцем его тронут — я им всем руки поотрубаю. Я не опозорю своего прадеда."
Уже известно, что попаданцы в этом мире не редкость. Так что не трудно догадаться, что и их потомков в мире за все время набралось не мало. Практически каждый король, аристократ или просто влиятельное лицо является прямым потомком героев из других миров.
Джон не исключение — его прадед, прибывший в этот мир практически 200 лет назад из Америки сразу же основал гильдию работорговцев, которая долгое время считалась крупнейшей. Конечно, после его смерти влияние гильдии сильно ослабло, а потом она и вовсе распалась, но дух "Американской свободы" крепко укоренился в Джоне — прямом потомке легендарного рабовладельца. И конечно же Джон не может предать волю своего деда и он твердо решил возродить гильдию, причем не какую-то второсортную: он хочет создать гильдию, все рабы в которой будут попаданцами или их потомками.
"Тогда я точно стану величайшим работорговцем. И моим первым рабом будешь ты."
В отличии от Джона, который ехал только из-за Антона, остальные работорговцы уже облизывались, предвкушая десятки и сотни красивых рабынь, которых они добудут, напав на племя.
— Сколько там за зверолюда сорокового уровня дают?
— Где-то пять тысяч хаков.
— Охренеть…Вы только представьте, что будет если мы все клетки ими набьем? Да там сотни тысяч хаков!
— Пусть эти охреневшие псины в следующий раз десять раз подумают, прежде чем нападать на нас!
— Подумают? Да у этих животных мозг размером с горошину.
Все работорговцы разом засмеялись.
— Это точно. Но зато их приручать легко — даже печать не нужна.
— Это потому что они инстинктами живут, если показать кто здесь хозяин, то они даже и пискнуть против нас не посмеют.
— Это ты точно сказал! Инстинктами…Моя рабыня вот ссытся от страха, когда я к ней подхожу, прикинь?
— А я свою приучил мне ноги вылизывать, когда я домой возвращаюсь. Их главное — хорошо выдрессировать.
— Ничего, у нас ещё будет возможность поучиться дрессировке, ха-ха-ха!
* * *
— Отлично, уже пятый уровень алхимии…
За два дня я прошёл интенсивный курс алхимии и узнал просто огромное количество рецептов у старухи Леонии. Она была права — алхимия оказалась гораздо сложнее, чем я думал первоначально.
Если в кратце, то растения и прочие ингредиенты имеют атрибуты и механика этих атрибутов почти такая же, как в скайриме. Процесс отделения и смешивания этих атрибутов и называется алхимией.
В одном ингредиенте могут сочетаться как полезные, так и вредные атрибуты, которые почти всегда необходимо выделить.
Так, лечебное растение имеет три атрибута: лечение, усиление и растяжение.
Лечение — понятное дело, лечит раны, инфекции, болезни и прочее.
Усиление — не делает ничего само по себе, но оно усиливает эффект другого зелья, если его туда добавить.
Растяжение, так же как и усиление, не делает ничего само, но увеличивает продолжительность действия зелья за счет уменьшения его мощности.
Сок лечебной травы содержит все три эффекта, но если его добавить в другое зелье, то задействован будет только атрибут лечения, как самый доминирующий. Поэтому, чтобы использовать другие атрибуты, их тоже необходимо отделить.
С другими ингредиентами то же самое. Даже кора дерева, оказывается, содержит определённые атрибуты. Алхимия — это самая настоящая песочница, в которой можно сделать всё, что ты только пожелаешь, нужны только ингредиенты.
Благодаря Леонии, я научился изготавливать не только зелья лечения и выносливости. Мой запас пополнился зельем силы, которое увеличивает характеристику силы, зельем ускорения, которое повышает скорость моей реакции и зельем восстановления, которое эффективнее одного зелья лечения, но действует медленно и на протяжении одного дня.
Про яды можно и не говорить — я создал столько различных ядов, сколько у меня вообще хватало ингредиентов. Тут и яд паралича, и яд ослепления и даже яд гниения. Конечно, много их не приготовишь — нужны редкие ингридиенты, поэтому в основном я сделал приоритет на яд паралича и обычный яд.
Обычному яду я очень сильно увеличил длительность и эффективность действия, поэтому в теории, он теперь подействует даже на орков.
Помимо алхимии, я занялся и готовкой, благо, что еды здесь было навалом — с монстрами в лесу проблем не было и мяса можно было добыть сколько угодно.
Вместо зелий я решил использовать отвары, которые совмещают в себе все три навыка — травничество, готовку и алхимию. Чтобы сделать лечебный отвар, достаточно сварить лечебную траву внутри лечебного зелья. Тогда их эффекты смешаются в обход правила доминирующих атрибутов и в результате отвар в течение минуты залечит любую серьёзную травму.
Конечно, по словам Леонии это выгодно только в начале, ведь отвар значительно ограничивает потенциал алхимии, не позволяя абузить высококачественные зелья, но для чего-то вроде зелья лечения и зелья силы отвар будет гораздо лучше, чем просто обычное зелье.
"Боюсь представить, что будет, если совместить этот отвар с навыком врачевания…"
Ведь если пропитать бинт отваром, то тогда задействуется еще и четвертый навык. Тут, наверное, даже вспоротую шею вылечить можно.
К сожалению, интересных ингредиентов много не было — зимой растения добыть очень сложно и поэтому я тренировал навык алхимии используя кору деревьев, зимние ягоды и тела животных.
Вот что меня больше всего удивило — так это то, что одинаковая с виду кровь у разных монстров может содержать абсолютно разные атрибуты. Да что там — даже разные части тела могут содержать разные атрибуты! Теперь я понял, почему в играх есть такие странные запросы как уши гоблинов или хвосты крыс.
Я даже подумываю о том, чтобы поймать себе живого гоблина и пустить его на опыты, исследуя каждую часть его тела.
Сегодня я тоже хотел заняться алхимией и уже собирался пойти к складу, чтобы взять арбалет с болтами, но на пути в меня врезался зверолюд, который выглядел очень испуганным.