Рассортировав всё по холодильнику, полочкам и ящикам, я вернулся доделывать свой норматив по физическим упражнениям. Как только с ними было покончено, настало время заняться подготовкой к прохождению данжа. В прошлый раз поход был спонтанным, но на этот раз лучше лично разузнать всё связанное с ним. И в этот раз буду действовать как свободный игрок, а не как наёмник гильдии, так что ещё и какие-нибудь трофеи должны перепасть. Не отказался бы от любой награды. Если подойдёт – стану чуть сильнее, не подойдёт – продам и стану чуть богаче. Денежный вопрос постоянно висит надо мной дамокловым мечом.
Рыская в интернете в поисках информации по данжу, параллельно открыл текстовый файл со всеми своими параметрами и умениями. Далеко не с первого раза, но всё же удалось скрупулёзно переписать их все для того, чтобы в свободное от виртуальной жизни время продумывать дальнейшую стратегию вклада своих драгоценных очков опыта. Свободного времени у меня навалом, так что могу позволить себе тратить его и на такую чепуху.
Тут же имелись и наброски моих «экспериментов». В голове было много вопросов на счёт того, как отреагирует Система на те или иные мои действия, так что пришлось все их выписать на бумагу, чтобы не забивать голову лишним. Правда, руки пока до этих опытов не доходили, да и требовались подходящие материалы, которых в игре могло и не быть вообще. Точно реализуемыми были из них – особый вид тренировки мышц, о котором давненько вычитал из одной книги, создание утяжелителей для рук и ног и получение пассивного умения «Регенерация». Первые два не были такими требовательными к чему-либо, а для последнего осталось лишь найти ремесленника, который сможет выполнить мой странный заказ, не задавая при этом лишних вопросов.
Итак, в данный момент параметры моего персонажа без бонусов экипировки были следующими:
Основные характеристики
Сила 64
Ловкость 85
Выносливость 20
Интеллект 8
Свободных очков характеристик: 0
Второстепенные характеристики
Реакция 84
Концентрация 20
Стойкость 40
Сопротивление 36
Сила духа 53
Свободных очков характеристик: 0
Очков умений: 0
Пока хотелось сделать своего персонажа более быстрым и ловким. Живучесть это хорошо, но лучшая защита от вражеских атак – это уклонение от них. В моём случае это ещё и помогает избегать лишних болезненных ощущений. Так что почти все последние пополнения характеристик я вкладывал в ловкость и реакцию. Дефицит остальных же старался покрыть их естественным ростом в процессе многочисленных сражений и всякими тренировками. Правда, в последнее время прогресс по ним сильно замедлился. Чую, в дальнейшем придётся хорошенько поломать голову, чтобы придумать новые способы их прокачки.
Как по мне, сейчас основной проблемой был мой арсенал умений. Да, я сам выбирал практически все умения, которые давали урон по области или просто увеличивали его. И, вроде, всё устраивает, но не уходит чувство того, что не хватает какого-то разнообразия. Скорее всего, оно появилось из-за наличия «Грязной крови» - умения, что было получено нестандартным способом. Помню, нарадоваться не мог, когда оно появилось. Но вот эйфория прошла, и захотелось ещё чего-то такого же. Можно назвать это состояние своеобразной ломкой.
Думаю, у учёных тоже такое было в века открытий. Когда понимаешь, что мир более широк и устроен куда сложнее, чем тебе казалось, хочется искать, искать и искать! Так и я, узнав о таких необычных способностях, загорелся желанием получить ещё что-нибудь нестандартненькое. И пусть под это дело выделено всего шесть доступных слотов, уверен, что заполнить их будет ох как непросто.
Я залип на список своих умений, перечитывая их вслух уже по третьему кругу:
- «Рывок», пятый уровень. «Рассечение» – уровень два. «Заточка», пятый уровень. «Удар рукоятью», всего лишь третий. «Сплэш», «Вихрь мечей», «Пронзание», «Амбидекстрия» – все тоже третьего уровня. «Месть Мастера клинков» - первый, зато «Гнев Мастера клинков» аж пятый. «Бешеная резня», «Ношение средней брони», «Вторая кожа» - все новенькие умения первого уровня…
Мда, списочек немаленький. Пожалуй, взяв «Стоик», сконцентрируюсь на уже выученных скилах и буду их повышать. Ну а основные силы лучше тратить на поиски «неформата», чтобы носить гордое звание - Овер. Моё лицо само по себе расплылось в довольной ухмылке, когда я начал фантазировать, каких высот могу достигнуть. Крутые умения, легендарные предметы, уникальные достижения…как много всего в моём распоряжении! Правда, всё это лишь потенциально моё…
Ладно, к чёрту пустые мечты. Надо возвращаться к подготовке по прохождению Осквернённой пещеры, после чего ещё раз поохотиться, а потом ложиться спать. Завтра будет ранний подъём и поход в данж. На этот раз я обязан его пройти!
Глава 5. Страж подземелья
Алый водоворот всё также неустанно вращался, приковывая к себе взгляд, как и в первый раз.
Я, мотивированный и готовый во всеоружии, протянул руку в эту бездну, пытаясь осязать движение этой энергии. Но, несмотря на то, что мои пальцы явно нарушили её спокойное течение, сопротивление совсем не ощущалось.
- Аир, хорош баловаться, - хлопнул меня по плечу мимо проходящий парень, после чего сделал шаг в эту прекрасную бездну и мгновенно исчез.
- Ну да, - усмехнулся я и последовал за ним.
Мне довольно быстро удалось найти компанию для повторного прохождения Осквернённой пещеры. На этот раз наша пятёрка состояла из Паладина, Защитника, Электрика, Пироманта и меня - Мастера мечей. В данной группе Электрик не имел ничего общего с освещением или электрическими цепями – он всего-навсего был магом, выбравшим использование заклинаний, основывающиеся на элементе электричества. На самом деле таких магов назвали в игре Корусцентами, но для геймеров выговаривать сие название, естественно, было сложно, так что их быстренько окрестили Электриками с большой буквы «Э», чтобы не вызывать недопонимания.
Оказавшись внутри и прозрев, я увидел, что все остальные смотрят на меня.
- Ну что, Аир, мы тут новички, так что веди и командуй, - кивнул в сторону темнеющего зева прохода рыжий в тяжелых доспехах, на которых повсюду были нарисованы кресты.
Это Вереск и он Паладин. Как сказали ребята, они посчитали это лучшим вариантом иметь в команде как лекаря, так и боевую единицу. Они дружили в реале и тут везде ходили вместе, поэтому у них было строгое разделение обязанностей. Такой подход далеко не новинка, ведь если грамотно подобрать классы и выбрать каждому определённую ветку прокачки, то можно создать действительно очень мощную группу за счёт эффекта синергии. Единственная слабость таких «конструкторов» - если кто-то из них погибнет или станет не дееспособным, их КПД может сильно просесть.
Так вот, в этой четвёрке класс Паладин был больше лекарем и баффером, нежели танком. Полноценным же танком являлся Защитник по имени…Танк. Максимально вжился в роль, так сказать. За нанесение урона отвечали остальные два члена команды: Пиромант Искор и Электрик Токки. Так как они оба были магами, то львиная доля урона команды была магической. Собственно, это одна из причин, почему они с радостью согласились взять с собой в данж Мастера мечей. Вторая причина – они в него идут впервые, в отличие от меня.
Поняв, что на мне лежит ответственность за проход всего инстанса, я постарался максимально сконцентрироваться и вспомнить те времена, когда командовал целыми толпами игроков в предыдущих играх.
- Что ж, тогда ступайте за мной.
- Жги.
Выдав такое напутствие, Искор хлопнул меня по плечу, как и перед входом в портал. Не пойму, ему это так нравится делать, что ли?
Из-за того, что противники часто прятались, и нападение могло произойти со всех сторон, первыми шли я и Танк, за нами Токки и Искор, а тылы прикрывал Вереск. Порой мне приходилось перемещаться то туда, то сюда, но, обладая высокой мобильностью, проблемы в таких перебежках я совсем не видел. Парни работали очень слаженно, так что до мини-босса мы дошли легко. С Адским Надзирателем справились тоже довольно быстро, но при этом он нас сильно потрепал. Потому пришлось сделать перекур, пока все не восстановили здоровье. Наличие паладина в группе в несколько раз ускорило этот процесс. А до этого он в бою очень здóрово размахивал своим одноручным молотом – действительно жутко универсальный класс!