Средства crontab и at представляют собой простейший способ автоматизации или регулярного запуска агентов, который не требует постоянного выполнения циклов активизации. Эти утилиты надежны и гибки. Однако для реализации автоматической активизации агента также можно использовать хранилище, или репозиторий, реализаций и брокер объектных запросов (object request brokers — ORB), который мы рассматривали в главе 8. Стандартные CORBA-реализации также предоставляют средства организации событийных циклов.
12.5. Мультиагентные системы
Мультиагентные системы— это системы, в которых задействовано несколько агентов, обладающих способностью в процессе решения некоторой задачи взаимодействовать, сотрудничать, «договариваться» или соперничать. У С++-разработчика программного обеспечения есть несколько вариантов для реализации мультиагентных систем. Агенты можно реализовать в отдельных потоках выполнения с помощью API-интерфейса POSIX thread. В этом случае одна программа разбивается на несколько потоков, каждый из которых содержит один или несколько агентов. Следовательно, агенты одного потока будут разделять одно и то же адресное пространство. Это позволяет агентам легко взаимодействовать путем использования глобальных переменных и простой передачи параметров. Если компьютер, на котором выполняется программа, содержит несколько процессоров, то агенты могут выполняться параллельно. В этом случае каждый агент должен быть оснащен объектами синхронизации (см. главы 5 и 11) и компонентами обработки исключительных ситуаций (см. главу7). Мультиагентные системы, реализованные посредством многопоточности, представляют самое простое решение, но тем не менее ограничивающее агентов рамками одного компьютера. Более гибкий подход к созданию мультиагентных систем предоставляет CORBA-реализация. Стандарт CORBA (помимо ядра спецификации CORBA) содержит спецификацию мультиагентного средства (multi-agent facility— MAF). MICO-реализацию, которую мы используем в CORBA-примерах этой книги, можно применять для реализации агентов, которые способны взаимодействовать через сети Internet, intranet и локальные сети. С++-привязка CORBA-стандарта имеет полную поддержку объектно-ориентированного представления и, следовательно, поддержку агентно-ориентированного программирования. В главе 13 мы рассмотрим, как можно использовать библиотеки PVM и MPI для поддержки агентов в контексте параллельного и распределенного программирования.
12.6. Резюме
Агенты — это рациональные объекты. Агентно-ориентированное программирование — это свежий взгляд на старые проблемы декомпозиции, взаимодействия и синхронизации, которые являются обязательной частью каждого проекта параллельного или распределенного программирования. С++-поддержка перегрузки операторов контейнеров и шаблонов обеспечивает эффективные средства реализации широкого диапазона классов агентов. Будущие системы с массовым параллелизмом и большие распределенные системы будут опираться на агентно-ориентированные реализации поскольку практически не существует других путей построения таких систем. Несмотря на «вводный» характер примеров создания агентов, представленных в этой главе, они вполне обеспечивают основу для понимания практических принципов построения агентных систем. Для развертывания мультиагентных систем можно использовать об щ е д оступные и популярные библиотеки POSIX thread API, MICO, PVM и MPI. Мультиагентные системы можно использовать д ля реализации решений, которые требуют параллельного или распределенного программирования. В этой книге представлены два основных варианта архитектуры для параллельного и распределенного программирования: первый представляют агенты, а второй — «классные доски» (которые предполагают использование агентов). О том, как использовать «классные доски» для реализации решений параллельного и распределенного программирования, мы поговорим в следующей главе.
Реализация технологии «классной доски» с использованием PVM-средств, потоков и компонентов
«Человеческий разум гораздо сложнее, чем любой компьютер, но будущая цель развития компьютерной техники — достичь уровня «мышления» не отдельного индивидуума, а умственного потенциала целого общества...» Тимоти Фeppиc(Timothy Ferhs), The Universe and Eye
Одна из основных целей в параллельном программировании — разбить всю работу, предусмотренную для выполнения программой, на множество задач, которые могут при необходимости выполняться с определенной степенью параллелизма. Эта цель труднодостижима. Довольно сложно так провести декомпозицию работ (Work Breakdown Structure— WBS), чтобы создать соответствующий фундамент для параллелизма и обеспечить корректные и эффективные результаты работы. Для достижения этой цели мы используем методы моделирования и специальные архитектурные решения. На практике на этапе моделирования самой задачи и ее решения стараются выявить естественный параллелизм. Не следует в решение вносить параллелизм искусственно. Если задача и ее решение смоделированы надлежащим образом, то необходимый параллелизм обнаружится сам собой. Архитектура «классной доски» облегчает такой процесс моделирования. В частности, модель «классной доски» позволяет организовать и концептуализировать параллельность и взаимодействие компонентов в системе, которая требует применения параллельного или распределенного программирования.
Модель «классной доски»
Модель «классной доски» — это технология совместного решения задач. «Классная доска» используется для регистрации и координации действий, а также организации взаимодействия между двумя или больше программными решателями задач. Таким образом, в модели «классной доски» существует два основных типа компонентов: «классная доска» и решатели задач.
«Классная доска» представл я ет собой централизованный объект, к которому имеет доступ каждый из решателей задач. Решатели задач могут считывать содержимое «классной доски» и изменять его. Содержимое «классной доски» в различные моменты времени различно. Исходное содержимое «классной доски» включает задачу, которую необходимо решить, а также информацию, представляющую начальное состояние задачи, ее ограничения, цели и требования. По мере того как решатели задач продвигаются к получению решения, на «классной доске» фиксируются промежуточные результаты, гипотезы и выводы. Промежуточные результаты, записанные одним решателем задач, могут действовать как катализатор для других решателей задач, считывающих содержимое «классной доски». На «классную доску» записываются предварительные решения. Решения, признанные неудовлетворительными, «стираются», и процесс поиска новых решений продолжается. В отличие от сеансов непосредственной связи, решатели задач используют «классную доску» не только для передачи частичных результатов, но и поиска друг друга. В некоторых конфигурациях «классная доска» действует как рефери, информируя решателей задач о факте достижения решения или выдавал сигнал начать либо завершить работу. «Классная доска»— это активный объект, а не просто область памяти. В некоторых случаях «классная доска» определяет, каких решателей задач нужно привлечь и какое ее содержимое следует принять или отвергнуть. «Классная доска» может преобразовывать или интерпретировать результаты, полученные от решателей задач одной группы, чтобы ими могли воспользоваться решатели задач другой группы.
Решатель задач — это про г раммное средство, которое обычно обладает специальными знаниями или возможностями обработки получаемой информации в пределах некоторой предметной области. Решатель задач может быть довольно простой функцией, которая, например, переводит значение температуры по Цельсию в значение по Фаренгейту, или достаточно сложным интеллектуальным агентом, который обрабатывает медицинские диагнозы. В модели «классной доски» эти решатели задач называются источниками знаний. Чтобы решить задачу с использованием «классной доски», необходимо наличие двух или больше источников знаний, которые обычно обладают различной специализацией. Модель «классной доски» более подходит для задач, разделяемых на отдельные подзадачи, которые можно решать независимо (или почти независимо) от других. В базовой конфигурации архитектуры «классной доски» каждый решатель занимается «своей» частью задачи, т.е. он «видит» только часть общей задачи, с которой работает. Если решение одной части задачи зависит от решения другой ее части, то «классная доска» используется для координации действий решателей задач и объединения частных решений. Решатели задач, задействованные в архитектуре «классной доски», не должны быть одинаковыми. Каждый из них может быть реализован по своему. Например, одни решатели задач могут быть реализованы с использованием объектно-ориентированных технологий, а другие — как функции. Более того, решатели задач могут использовать совершенно различные парадигмы решения. Например, решатель А для решения своей подзадачи может применять метод обратного построения цепочки (т.е. ведения рассуждений от целевой гипотезы к исходным посылкам), а решатель В — метод от противного. При этом также необязательно, чтобы решатели задач были реализованы с помощью одного и того же языка программирования.