дебафов. Третий расклад — взять полезный баф, и четвёртый — войти на текущий уровень просто так, без усилений и проклятий.
«Ну что же, есть один хороший проход, они безупречный, один нейтральный и один плохой», — размышлял Вилл. Хотя, в пропуске уровня скрывается свой подводный камень — если как в типичном рогалике в конце уровня будет усиление, то он его просто пропустит, что может негативно отразиться на всём прохождении. Если так думать, то безупречный расклад — попасть на баф, а после прохождения уровня взять ещё один баф, второй. Да, дольше, но на дистанции выгоднее.
Вилл на всякий случай ещё раз изучил каждую пелену. Бесполезно. Никаких внешних отличительных знаков. Не помогли и монокли, отобранные у учёных. Ноль информации при наводке на пелену. Делать нечего. Вилл вздохнул и шагнул в ближайшую пелену, не утруждая себя бессмысленным гаданием.
Вы перешли на уровень 2
Вилл вынырнул, в этот раз сохранив равновесие. Оповещение в системном чате явно подсказало, что он перешёл с первого уровня на второй. Получается, выбрал вариант с полным пропуском уровня. Обстановка вокруг не изменилась. Те же холодные стены с мрачными металлическими факелами.
— Не будем тянуть тогда, — решил Вилл и направился в ближайшей пелене.
Вы перешли на уровень 3
— Эй, — Вилл позвал Великий Корейский Рандом. — А можно таким макаром доставить меня к пятидесятому уровню?
На третий раз Великий Корейский Рандом отвернулся. Вилл прошёл через пелену, но в этот раз его не выбросило на другую сторону. Тело зависло внутри пелены словно в вязком киселе, в котором каждое движение давалось с большим трудом.
Выберите одно ослабление, который останется с Вами до конца прохождения:
Загорелись три иконки с небольшими текстовыми описаниями. Первая — загнивающий кулак с эффектом «Снижение силы на 15 %». Вторая — сердце, от которого отломился маленький кусочек — «понижение здоровья на 3 %». Последний дебаф — иконка света, к которому с левого верхнего угла тянулась тьма. «Снижение силы исцеляющих заклинаний на 5 %».
Вилл без колебаний выбрал первый дебаф с силой. Будь на его месте Тад, то здесь пришлось бы крепко подумать над выбором — ведь целителю в тяжёлых доспехах сила нужна. Его билд не подразумевал использование этого параметра, поэтому отказаться от него можно без особых проблем.
После выбора его сразу же выпустило на уровень. Не успел Вилл осмотреться, как в левом верхнем углу загорелся таймер.
Осталось времени: 09:59 (Требуется убить врагов: 20)
— А-а-а… — протянул Вилл. — Вот, где собака зарыта.
Прошлый игровой опыт сразу накидал две стратегии. Первая — потихоньку проходить каждый уровень, убивая моба за мобом и никуда не спеша. Этот план провалился — лимит по времени. Теперь стало понятно, для чего нужны зелья здоровья и другие расходники. Будь у него безлимит — то проблемы с ресурсами не было — убил моба, отдохнул, двинулся дальше. Сейчас же время ограничено. За десять минут он сможет использовать чёткое число заклинаний и восполнить определённое количество магической энергии. Скорее всего, после окончания таймера его просто выбросит в самое начало, если предварительно не убьёт. Проверять не хотелось.
Другая стратегия — быстро пролететь каждый уровень, но всё портило требование по количеству врагов. Схитрить не получится — давай, сражайся.
Секунды неумолимо утекают, беззвучно намекая, что пора спешить. Вилл быстрым шагом двинулся по третьему уровню, озираясь по сторонам в поисках опасностей или ловушек. С тянущимися по обе стороны каменными стенами не было ощущения, что он в пещере — скорее, в заброшенном замке. Пыль покрывала всё — картины, развешенные на стенах, гобелены, величественные статуи. На пару мгновений Вилл замер и осмотрелся уже более вдумчиво. Всё это было…каким-то…знакомым.
«Где я мог видеть этого мужчину?» — Вилл всматривался в картину, высотой от потолка до пола и шириной метра три, не меньше. На ней был изображён очень высокий и красивый мужчина с пышной гривой золотистых волос. Крепкое телосложение, которое не могли скрыть белоснежные доспехи, массивная челюсть и крепкий подбородок. Ответ нашёлся в выгравированной на золотой рамке надписи:
Акнат Великий — Рыцарь и Герой Десятки
Вилл растерянно хлопал глазами, озираясь по сторонам. И правда. Всё, что было на этом уровне — все картины, гобелены и статуи, всё отсылалось к Акнату — рыцарю, которого они убили. Всё возвышало его величие — вот картина, где он в одиночку сражался против нескольких бандитов, вот гобелен, на котором утешал маленькую девочку, а вот статуя, где он величественно стоял в позе победителя с короной на голове прямо напротив каменного зеркала.
— Мда уж, любви к себе ему не занимать…
Вилл опомнился. Нельзя тратить драгоценные секунды. Коридор вильнул змейкой, а после вновь распрямился. Элементов самовеличия становилось только больше, но главное — появились противники. Такие, что без слёз на них и не взглянешь.
Если каждый элемент, относящийся к Акнату, был дорог и безупречен, то вот мобы на фоне дорогого убранства смотрелись как мусор. Доспехи трёх безымянных рыцарей были сделаны максимум из дешёвого железа, которое казалось таким проржавевшим, что и прикасаться к нему было противно. У одного рыцаря вовсе отсутствовали доспехи на ногах. У второго зияла большая дыра в груди, обнажая прогнившую плоть и рёбра. У третьего не было шлема, что позволяло увидеть уродливое, покрытое десятками шрамов и ран лицо.
— Копьё справедливости! — сразу поприветствовал Вилл.
Яркая вспышка на мгновение озарила коридор, и волшебное копьё попало второму рыцарю в открытую грудь. Его здоровье просело на четверть.
— Маловато, но работать можно…Падение небес! — выкрикнул Вилл, подождав, пока рыцари подойдут поближе.
Над головами тройки развернулись погустевшие от мрака небеса, из которых на рыцарей пала кара. Бедолага без шлема попытался огрызнуться, но Вилл обычным прыжком ушёл от атаки, а после вогнал в оглушение через «Небесный кулак». Ещё несколько ярких вспышек, и трупы рыцарей омрачили дорогой красный ковёр. Вилл на всякий случай проверил трупы на лут, но в них ничего не оказалось. Обидно, но может дальше в трупах будут полезные расходники, поскольку тратить на них драгоценные уровни не хотелось.
Если перед началом уровня был выбор из четырёх вариантов, то после уровень оказался довольно статичный — без лишних развилок, которые могли бы сбить с пути и как-то запутать. Рыцари оказались несложными противниками — медленные, неповоротливые, без большого количества жизней, но и с другой стороны он лишь в начале пути. А вот появившиеся лучники со ржавыми луками доставили больше хлопот, особенно когда их стало сразу три в пачке. Они пакостно стреляли практически в одно время, не давая