шанса уклониться от всех выстрелов сразу.
— Разрушающий луч! — выкрикнул Вилл. Заклинание насквозь прошило голову, и лучник безжизненно обмяк, с грохотом повалив стойку с дорогими доспехами, красиво блестящих в свете факелов.
Враги всё же оказались скупы на лут — полезный предмет удалось найти лишь в одном трупе — зелье на сопротивление магии огня. Крохи, но с другой — это потенциально сэкономленный уровень, хотя на зелье было написано, что поскольку его выбили из моба в этой проходке, то и пропадёт оно после сброса.
«Если у мобов всё-таки есть лут, то пропуск уровня становится ещё менее прекрасным, хотя и плюсы есть», — размышлял Вилл, заворачивая за угол. Поворот вывел к тупику, в конце которого горела та самая пелена, которая перевести его на новый уровень.
Осталось времени: 02:46 (Требуется убить врагов: 0)
С учётом, что пару минут он точно потратил на изучение связанных с Акнатом вещей, то прошёл он неплохо.
Переход вновь перенёс его в маленькую комнату с четырьмя развилками. Сразу же высветилось окошко с тремя возможными бафами. Из всех предпочтительнее смотрелся баф на увеличение силы атакующих заклинаний. Вилл взял его и наугад вошёл в самую правую пелену. В этот раз она не задержала его, а сразу же пропустила вперёд — простой переход на текущий, уже четвёртый уровень. Однако, сразу загорелось предупреждающее сообщение.
Внимание! Глубокая пещера разбита на семь блоков по семь уровней. В каждом блоке случайным образом будет определяться проклятый уровень, на котором вы получите неснимаемое проклятие.
Не успел Вилл дочитать, как появился неприятный дебаф.
Сила исцеляющих заклинаний -100 %
— Вот же дрянь… — выругался Вилл.
Иными словами, все исцеляющие заклинания будут дружно вылечивать его на целую баранку.
«Семь блоков по семь уровней», — подумал Вилл. Видимо, этот блок с первого по седьмой уровни включительно связан с Акнатом. Остальные будут связаны с другими из Десятки? И почему в таком случае подобных блоков всего семь, а не десять?
Забивать голову размышлениями времени нет. Таймер неумолимо тикает, а к тому же он никак не сможет себя исцелить, что потребует на уровне дополнительной осторожности. Уровни имели общий антураж, но их структура отличалась — к примеру, первый поворот на третьем уровне вёл направо, а сейчас вильнул налево. Так же первыми противниками были три рыцаря, а сейчас два и ещё два лучника.
— Усыпление!
Жёлтая точка вогнала в сон первого лучника — пусть поспит, пока магия света расправляется с его товарищем.
— Небесный кулак! Кровавый шар!
Важно побыстрее устранить второго стрелка, пока неторопливые рыцари ещё далеко.
— Волшебная…
Если бы не реакция на пару с интуицией, которые прошипели, что надо прервать заклинание и наклониться, то тяжёлый металлический щит проломил ему голову. С неестественной для дряхлых рук силой один из рыцарей провёл новую атаку. Щит влетел в стену, отскочив от неё и едва не прилетев в голову обратно. Не успел Вилл спланировать следующий шаг, как левую ногу пронзила острая боль.
«Чёртов лучник», — мысленно процедил Вилл, бросая взгляд на здоровье. Девятнадцать процентов ушли в пустоту, и до конца уровня восполнить их невозможно.
— Заражённая кровь! Падающий кулак! — яростно ответил Вилл, обрушивая мощь скрещенного заклинания из книги.
Короткий бой, наполненный заклинаниями и свистом стрел, и все четыре противника пали. Тяжело дыша, Вилл перевёл дух и выдернул стрелу из ноги — ждать пять минут, пока она пропадёт сама, не хотелось.
Неприятный дебаф на нулевую силу исцеляющих заклинаний едва не заставил тратить кристалл сброса — к концу уровня он добрался за двадцать секунд до окончания таймера. Хотелось бы верить, что в этих дебафах есть своё разнообразие, и в следующий раз ему достанется что-то более безобидное.
Выбор на пятом, шестом и седьмом уровнях привёл к трём разным вариантам — очередному дебафу, уже более неприятному, на снижение урона от атакующих заклинаний, бафу на десять процентов интеллекта и прохождению уровня без бафа. Так же за прохождения уровней выпали приятные бафы на вроде «увеличение максимального количества здоровья» — стал чуточку толще.
Как и обещало сообщение в самом начале, восьмой уровень начал новый блок, который изменил всё. В этот раз холодные каменные стены неизвестного замка исчезли, уступив место приятной древесине, которая покрывала всё вокруг. Факела превратились в десяток больших свечей, которые мягко согревали комнату, а под потолком висела красивая люстра. Единственное, что осталось неизменным — это четыре пелены. Готовясь к очередной порции новых неприятностей, Вилл перешагнул через центральную правую.
Вязкий кисель потребовал выбрать дебаф. Вилл подавил рассерженный порыв — в любом случае этот проход тестовый, но с другой стороны — чем больше дебафов он поймает, тем меньше продвинется по Пещере. Самым безобидным дебафом оказался штраф на сопротивление магии огня — минус десять процентов. Вилл выбрал его, и не успело тело протиснуться через пелену, как в уши влилась успокаивающая игра на лютне.
Она оказалась не единственным приятным звуком — игре вторил заливной женский смех, приятный, сладкий. Вилл растерянно оглядывался по сторонам — обстановка вокруг не походила на сложный рогалик — скорее на таверну или даже…бордель. Вилл в неловком оцепенении смотрел, как обнажённая женщина подошла к одному из столиков по правую руку, принеся кружки нескольким плечистым мужчинам и садясь к одному на колени. Тот с ядовитой улыбкой сделал то, за что в обычной таверне с него бы сразу спустили три шкуры. Вилл постарался взять себя в руки и осмотреть уровень — он оказался куда шире, но вскоре всё встало на места. Сделав несколько шагов, Вилл уткнулся в невидимую стену, которая отделяла места для отдыха, заставленные столами, бочками и длинной стойкой, от открытого места, в котором он должен сражаться. Не теряя времени, Вилл быстро направился вперёд, но вновь в удивлении замер.
— Да что ещё за бред…
Если на прошлых уровнях его врагами были закованные в доспехи рыцари и лучники, часть из которых так же не стеснялась облачиться в убитые ржавые доспехи, то враги этого блока, судя по всему, сбежали прямиком из корейских игрушек. Как-то давно, одна знакомая, которая любила играть за танков, решительно отказалась играть за женского персонажа и остановилась на мужском, из-за чего её постоянно путали с парнем. Свой выбор она всегда объясняла одинаково.
— Когда я играю мужиком, я вижу, что я танк — у меня классные доспехи, которые покрывают ВСЁ тело. А теперь посмотри на девок — это не доспехи, а мечта извращенца — две ниточки и всё, — недовольно рассказывала она.
И девушка, сжимающая тоненькой красивой ручкой