Рейтинговые книги
Читем онлайн ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание - Эндрю Троелсен

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 143 144 145 146 147 148 149 150 151 ... 259

 try {

  watcher.Path = @"C:MyFolder";

 } catch(ArgumentException ex) {

  Console.WriteLine(ex.Message);

  return;

 }

 // Установка фильтров наблюдения.

 watcher.NotifyFilter = NotifyFilters.LastAccess | NotifyFilters.LastWrite | NotifyFilters.FileName | NotifyFilters.DirectoryName;

 // Наблюдение только за текстовыми файлами.

 watcher.Filter = "*.txt";

 // Добавление обработчиков событий.

 watcher.Changed += new FileSystemEventHandler(OnChanged);

 watcher.Created += new FileSystemEventHandler(OnChanged);

 watcher.Deleted += new FileSystemEventHandler(OnChanged);

 watcher.Renamed += new RenamedEventHandler(OnRenamed);

 // Начало наблюдения за каталогом.

 watcher.EnableRaisingEvents = true;

 // Ожидание сигнала пользователя для выхода из программы.

 Console.WriteLine(@"Нажмите 'q' для выхода из приложения.");

 while(Console.Read() != 'q');

}

Следующие два обработчика событий просто выводят информацию о модификации текущего файла.

static void OnChanged(object source, FileSystemEventArgs e) {

 // Уведомление об изменении, создании или удалении файла.

 Console.WriteLine("Файл {0} {1}!", e.FullPath, e.ChangeType);

}

static void OnRenamed(object source, RenamedEventArgs e) {

 // Уведомление о переименовании файла.

 Console.WriteLine("Файл {0} переименован вn{1}",

 e.OldFullPath, e.FullPath);

}

Чтобы проверить работу этой программы, запустите приложение и откройте Проводник Windows. Попытайтесь переименовать, создать, удалить файлы *.txt в MyFolder или выполнить с ними какие-то другие действия, вы увидите, что консольное приложение реагирует на эти действия выводом различной информации о состоянии текстовых файлов (рис. 16.10).

Исходный код. Проект MyDirectoryWatcher размещен в подкаталоге, соответствующем главе 16.

Рис. 16.10. Наблюдение за текстовыми файлами

Асинхронный файловый ввод-вывод

В завершение нашего обзора пространства имен System.IO давайте выясним, как осуществляется асинхронное взаимодействие с типами FileStream. Один из вариантов поддержки асинхронного взаимодействия в .NET вы уже видели при рассмотрении многопоточных приложений (см. главу 14). Ввиду того, что ввод-вывод может занимать много времени, все типы, производные от System.IO.Stream, наследуют множество методов, разрешающих асинхронную обработку данных. Как и следует ожидать, эти методы работают в связке с типом IAsyncResult.

public abstract class System.IO.Stream: MarshalByRefObject, IDisposable {

 public virtual IAsyncResult BeginRead(byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback callback, object state);

 public virtual IAsyncResult BeginWrite(byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback callback, object state);

 public virtual int EndRead(IAsyncResult asyncResult); public virtual void EndWrite(IAsyncResult asyncResult);

}

Работа с асинхронными возможностями типов, производных от System. IO.Stream, аналогична работе с асинхронными делегатами и асинхронными удаленными вызовами методов. Маловероятно, что асинхронный подход может существенно улучшить доступ к файлам, но есть большая вероятность того, что от асинхронной обработки получат выгоду другие потоки (например, использующие сокеты). Так или иначе, следующий пример иллюстрирует подход, в рамках которого вы можете асинхронно взаимодействовать с типом FileStream.

class Program {

 static void Main(string[] args) {

  Console.WriteLine("Старт первичного потока, ThreadID = {0}", Thread.CurrentThread.GetHashCode());

  // Следует использовать этот конструктор, чтобы получить

  // FileStream с асинхронным доступом для чтения и записи.

  FileStream fs = new FileStream('logfile.txt", FileMode.Append, FileAccess.Write, FileShare.None, 4096, true);

  string msg = "это проверка";

  byte[] buffer = Encoding.ASCII.GetBytes(msg);

  // Начало асинхронной записи.

  // По окончании вызывается WriteDone.

  // Объект FileStream передается методу обратного вызова,

  // как информация состояния.

  fs.BeginWrite(buffer, 0, buffer.Length, new AsyncCallback(WriteDone), fs);

 }

 private static void WriteDone(IAsyncResult ar) {

  Console.WriteLine("Метод AsyncCallback для ThreadID = {0}", Thread.CurrentThread.GetHashCode());

  Stream s = (Stream)ar.AsyncState;

  s.EndWrite(ar);

  s.Close();

 }

}

Единственным заслуживающим внимания моментом (при условии, что вы помните основные особенности использования делегатов!) в этом примере является то, что для разрешения асинхронного поведения типа FileStream вы должны использовать специальный конструктор (который здесь и используется). Последний параметр System.Boolean (если он равен true) информирует объект FileStream о том, что соответствующие операции должны выполняться во вторичном потоке.

Исходный код. Проект AsynсFileStream размещен в подкаталоге, соответствующем главе 16.

Резюме

Эта глава начинается с рассмотрения типов Directory(Info) и File(Info) (а также нескольких новых членов типа File, появившихся в .NET 2.0). Вы узнали о том, что эти классы позволяют работать с физическими файлами или каталогами на жестком диске. Затем был рассмотрен ряд типов (в частности, FileStream), полученных из абстрактного класса Stream. Поскольку типы, производные от Stream, работают с потоком "сырых" байтов, пространство имен System.IO предлагает множество типов ввода-вывода (StreamWriter, StringWriter, BinaryWriter и т.п.), упрощающих процесс.

В процессе обсуждения был также рассмотрен новый тип .NET 2.0 DriveType, вы узнали о том, как контролировать файлы с помощью типа FileSystemWatcher и как взаимодействовать с потоками в асинхронном режиме.

ГЛАВА 17. Сериализация объектов

Из главы 16 вы узнали о функциональных возможностях, предоставленных пространством имея System.IO. Было показано, что это пространство имен содержит множество типов ввода-вывода, которые могут использоваться для чтения и сохранения данные в соответствий с заданными параметрами размещения (иди заданным форматом). В этой главе будет рассмотрена родственная тема сериализации объектов. С помощью объекта сериализации можно сохранять и восстанавливать состояние объекта в любом производном от System.IO.Stream типе.

Вы сразу согласитесь с тем, что возможность сериализации типов играет ключевую роль при копировании объектов на удаленную машину (этот процесс будет темой обсуждения следующей главы). Однако следует также понимать, что сериализация оказывается полезной и сама по себе, и она, скорее всего, будет играть свою роль во многих ваших .NET-приложениях (как распределенных, так и обычных), В этой главе мы обсудим различные аспекты схемы сериализации .NET, включая множество новых атрибутов, появившихся с выходом .NET 2.0 и позволяющих выполнять пользовательскую настройку соответствующего процесса.

Основы сериализации объектов

Термин сериализация означает процесс переноса состояния объекта в поток, Соответствующая сохраненная последовательность данных содержит всю информацию, необходимую для реконструкции объекта, если в дальнейшем возникает необходимость в его использовании. С помощью такой технологии очень просто сохранять огромные объемы данных (в самых разных форматах). Во многих случаях сохранение данных приложения с помощью сервиса сериализации оказывается намного менее неуклюжим, чем прямое использование средств чтения/записи, предлагаемых в рамках пространства имен System.IO.

Предположим, например, что вы создали приложение с графическим интерфейсом и хотите обеспечить конечным пользователям возможность сохранить информацию об их предпочтениях. Для этого вы можете определить класс (например, с именем UserPrefs), инкапсулирующий, скажем, 20 полей данных. Если использовать тип System.IO.BinaryWriter, вам придется вручную сохранять каждое поле объекта UserPrefs. А когда вы захотите загрузить данные из соответствующего файла обратно в память, вам придется использовать System.IO.BinaryReader и (снова вручную) прочитать каждое значение, чтобы сконфигурировать новый объект UserPrefs.

Это, конечно, выполнимо, но вы можете сэкономить себе немало времени, просто указав для класса UserPrefs атрибут [Serializable]. В этом случае для сохранения полного состояния объекта достаточно будет нескольких строк программного кода.

static void Main(string[] args) {

 // Предполагаем, что для UserPrefs

 // указано [Serializable].

 UserPrefs userData = new UserPrefs();

 userData.WindowColor = "Yellow";

 userData.FontSize = "50";

 userData.IsPowerUser = false;

 // Теперь сохраним объект в файле user.dat.

 BinaryFormatter binFormat = new BinaryFormatter();

 Stream fStream = new FileStream("user.dat", FileMode.Create, FileAccess.Write, FileShare.None);

 binFormat.Serialize(fStream, userData); fStream.Close();

1 ... 143 144 145 146 147 148 149 150 151 ... 259
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание - Эндрю Троелсен бесплатно.
Похожие на ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание - Эндрю Троелсен книги

Оставить комментарий