Вообще-то её грудь первая на меня посмотрела… ну да ладно. Сойдёмся на том, что во всём виноваты параситики. И их яд. А мы с Сахаринкой приличные люди. Руссио туристо энд гражданэ мирмецио облико морале.
Распрощавшись с Сахаринкой, я отправился за покупками. Надо выбрать себе оружие и запастись полезными зельями. Подземелье Речи не стоит недооценивать.
Тщательная подготовка перед спуском в данж — уже половина победы. Часть денег, что я получил от Сахаринки, потратил на закупку снаряжения — меч, доспехи и некоторое количество исцеляющих зелий.
Меч взял простой, полуторный, он же бастард. Довольно дешёвый и старый. Кажется, он уже сменил несколько хозяев. Однако его лезвие было остро наточено, и клинок всё ещё вполне мог сослужить неплохую службу. Я выбрал его благодаря интерфейсу. Из всех мечей, что продавал оружейник, этот обладал наилучшим соотношением цены и качества.
Доспехи пока что купил простые кожаные, ориентируясь опять же на описания Обратной стороны. На первом уровне данжа против местных слабых монстряков их с лихвой хватит. По крайней мере я на это надеюсь.
При изучении интерфейса обнаружил вкладку «Инвентарь». Это оказалось нечто вроде скрытого подпространства с десятью ячейками для предметов. Работало оно по принципу всем известных инвентарей в классических «рпгешках». Перетаскиваешь в него предмет, он занимает ячейку-две и более не мозолит глаза. Веса предметов в инвентаре я не ощущал.
Главное Сахаринке про чудо-функцию интерфейса не рассказывать, а то, кто знает, вдруг она меня приспособит под свои фуражирские нужды. Таскать трофеи в Мирмеград и обратно… Не-е-е-е, на фиг мне такое счастье.
Снаряжение:
Меч(старый, с зазубринами)
Урон +10
Особые эффекты: отсутствуют
Кожаная броня
Защита +5
Особые эффекты: отсутствуют
Малое целебное зелье (5 шт.) восстанавливает 10 единиц здоровья
Большое целебное зелье (2 шт.) восстанавливает 100 единиц здоровья
Меня смущало только то, что навыки использования холодного оружия у меня отсутствовали. Если не считать нарезки салата кухонным ножом (мамин помощник, ага), но система отказалась засчитать это как боевой Навык. Жаль. Буду уповать только на свои Силу и Ловкость.
Все наличные и зелья я положил в одну из ячеек инвентаря.
Ваши деньги: 46 500 мирмеградских марок (301 405 всего)
На всё про всё потратил 3500 марок. Если лут окажется хорошим, я окуплю затраты и приумножу своё богатство. Подземелье Речи я нашёл благодаря миникарте — интерфейс заботливо подсветил мне вход в него и даже проложил пунктиром дорогу.
Получено задание «Первый спуск в Подземелье»
Спуститесь в Подземелье Речи и выживите в течении пяти минут.
Сложность задания: средняя
Награда: 100 единиц опыта.
Ваш Уровень: 15 (очков опыта 560/10 000)
Вроде бы раньше у меня было 460 очков… интерфейс за что-то засчитал мне опыт? Открыть что ли историю и глянуть… но как-то лень разбираться. Благо я весь в предвкушении.
Вход в подземелье представлял собой огромную каменную дверь прямо в земле. При моём приближении её створки задрожали и распахнулись, открыв потёртые каменные ступеньки, уводящие в темноту.
Я замер перед входом, чувствуя себя водолазом, готовым нырнуть в бездну. Если верить мини-карте, ступеньки никуда не ведут, оканчиваются тупиком. Но я был уверен, что не всё так просто, как кажется на первый взгляд.
— О, приветик! — услышал за спиной смутно знакомый голос. — Ты в подземелье?
— Ага, — я обернулся, с лёгким удивлением оглядывая девушку, подошедшую сзади. — А ты тут меня давно караулишь?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})
Медовика хмыкнула, глядя на меня сверкающими глазёнками и с небрежным видом закинула на плечо боевой топор.
— Ты, конечно, милый, но не настолько, — ответила она. — Я хочу спуститься в Подземелье одной из первых. Первые уровни уже исследовали солдаты и убедились в их безопасности. Но сёстры провели лишь беглый осмотр. Я же возьмусь за исследования по серьёзному. Составлю карту, постараюсь найти все секреты и тайные проходы. На то я и рейнджер-фуражир.
Фуражир-рейнджер Медовика
Уровень: 18
Пол: женский
Возраст: 13 лет
Раса: Мирмеция
Социальные статусы: фуражир-рейнджер, гражданка Мирмеграда
Семейное положение: не замужем
Дети: отсутствуют
Особые таланты и умения: тотемические способности муравья — сверхчеловеческая сила, сверхчеловеческая прочность. Повышенная чувствительность к запахам и вибрациям. Зрение более слабое чем у людей.
Комментарий: Фуражиры-рейнджеры Мигмеграда занимаются разведкой обстановки вокруг своего города. В их задачу входит слежение за порядком и фиксация всех значимых изменений, происходящих в окрестностях Мирмеграда. В случае обнаружения враждебных сил они в праве сами устранить угрозу, либо же отступить за подкреплением.
Характеристики:
Сила 8
Ловкость 4
Выносливость 8
Мышление 5
Знания 7
Удача 1
Уровень здоровья: 100 %
Тринадцать лет, Карл? Я был слегка в шоке. Стоявшая передо мной девушка выглядела минимум на двадцать или даже на двадцать пять лет. Что я такого ещё не знаю о мирмециях? Может быть ей на самом деле больше лет, чем говорит интерфейс? Странно это.
— Мой связь-кристалл будет записывать маршрут и рисовать карту подземелья, так что не заблудимся. Не хочешь спуститься вместе? — предложила Медовика. Она сняла с плеча топор, взявшись за рукоять сразу обеими руками, и сделала несколько пробных взмахов. Лезвие со свистом рассекло воздух. — Вдвоём всяко веселее будет. Да и не так опасно.
— Ты доверишь мне прикрывать твою спину?
— Старшая сестра Сахаринка хорошо отзывалась о тебе, мне этого достаточно.
Как же мирмеции доверяют друг другу. Реально как сестры. Хотя они на самом деле и есть сестры. Муравьедевочки же.
Мы вдвоём спустились по каменным ступенькам. На мгновение нас окутала полная темнота. Я друг осознал, что не могу двигаться. Даже взгляд перевести. Более того, у меня не получалось даже с интерфейсом взаимодействовать! Все органы чувств словно разом отказали.
Идёт загрузка уровня… Пожалуйста, подождите…
Спустя пару минут жуткое состояние прошло. Я обнаружил, что стою вместе с Медовикой в широком каменном коридоре… даже скорее целой аллее, проспекте. За нашими спинами в проходе, вырубленном в каменной стене, виднелись ступеньки, уводящие вверх, в темноту, к выходу на поверхность.
На противоположной от нас стене висела каменная табличка с надписью: «Смерть — это не просто хобби, это образ жизни. Заставь Подземелье уважать твой меч, иначе оно поглотит тебя». Сурово. Чтобы искатели приключений сразу понимали, куда заходят.
Прямо в воздухе мерцали огоньки, то гасли, то разгорались вновь. Иногда в их сиянии проглядывали микроскопические золотые символы — руны Речи. Звучала странная музыка — эдакие печальные скрипки, выводящие тоскливую мелодию, напоминающие об упадке и неизбежном увядании. Я не видел ни одного источника этой музыки, она словно распространялась вместе с воздухом, пыльным и горьковатым на вкус. Ни дань ни взять саундтрек из компьютерной игры.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})
Стены в некоторых местах покрывали стебли и листья растения, похожего на плющ. Его отростки выходили из глубоких трещин в камне. Они едва заметно шевелились, словно хотели заключить добычу в объятия, спеленать и больше никогда не отпускать.