Глава 28
Глава 28
Цитадель клана Красного Дракона.
День возвращения Главы клана из экспедиции на безымянный остров.
Дримм Красный Дракон.
За время разговора с Анариэль Дримм отдохнул душой, набрался положительных эмоций и с новыми силами встретил очередных посетителей. Рулившая в городе троица (Людмила, Таурохтар, Морнэмир) заняла Главу надолго. Тут также не было каких-то особых затыков — нормально, хотя и не все так радужно как у Анариэль. Город Ожившей Бабочки строился, а город дварфов наоборот усыхал, ударными темпами модернизировались под нужды клана подземелья под городом (так и не удалось выяснить, что они представляли из себя раньше и кто там жил — подземелья как подземелья, глубокие и обширные), росли и военные городки рядом с основным городом. Вот тут у Таурохтара и Морнэмира случился конфликт, причиной которого послужило производство кирпича: Таурохтар требовал немедленно выхерить из всех трех городков кирпичные производства и хотя бы начать заселять их заготовками (спецназовцами, эльфами-стрелками, пехотой, кавалерией);в свою очередь Морнэмир возражал, аргументируя тем, что городки не готовы и что если есть возможность, то лучше изготавливать кирпич прямо на месте чем везти его издалека — строительство идет быстрей и меньше потери при транспортировке. В этом вопросе Дримм встал на сторону Морнэмира, но установил тому строгие сроки ввода городков в строй и ликвидации производства и всех его следов.
— Почти закончили с зачисткой от бродячих тварей, может где и остались по окраинам зоны переноса, но мало, в основном из тех кто поумней и догадался прятаться от грифонов и не трогать патрули. Бывает заходят не пуганные извне, но чаще всего такие залетные не успевают нашалить — или грифоны прищучат с воздуха, или патрули, охрана объектов тоже не спит, — довольно интересные вещи рассказывал Таурохтар. — Обычное хищное зверье так вообще уже давно сообразило кто здесь хозяин — не то что в зоне переноса, а на как минимум 50 км вокруг нее не встретишь самого завалящего волка, не говоря о более крупных хищниках. К сожалению дичина, особенно крупная тоже уходит, но это неизбежно. С возрождающимися на определенной территории монстрами сложней — сам знаешь, сколько не вали, появляются вновь, но благодаря телеграфу (внутри-игровому чату) нашли способ: нужно завалить такого ''домоседа'' раз 50–70, но быстро, чтобы прошло не больше 5-ти минут с прошлого возрождения, тогда Система его убирает или переносит в другое место — неважно — главное территория очищена, и он больше не появляется. Муторно конечно, вот так часами их караулить, но ничего справляемся, я в основном ставлю на это новичков — самая подходящая для них работа: и территорию очищают, и набирают опыта, и пока не подросли берут хороший лут. Банд не видели уже недели две, похоже кончились или как зверье свалили подальше. По подземелью: тоже можно сказать что все — вычистили. Хотя та еще неблагодарная работенка: в основном крысы и всякая мелочь, с которой ничего кроме шкуры не возьмешь, да и шкура — говно, если изредка и встречается кто серьезный, то всегда нападает неожиданно, чаще всего сверху и может завалить даже опытного игрока, меня и то два раза валили, кладов нет и ни одного старперского данжа (данжа по правилам старых онлайн-игр) на все подземелье. Прикинь, ни одного! — Возмущение Таурохтара можно было понять — обычно в подобных подземельях можно было найти как минимум 2–3 таких данжа, бывало и больше, а тут, в таком огромном подземелье, что тянулось далеко за пределы бывшего леса додревней, не встретилось ни одного самого мелкого данжа. — Заместо данжей наткнулись на залежи известняка, но это не ко мне — не моя тема. С подземельем все, сейчас расскажу про границу со степью: шесть из восьми полос полностью готовы, не позже чем через месяц закончим оставшиеся две. Миримон говорит, полгода должны продержаться, а потом нужно будет за ними серьезно поухаживать, иначе начнут появляться разрывы и чем дольше не ухаживать, тем больше их будет. -
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
— Ну это понятно, — Дримм ничуть не удивился очевидным вещам: какие-то ловушки придут в негодность или сработают, в каких-то нужно будет заменить испортившуюся взрывающуюся начинку или освежить яд, другие и вовсе имеют временный эффект и их нужно ставить по новой. — Значит через полгода устроим полосам капитальный ремонт и составим статистику по сработавшим и пришедшем в негодность ловушкам, — принял решение Глава. — Пусть Миримон за это время подумает что там можно улучшить или заменить, нужно ли больше привлекать друидов, как чаще использовать местные материалы, а не покупные ловушки, стоит ли создавать отдельную службу или не стоит, какие-нибудь ловушки специально для черты. Морнэмир, поможешь ему со спец-средствами. —
— Сделаю, — кивнул Морнэмир.
— Развед-рейды уходят все дальше, — между тем продолжал отчитываться Таурохтар. — Все как раньше без изменений: мобы, зверье, реже Белки, еще реже фейри, что идут к нам, бандитов практически нет, данжей тоже — очень бедные на данжи места, за все время всего 6 штук, да и те… — Таурохтар презрительно прищелкнул языком. — Недавно, недели не прошло, вышли к большим болотам, они тянутся чуть не от степи и до самых варварских чащоб и хрен знает сколько там, широкие — своеобразная граница, такой ли ''болотный занавес'' на западе. Думаю, не стоит особо за него залазить, сами болота осмотрим насчет интересного и мест где можно пройти и все? — Таурохтар вопросительно уставился на Главу. Дримм кивнул, и рейнджер продолжил: — Болота — настоящий рай для охотника, особенно на птицу — железнодорожными составами можно бить! Ну и другой дичины немало, кое-где видели чистую воду с рыбой, всяких ягод навалом, нашли железную руду, но опять таки по ней не ко мне, а к Самоделкину (Морнэмиру). -
— Руда гавенненькая, но много и легко добывать, — пояснил тот на невысказанный вопрос Главы.
— Все остальное по прежнему: городской гарнизон, охрана шахт, патрули как воздушные, так и наземные, — по быстрому закруглился Таурохтар, не став особо углубляться в то, что Глава знал не хуже него.
Эстафету у рейнджера приняла Людмила. Жрица-паладинша не так доверяла своей памяти и потому постоянно заглядывала в небольшой блокнот.
— Итак, — первыми Людмила коснулась Белок. Наконец-то сосчитали всех во всех известных Драконам племенах и тех кто непосредственно жил в городе и цитадели — всего на круг получалось 48760 человек, плюс-минус 5-10 (кто-то умирал или уходил, рождались дети): в цитадели постоянно проживало 156, в городе 481 (не считая тех кто работал, а не жил), на фермах в окрестностях города 87, остальные в племенных поселениях. В своем большинстве Белки уже не чувствовали в Драконах угрозы, но и не особо им доверяли, хотя ездили за покупками в специально для них организованную лавку, посещали походный храм в городе, нанимались на работу, единицы решались более плотно связать свою судьбу с Драконами и становились фермерами — в общем и целом процесс медленно, со скрипом, но шел. Дальше коснулись привезенных Халлоном (на кораблях) и приведенных Элеммакилом переселенцев с семьями.
Тут не утерпел и без очереди влез Морнэмир! Главный ремесленник клана возмущался, что столь ценных специалистов используют не по назначению: часть пристроили на верфи, часть — в мастерские старой цитадели, часть — на производства кирпича в городках, но большинство работали в городе на самых низкоквалифицированных должностях (принеси-подай-тащи-кати) — страшное по мнению возмущенного Морнэмира расточительство, как микроскопом гвозди забивать.
Людмила привычно-спокойно переждала вспышку ремесленника, а потом внесла ясность, осветив некоторые моменты: оказывается не все было так страшно и около половины переселенцев УЖЕ занимались своим делом: каменотесы и кирпичники на городском строительстве и кирпичном производстве; большинство из тех кто работает с деревом на том же городском строительстве, на верфях или в составе лесорубных бригад; самые лучшие мастера по металлу и оружейники в клановых мастерских; часть портных и кожевников пашет на ''сопливое'' ведомство Исилиэль; кто-то устроился табунщиками; кто-то подался в охотники; несколько крестьянских семей решили стать фермерами и получили от клана всю необходимую помощь, инструкции и кус земли рядом с городом; лекари и коновалы занимались своим прямым делом; а в лавке для Белок работали два самых настоящих приказчика, освободив от этакой мороки игроков. Большинство из тех кто не нашел себя — либо представители невостребованных в данный момент профессий, либо те, кто слишком много мнил о себе, либо те же крестьяне, которых не устроила местная земля.