Взгляните на показанную ниже модифицированную логику исключения. Здесь к обработчику CarIsDeadException добавлена конструкция when, которая гарантирует, что данный блок catch никогда не будет выполняться по пятницам (конечно, пример надуман, но кто захочет разбирать автомобиль на выходные?). Обратите внимание, что одиночное булевское выражение в конструкции when должно быть помещено в круглые скобки.
catch (CarIsDeadException e)
when (e.ErrorTimeStamp.DayOfWeek != DayOfWeek.Friday)
{
// Выводится, только если выражение в конструкции when
// вычисляется как true.
Console.WriteLine("Catching car is dead!");
Console.WriteLine(e.Message);
}
Рассмотренный пример был надуманным, а более реалистичное использование фильтра исключений предусматривает перехват экземпляров SystemException. Скажем, пусть ваш код сохраняет информацию в базу данных и генерируется общее исключение. Изучив сообщение и детали исключения, вы можете создать специфические обработчики, основанные на том, что конкретно было причиной исключения.
Отладка необработанных исключений с использованием Visual Studio
Среда Visual Studio предлагает набор инструментов, которые помогают отлаживать необработанные исключения. Предположим, что вы увеличили скорость объекта Car до значения, превышающего максимум, но на этот раз не позаботились о помещении вызова внутрь блока try:
Car myCar = new Car("Rusty", 90);
myCar.Accelerate(100);
Если вы запустите сеанс отладки в Visual Studio (выбрав пункт меню Debugs►Start (Отладка►Начать)), то во время генерации необработанного исключения произойдет автоматический останов. Более того, откроется окно (рис. 7.1), отображающее значение свойства Message.
На заметку! Если вы не обработали исключение, сгенерированное каким-то методом из библиотек базовых классов .NET 5, тогда отладчик Visual Studio остановит выполнение на операторе, который вызвал проблемный метод.
Щелкнув в этом окне на ссылке View Detail (Показать подробности), вы обнаружите подробную информацию о состоянии объекта (рис. 7.2).
Резюме
В главе была раскрыта роль структурированной обработки исключений. Когда методу необходимо отправить объект ошибки вызывающему коду, он должен создать, сконфигурировать и сгенерировать специфичный объект производного от System.Exception типа посредством ключевого слова throw языка С#. Вызывающий код может обрабатывать любые входные исключения с применением ключевого слова catch и необязательного блока finally. В версии C# 6 появилась возможность создавать фильтры исключений с использованием дополнительного ключевого слова when, а в версии C# 7 расширен перечень мест, где можно генерировать исключения.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
Когда вы строите собственные специальные исключения, то в конечном итоге создаете класс, производный от класса System.ApplicationException, который обозначает исключение, генерируемое текущим выполняющимся приложением. В противоположность этому объекты ошибок, производные от класса System.SystemException, представляют критические (и фатальные) ошибки, генерируемые исполняющей средой .NET 5. Наконец, в главе были продемонстрированы разнообразные инструменты среды Visual Studio, которые можно применять для создания специальных исключений (согласно установившейся практике .NET), а также для отладки необработанных исключений.
Глава 8
Работа с интерфейсами
Материал настоящей главы опирается на ваши текущие знания объектно-ориентированной разработки и посвящен теме программирования на основе интерфейсов. Вы узнаете, как определять и реализовывать интерфейсы, а также ознакомитесь с преимуществами построения типов, которые поддерживают несколько линий поведения. В ходе изложения обсуждаются связанные темы, такие как получение ссылок на интерфейсы, явная реализация интерфейсов и построение иерархий интерфейсов. Будет исследовано несколько стандартных интерфейсов, определенных внутри библиотек базовых классов .NET Core. Кроме того, раскрываются новые средства C# 8, связанные с интерфейсами, в том числе стандартные методы интерфейсов, статические члены и модификаторы доступа. Вы увидите, что специальные классы и структуры могут реализовывать эти предопределенные интерфейсы для поддержки ряда полезных аспектов поведения, включая клонирование, перечисление и сортировку объектов.
Понятие интерфейсных типов
Первым делом давайте ознакомимся с формальным определением интерфейсного типа, которое с появлением версии C# 8 изменилось. До выхода C# 8 интерфейс был не более чем именованным набором абстрактных членов. Вспомните из главы 6, что абстрактные методы являются чистым протоколом, поскольку они не предоставляют свои стандартные реализации. Специфичные члены, определяемые интерфейсом, зависят от того, какое точно поведение он моделирует. Другими словами, интерфейс выражает поведение, которое заданный класс или структура может избрать для поддержки. Более того, далее в главе вы увидите, что класс или структура может реализовывать столько интерфейсов, сколько необходимо, и посредством этого поддерживать по существу множество линий поведения.
Средство стандартных методов интерфейсов, введенное в C# 8.0, позволяет методам интерфейса содержать реализацию, которая может переопределяться или не переопределяться в классе реализации. Более подробно о таком средстве речь пойдет позже в главе.
Как вы наверняка догадались, библиотеки базовых классов .NET Core поставляются с многочисленными предопределенными интерфейсными типами, которые реализуются разнообразными классами и структурами. Например, в главе 21 будет показано, что инфраструктура ADO.NET содержит множество поставщиков данных, которые позволяют взаимодействовать с определенной системой управления базами данных. Таким образом, в ADO.NET на выбор доступен обширный набор классов подключений (SqlConnection, OleDbConnection, OdbcConnection и т.д.). Вдобавок независимые поставщики баз данных (а также многие проекты с открытым кодом) предлагают библиотеки .NET Core для взаимодействия с большим числом других баз данных (MySQL, Oracle и т.д.), которые содержат объекты, реализующие упомянутые интерфейсы.