using System;
using CustomInterfaces;
Console.WriteLine("***** A First Look at Interfaces *****n");
CloneableExample();
Далее добавьте к операторам верхнего уровня показанную ниже локальную функцию по имени CloneMe(), которая принимает параметр типа ICloneable, что позволит передавать любой объект, реализующий указанный интерфейс:
static void CloneableExample()
{
// Все эти классы поддерживают интерфейс ICloneable.
string myStr = "Hello";
OperatingSystem unixOS =
new OperatingSystem(PlatformID.Unix, new Version());
// Следовательно, все они могут быть переданы методу,
// принимающему параметр типа ICloneable.
CloneMe(myStr);
CloneMe(unixOS);
static void CloneMe(ICloneable c)
{
// Клонировать то, что получено, и вывести имя.
object theClone = c.Clone();
Console.WriteLine("Your clone is a: {0}",
theClone.GetType().Name);
}
}
После запуска приложения в окне консоли выводится имя каждого класса, полученное с помощью метода GetType(), который унаследован от System.Object. Как будет объясняться в главе 17, этот метод позволяет выяснить строение любого типа во время выполнения. Вот вывод предыдущей программы:
***** A First Look at Interfaces *****
Your clone is a: String
Your clone is a: OperatingSystem
Еще одно ограничение абстрактных базовых классов связано с тем, что каждый производный тип должен предоставлять реализацию для всего набора абстрактных членов. Чтобы увидеть, в чем заключается проблема, вспомним иерархию фигур, которая была определена в главе 6. Предположим, что в базовом классе Shape определен новый абстрактный метод по имени GetNumberOfPoints(), который позволяет производным типам возвращать количество вершин, требуемых для визуализации фигуры:
namespace CustomInterfaces
{
abstract class Shape
{
...
// Теперь этот метод обязан поддерживать каждый производный класс!
public abstract byte GetNumberOfPoints();
}
}
Очевидно, что единственным классом, который в принципе имеет вершины, будет Hexagon. Однако теперь из-за внесенного обновления каждый производный класс (Circle, Hexagon и ThreeDCircle) обязан предоставить конкретную реализацию метода GetNumberOfPoints(), даже если в этом нет никакого смысла. И снова интерфейсный тип предлагает решение. Если вы определите интерфейс, который представляет поведение "наличия вершин", то можно будет просто подключить его к классу Hexagon, оставив классы Circle и ThreeDCircle незатронутыми.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
На заметку! Изменения интерфейсов в версии C# 8 являются, по всей видимости, наиболее существенными изменениями существующего языка за весь обозримый период. Как было ранее описано, новые возможности интерфейсов значительно приближают их функциональность к функциональности абстрактных классов с добавочной способностью классов реализовывать множество интерфейсов. В этой области рекомендуется проявлять надлежащую осторожность и здравый смысл. Один лишь факт, что вы можете что-то делать, вовсе не означает, что вы обязаны поступать так.
Определение специальных интерфейсов
Теперь, когда вы лучше понимаете общую роль интерфейсных типов, давайте рассмотрим пример определения и реализации специальных интерфейсов. Скопируйте файлы Shape.cs, Hexagon.cs, Circle.cs и ThreeDCircle.cs из решения Shapes, созданного в главе 6. Переименуйте пространство имен, в котором определены типы, связанные с фигурами, в CustomInterfасе (просто чтобы избежать импортирования в новый проект определений пространства имен). Добавьте в проект новый файл по имени IPointy.cs.
На синтаксическом уровне интерфейс определяется с использованием ключевого слова interface языка С#. В отличие от классов для интерфейсов никогда не задается базовый класс (даже System.Object; тем не менее, как будет показано позже в главе, можно задавать базовые интерфейсы). До выхода C# 8.0 для членов интерфейса не указывались модификаторы доступа (т.к. все члены интерфейса были неявно открытыми и абстрактными). В версии C# 8.0 можно также определять члены private, internal, protected и даже static, о чем пойдет речь далее в главе. Ниже приведен пример определения специального интерфейса в С#:
namespace CustomInterfaces
{
// Этот интерфейс определяет поведение "наличия вершин".
public interface IPointy
{
// Неявно открытый и абстрактный.
byte GetNumberOfPoints();
}
}