А дальше находился уже настоящий тупик с источником того самого тепла. Разборная железная печурка, обложенная камнями, способна сносно обогревать невеликое помещение. Дым уходит по трубе, проведённой к замурованной щели между чуть разошедшимися потолочными плитами. Дрова я сюда раз за разом стаскивал самые сухие, из деревьев, которые коптят меньше прочих. Опыты показали, что уже на удалении в полста шагов различить марево над руинами не получается. Разве что запах может выдать, что где-то поблизости что-то горит. Однако его не во всякую погоду можно унюхать.
Вот так я здесь обустроился. До мелочей всё предусмотрел. При необходимости человек с моим аппетитом способен продержаться безвылазно около месяца. Если сесть на диету, все полтора можно прожить. Срок можно растягивать, жертвуя толикой автономности. Ради этого придётся выбираться на опасную землю ради охоты на вездесущих мискусов. Их очень тяжело замечать, но если задаться целью, одного-двух зверьков за пару часов добывать несложно.
Жалко малышей, конечно. Вид у них презабавный и нрав добродушно-трусоватый. Но если припечёт, и не на такое пойдёшь. Помню из прошлой жизни древние истории, как в голодные времена доходило до того, что некоторые люди съедали не только своих любимых кошечек и собачек, а и родственников.
Месяц здесь выживать я не собираюсь. То, ради чего создано это убежище, по грубым подсчётам отнимет у меня порядка двух недель.
За это время я должен радикально изменить свою жизнь.
Привычное дело. Она у меня частенько меняется.
* * *
За два неполных года то, что составляет надстройку организма аборигенов, во мне существенно модифицировалось. Однако стремительные трансформации происходили лишь в первые несколько месяцев, начиная с той весны, когда я попал в факторию. Уже осенью мельтешение цифр почти застопорилось. Еле-еле менялись, мой невеликий запас ци надрывался изо всех сил, удерживая всё то, что на него навешано. Относительно быстрый прогресс наблюдался лишь в состояниях, они для себя слишком многого от ступени не требовали.
А вот атрибуты требовали очень даже прилично. Особенно Хаос. Его я кое-как незначительно приподнял ценой немалых затрат на развитие состояния Улучшение просветления. Так-то в его поднятии другого смысла не было, не будь такого требования, я бы всё без исключения вливал в Меру порядка. Однако постоянно приходилось идти на компромиссы, разделяя трофеи по разным направлениям.
Навыки требовали меньше, но я быстро упёрся в лимит количества. А потом еще и ранги начали стопориться, отказываясь увеличиваться даже там, где до ограничивающих их условий ещё двигаться и двигаться.
Главная загвоздка в том, что навыков не может быть больше, чем атрибутов соответствующей силы. И так как проще всего получать и развивать умения ПОРЯДКА, я быстро довёл их почти до максимума. Чуть-чуть места оставил, на случай, если подвернётся что-то очень полезное и редкое. Не хотелось бы ради этого убирать уже выученное, затрачивая на освобождение слота немало ци. К тому же, как показала практика, такие дела скверно влияют на самочувствие.
Немало недурственных навыков, которые могли бы здорово пригодиться здесь и сейчас, лежали в скрытом вместилище мёртвым грузом. Изучить их я не мог, не было места.
При этом хватало умений, которыми можно легко пожертвовать. Например, зачем мне кожевничество? Удалить, да взять что-нибудь полезнее.
Но нет, я ведь не только себя «выращивал», я пытался развивать экономическую базу на тот случай, если сумею легализоваться, как представитель Кроу. Поэтому приходилось вникать во многие дела в фактории, в ходе чего и обзавёлся невеликим набором бесполезных с виду навыков.
В итоге место осталось лишь под умения Хаоса и Смерти. Хотя атрибутов на них маловато, но навыки этих сил попадаются нечасто и далеко не все они полезны, или подходят для активации нулёвкой. Да и нагрузка на ступень с ними увеличится, а она у меня и так перегружена.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})
А в особо тяжёлых случаях могут возникать конфликты с человеческой природой. Или тело изволь поменять, или преобразовать духовные структуры, неизбежно искажая сам разум. Иначе или выучить не сумеешь, или выучишь, но с нехорошими последствиями.
Вплоть до мучительного летального исхода.
Короче говоря, в итоге я и в навыках упёрся в стену, и в состояниях. А в атрибутах уже плохо помню времена, когда этой стены не было. Дальше прогресс продвигался смехотворными темпами. Вот уже несколько месяцев я вообще ничего не поднимал, лишь трофеи заготавливал. Тоже полезное дело, но само по себе, без развития, вдохновляло слабо.
Вот так и получилось, что если не смотреть на количество навыков и отдельные показатели, я за последние полтора года мало что прибавил.
Сейчас полная страница моих параметров, выдаваемая ПОРЯДКОМ, выглядела так.
Ступени просветления: 0 (701/888+1980)
Тень: 701 (+340)
Атрибуты ПОРЯДКА
Выносливость: 10 атрибутов, 500+200 единиц
Сила: 8 атрибутов, 400+250 единиц
Ловкость: 9 атрибутов, 450+250 единиц
Восприятие: 7 атрибутов, 350+250 единиц
Дух: 6 атрибутов, 300+250 единиц
Атрибуты Хаоса
Интуиция: 5 атрибутов, 250+250 единиц
Разрушение: 4 атрибута, 200+200 единиц
Уверенность: 3 атрибута, 150+150 единиц
Анархия: 2 атрибута, 100+100 единиц
Иллюзорность: 1 атрибут, 50+50 единиц
Атрибуты Смерти
Сила Смерти: 7 атрибутов, 350+350 единиц
Подчинение: 6 атрибутов, 300+300 единиц
Кукловод: 5 атрибутов, 250+250 единиц
Аура Смерти: 4 атрибута, 200+200 единиц
Опустошение: 3 атрибута, 150+150 единиц
Энергия
Энергия бойца: 600 единиц (+599,42)
Энергия мага: 550 единиц (+368,34)
Энергия Хаоса: 200 единиц (+62,46)
Энергия Смерти: 600 единиц (+111,04)
Навыки ПОРЯДКА
Лодочник-экстремал (6 ранг) — 10 уровень (10/10)
Знаток рыбалки (6 ранг) — 10 уровень (10/10)
Целительство ран (9 ранг) — 10 уровень (10/10)
Целительство болезней (9 ранг) — 10 ур. (10/10)
Рассеивание ядов (8 ранг) — 10 уровень (10/10)
Метательные ножи (12 ранг) — 10 уровень (10/10)
Лук (11 ранг) — 10 уровень (10/10)
Копьё (12 ранг) — 10 уровень (10/10)
Меч (11 ранг) — 10 уровень (10/10)
Рукопашный бой (12 ранг) — 10 уровень (10/10)
Лёгкие доспехи (12 ранг) — 10 уровень (10/10)
Меткий выстрел (6 ранг) — 10 уровень (10/10)
Дальний выстрел (6 ранг) — 10 уровень (10/10)
Сокрушающая стрела (4 ранг) — 10 уровень (10/10)
Гибельное предчувствие (5 ранг) — 10 уровень (10/10)
Каменная плоть (активируемый, защищает от баллистических элементов, замедляет движения) (5 ранг) — 10 уровень (10/10)
Второе дыхание (5 ранг) — 10 уровень (10/10)
Водное дыхание (5 ранг) — 10 уровень (10/10)
Обмен духа на тень (5 ранг) — 10 уровень (10/10)
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})
Ученик-навигатор (8 ранг) — 10 уровень (10/10)
Артефакторика (5 ранг) — 10 уровень (10/10)
Слабая сила арта (5 ранг) — 10 уровень (10/10)
Ночное зрение (7 ранг) — 10 уровень (10/10)