Рейтинговые книги
Читем онлайн ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание - Эндрю Троелсен

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 175 176 177 178 179 180 181 182 183 ... 259

• +, -, ==, != – перегруженные варианты различных C#-операций;

• X, Y – обеспечивают доступ к соответствующим внутренним значениям (х, у) типа Point;

• IsEmpty – возвращает true (истина), если x и у установлены равными 0.

Для иллюстрации работы с утилитарными типами GDI+ рассмотрите следующее консольное приложение (названное UtilTypes), в котором используется тип System.Drawing.Point (не забудьте установить ссылку на System.Drawing.dll).

using System;

using System.Drawing;

namespace UtilTypes {

 public class Program {

  static void Main(string[] args) {

   // Создание и смещение точки.

   Point pt = new Point(100, 72);

   Console.WriteLine(pt);

   pt.Offset(20, 20);

   Console.WriteLine(pt);

   // Перегруженные операции Point.

   Point pt2 = pt;

   if (pt == pt2) WriteLine ("Точки одинаковы");

   else WriteLine("Точки различны");

   // Изменение значения X для pt2.

   pt2.X = 4000;

   // Отображение каждого значения X.

   Console.WriteLine("Первая точка: {0} ", pt);

   Console.WriteLine("Вторая точка: {0} ", рt2);

   Console.ReadLine();

  }

 }

}

Тип Rectangle(F)

Типы Rectangle, подобно Point, оказываются полезными во многих приложениях (и особенно в GUI-приложениях). Одним из наиболее полезных методов типа Rectangle является метод Contains(). Этот метод позволяет выяснить, находится ли данный тип Point или Rectangle в рамках границ некоторого другого объекта. Позже в этой же главе вы увидите, как использовать этот метод для проверки попадания в область GDI-изображений. А пока что рассмотрите следующий простой пример.

static void Main(string[] args) {

 …

 // Вначале Point находится вне прямоугольника.

 Rectangle r1 = new Rectangle(0, 0, 100, 100);

 Point pt1 = new Point(101, 101);

 if (r1.Contains(pt3)) Console.WriteLine("Point находится внутри прямоугольника!");

 else Console.WriteLine("Point находится вне прямоугольника!");

 // Теперь поместим Point в прямоугольник.

 pt3.X = 50;

 pt3.Y = 30;

 if (r1.Contains(pt3)) Console.WriteLine("Point находится внутри прямоугольника!");

 else Console.WriteLine("Point находится вне прямоугольника!");

 Console.ReadLine();

}

Класс Region

Тип Region представляет внутреннюю часть геометрической фигуры. С учетом этого становится ясно, почему конструкторы класса Region требуют, чтобы вы предоставили им на вход некоторый уже существующий геометрический шаблон. Предположим, например, что вы создали прямоугольник размером 100×100 пикселей. Чтобы получить доступ к внутренней области прямоугольника, вы можете написать следующее.

// Получение внутренней части прямоугольника.

Rectangle r = new Rectangle(0, 0, 100, 100);

Region rgn = new Region(r);

Имея внутреннюю часть фигуры, вы можете манипулировать ею с использованием различных членов, наподобие следующих:

• Complement() – изменяет данный объект Region на часть указанного графического объекта, не пересекающуюся с данным объектом Region;

• Exclude() – изменяет данный объект Region на ту его часть, которая не пересекается с указанным графическим объектом;

• GetBounds() – возвращает Rectangle(F), который представляет прямоугольный регион, ограничивающий данный объект Region;

• Intersect() – изменяет данный объект Region на его пересечение с указанным графическим объектом:

• Transform() – трансформирует данный объект Region с помощью указанного объекта Matrix;

• Union() – изменяет данный объект Region на его объединение с указанным графическим объектом;

• Translate() – сдвигает координаты данного объекта Region на указанную величину.

Надеюсь, что вы получили общее представление об этих координатных примитивах. Если же вам нужны подробности, обратитесь к документации .NET Framework 2.0 SDK.

Замечание. Типы Size и SizeF заслуживают небольшого дополнительного комментария. Каждый из этих типов определяет свойства Height (высота) и Width (ширина), а также набор перегруженных операций.

Исходный код. Проект UtilTypes размещен в подкаталоге, соответствующем главе 20.

Класс Graphics

Класс System.Drawing.Graphics – это "вход" в функциональные возможности визуализации GDI+. Этот класс не только представляет поверхность, на которой вы хотите разместить изображение (например, поверхность формы, поверхность элемента управления или область в памяти), но определяет также десятки членов, которые позволяют отображать текст, изображения (пиктограммы, точечные рисунки и т.д.) и самые разные геометрические формы. Частичный список членов данного класса представлен в табл. 20.3.

Кроме ряда методов визуализации, класс Graphics определяет дополнительные члены, позволяющие конфигурировать "состояние" объекта Graphics. С помощью присвоения подходящих значений свойствам, показанным в табл. 20.4, вы можете изменить текущие характеристики процесса визуализации.

Таблица 20.3. Члены класса Graphics

Методы Описание FromHdc() FromHwnd() FromImage() Статические методы, обеспечивающие возможность получения действительного объекта Graphics из данного изображения (например, пиктограммы, точечного рисунка и т.п.) или GUI-элемента Clear() Заполняет объект Graphics заданным цветом, выполняя в процессе заполнения очистку поверхности рисования DrawArc() DrawBezier() DrawBeziers() DrawCurve() DrawEllipse() DrawIcon() DrawLine() DrawLines() DrawPath() DrawRectangle() DrawRectangles() DrawString() Эти методы используются для визуализации данного изображения или геометрического шаблона. Позже вы увидите, что методы DrawXXX() требуют использования объектов Pen GDI+ FillEllipse() FillPath() FillPie() FillPolygon() FillRectangle() Эти методы иcпользуются для заполнения внутренности данной геометрической формы. Позже вы увидите, что методы DrawXXX() требуют использования объектов Brush GDI+

Таблица 20.4. Свойства класса Graphics, сохраняющие состояние

Свойства Описание Clip ClipBounds VisibleClipBounds IsClipEmpty IsVisibleClipEmpty Позволяют установить опции отсечения, используемые с текущим объектом Graphics Transform Позволяет трансформировать "мировые координаты" (подробнее об этом будет говориться позже) PageUnit PageScale DpiX DpiY Позволяют указать начало координат для операций визуализации, а также единицу измерения SmoothingMode PixelOffsetMode TextRenderingHint Позволяют задать параметры гладкости геометрических объектов и текста CompositingMode CompositingQuality Свойство CompositingMode задает режим визуализации: либо рисование поверх фона, либо сопряжение с фоном InterpolationMode Указывает режим интерполяции данных между конечными точками

Замечание. В .NET 2.0 пространство имен System.Drawing предлагает тип BufferedGraphics, который позволяет отображать графику, используя систему двойной буферизации, чтобы ослабить или исключить возможное мерцание, происходящее при визуализации данных. Подробная информация об этом есть в документации .NET Framework 2.0 SDK.

Обращаем ваше внимание на то, что класс Graphics не допускает непосредственного создания своего экземпляра с помощью ключевого слова new, поскольку этот класс не имеет открытых конструкторов. Но тогда как получить объект Graphics? Я рад, что вы спросили об этом.

Сеансы Paint

Наиболее общий способ получения объекта Graphics заключается во взаимодействии с событием Paint. Вспомните из предыдущей главы о том, что класс Control определяет виртуальный метод с именем OnPaint(). Чтобы форма отображала графические данные на своей поверхности, вы можете переопределить этот метод и извлечь объект Graphics из входного параметра PaintEventArgs. Для примера создайте новое приложение Windows Forms с именем BasicPaintForm и обновите полученный класс Form так, как предлагается ниже.

public partial class MainForm: Form {

 public MainForm() {

  InitializeComponent();

  CenterToScreen();

  this.Text = "Basic Paint Form";

 }

 protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) {

  // При переопределении OnPaint() не забудьте вызвать

1 ... 175 176 177 178 179 180 181 182 183 ... 259
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание - Эндрю Троелсен бесплатно.
Похожие на ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание - Эндрю Троелсен книги

Оставить комментарий