void MainForm_Paint(object sender, PaintEventArgs e) {
Graphics g = e.Graphics;
// Установка смещения (100, 100) для страничных координат.
g.TranslateTransform(100, 100);
// Значениями мировых координат остаются (0, 0, 100, 100),
// но приборные координаты теперь равны (100, 100, 200, 200).
g.DrawRectangle(new Pen(Color.Red, 5), 0, 0, 100, 100);
}
Здесь вы устанавливаете для мировых координат значения (0, 0, 100, 100). Однако для страничных координат вы указали смещение (100, 100). Поэтому для приборных координат будут использоваться значений (100, 100, 200, 200). Таким образам, хотя вызов DrawRectangle() выглядит так, как будто вы размещаете прямоугольник в левом верхнем углу формы, результат будет выглядеть так, как показано на рис. 20.5.
Рис. 20.5. Результат применения смещения страницы
Чтобы вы имели возможность поэкспериментировать с некоторыми способами изменения координатной системы GDI+, в файле с исходным текстом примеров этой книги (для его загрузки посетите раздел загрузки Web-узла Apress, размещенного по адресу www.aprеss.com) есть пример приложения с именем CoorSystem. В этом приложении с помощью двух меню вы можете менять начало координат и единицу намерения (рис. 20.6).
Рис. 20.6. Изменение начала координат и единицы изменения
Теперь, когда вы имеете представление о роли базовых трансформаций для определения координат визуализации имеющегося GDI-типа на целевом устройстве, следующей задачей нашего обсуждения будет работа с цветовыми значениями.
Исходный код. Проект CoorSystem размещен в подкаталоге, соответствующем главе 20.
Определение цветовых значений
Многие методы визуализации, определенные классом Graphics, требуют от вас указания цвета, который должен использоваться в процессе рисования. Структура System.Drawing.Color представляет цветовую константу ARGB (от Alpha-Red-Green-Blue – альфа, красный, зеленый, синий). Функциональные возможности типа Color (цвет) представляются рядом статических доступных только для чтения свойств, возвращающих конкретный тип Color.
// Один из множества встроенных цветов…
Color с = Color.PapayaWhip;
Если стандартные цветные значения вам не подойдут, вы можете создать новый тип Color и указать для него значения A, R, G и В, используя метод FromArgb().
// Указание ARGB вручную.
Color myColor = Color.FromArgb(0, 255, 128, 64);
Используя метод FromName(), вы можете также сгенерировать тип Color по данному строковому значению. Строковый параметр должен при этом соответствовать одному из членов перечня KnownColor (который содержит значения для различных цветовых элементов Windows, например, таких как KnownColor.WindowFrame и KnownColor.WindowText).
// Получение Color по известному имени.
Color myColor = Color.FromName("Red");
Независимо от метода получения типа Color, с этим типом можно взаимодействовать с помощью его членов.
• GetBrightness() – возвращает значение яркости типа Color на основании измерения HSB (Hue-Saturation-Brightness – оттенок, насыщенность, яркость).
• GetSaturation() – возвращает значение насыщенности типа Color на основании измерения HSB.
• GetHue() – возвращает значение оттенка типа Color на основании измерения HSB.
• IsSystemColor – индикатор того, что данный тип Color является зарегистрированным системным цветом.
• A, R, G, В – возвращают значения, присвоенные для альфа, красной, зеленой и синей составляющих типа Color.
Класс ColorDialog
Чтобы обеспечить конечному пользователю приложения возможность конфигурировать тип Color, пространство имен System.Windows.Forms предлагает встроенный класс диалогового окна с именем ColorDialog (рис. 20.7).
Рис. 20.7. Диалоговое окно настройки цветов Windows Forms
Работать с этим диалоговым окном очень просто. Для действительного экземпляра типа ColorDialog вызовите ShowDialog(), чтобы отобразить диалоговое окно модально. После закрытия диалогового окна пользователем вы сможете извлечь соответствующей объект Color, используя свойство ColorDialog.Color.
Предположим, что вы хотите с помощью ColorDialog предоставить пользователю возможность выбрать цвет фона для области клиента формы. Чтобы упростить ситуацию, мы будем отображать ColorDialog тогда, когда пользователь щелкнет в любом месте области клиента.
public partial class MainForm: Form {
private = ColorDialog colorDlg;
private Color currColor = Color.DimGray;
public mainForm() {
InitializeComponent();
colorDlg = new ColorDialog();
Text = "Для изменения цвета щелкните здесь";
this.MouseDown += new MouseEventHandler(MainForm_MouseDown);
}
private void MainForm_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) {
if (colorDlg.ShowDialog() ! = DialogResult.Cancel) {
currColor = colorDlg.Color;
this.BackColor = currColor;
string strARGB = ColorDlg.Color.ToString();
MessageBox.Show(strARGB, "Выбранный цвет ");
}
}
}
Исходный код. Проект ColorDIg размещен в подкаталоге, соответствующем главе 20.
Манипулирование шрифтами
Теперь давайте выясним, как можно программно манипулировать шрифтами. Тип System.Drawing.Font представляет шрифт, установленный на машине пользователя, Типы шрифта могут определяться с помощью любого числа перегруженных конструкторов. Вот вам несколько примеров.
// Создание Font с заданными именем типа и размером.
Font f = new Font("Times New Roman", 12);
// Создание Font, с заданными именем типа, размером и начертанием.
Font f2 = new Font("WingDings", 50, FontStyle.Bold | FontStyle.Underline);
При создании f2 здесь используются связанные с помощью операции OR значения из перечня FontStyle.
public enum FontStyle {
Regular, Bold,
Italic, Underline, Strikeout
}
После установки параметров объекта Font следующей вашей задачей должна быть передача этого объекта методу Graphics.DrawString() в виде параметра. Хотя метод DrawString() перегружен, каждая из его вариаций требует одну и ту же информацию: отображаемый текст, шрифт для отображения этого текста, кисть, с помощью которой выполняется визуализация, и место, в которое нужно текст поместить.
private void MainForm_Paint(object sender, PaintEventArgs e) {
Graphics g = e.Graphics;
// Аргументы (String, Font, Brush, Point).
g.DrawString("Моя строка", new Font("WingDings", 25), Brushes.Black, new Point(0,0));
// Аргументы (String, Font, Brush, int, int)
g.DrawString("Другая строка", new Font("Times New Roman", 16), Brushes.Red, 40, 40);
}
Работа с семействами шрифтов
Пространство имен System.Drawing определяет также тип FontFamily, предлагающий абстракцию для группы гарнитур, имеющих одинаковый базовый дизайн, но с определенными вариациями стиля. Семейство шрифтов, например, такое как Verdana, может включить в себя несколько шрифтов, отличающихся по стилю и размеру. Например, Verdana Bold (полужирный) 12 пунктов и Verdana Italic (курсив) 24 пункта являются разными шрифтами в рамках одного семейства шрифтов Verdana.
Конструктор типа FontFamily получает на вход строку с именем семейства шрифтов, которое вы пытаетесь представить. После создания "общего семейства" вы можете создать более специфичный объект Font.
private void MainForm_Paint(object sender, PaintEventArgs e) {
Graphics g = e.Graphics;
// Создание семейства шрифтов.
FontFamily myFamily = new FontFamilу("Verdana");
// Передача семейства конструктору Font.
Font myFont = new Font(myFamily, 12);
g.Drawstring("Привет!", myFont, "Brushes.Blue, 10, 10);
}
Больший интерес представляет собой возможность сбора статистики в отношении данного семейства шрифтов. Скажем, вы создаете приложение текстового редактора и хотите определить среднюю ширину символа в конкретном объекте FontFamily. Или, например, вам нужна информация о надстрочных и подстрочных значениях для данного символа. Для получения такой информации тип FontFamily предлагает использовать специальные члены, описания которых приведены в табл. 20.5.
Таблица 20.5. Члены типа FontFamily
Член Описание GetCellAscent() Возвращает метрику надстрочного элемента для членов данного семейства SetCellDescent() Возвращает метрику подстрочного элемента для членов данного семейства GetLineSpacing() Возвращает расстояние между двумя последовательными строками текста для данного FontFamily с указанным FontStyle GetName() Возвращает имя данного FontFamily на указанном языке IsStyleAvailable() Индикатор доступности указанного FontStyle
Для примера рассмотрите следующий обработчик события Paint, выводящий на печать ряд характеристик семейства шрифтов Verdana.