— Да как ты мог?! — Тотчас возмутился Лёха такой вселенской несправедливости. — Это ведь была моя комната, мой босс. Разве непонятно, что я тоже хотел сразиться с самим Дартом Вейдером? — Печальным взглядом Лёха обвёл труп у своих ног.
— В таком случае, нужно было быстрее реагировать, — только и ответил ему Андрей, нагибаясь, чтобы собрать с босса лут.
В этот раз нам, к сожалению, ничего крутого не выпало, и практически все вещи тотчас отправились на аукцион. Только для Лёхи «Звёздные наручи» послужили своеобразным утешительным призом. Однако даже так, он ещё минут двадцать продолжал вспоминать Андрею о том, как тот бесчувственно разрушил его мечту. Мой парень же на это лишь кивал головой, явно думая о чём-то своём.
На нижние этажи мы решили отправиться уже завтра, ну а сегодня отдохнуть со спокойной душой. Первая треть данжа пройдена, а, значит, уже и до выхода недалеко! Ну а там и Бастион не за горами. Или же может следует первым делом телепортироваться на остров драконов и узнать, какая там ситуация? Хм. Андрей, ко всему прочему, хотел посетить ещё один обелиск и, соответственно, данж, однако не сказать, чтобы я была в восторге от этой идеи. Как бы такими темпами наш (ещё даже официально не заключённый) союз с драконами окончательно не распался, пока мы будем поднимать себе уровни.
Размышляя обо всё этом, я перевела взгляд на Андрея, который сидел в задумчивости возле меня. Несмотря на серьёзный вид, кажется, он был в приподнятом настроении. А вот мне после сегодняшних боёв, да и встречи с «Маринкой» определённо нужен был недельный отдых. А что, если… Тут мне в голову пришла «гениальная» идея, и достав из хранилища пустой кристалл для ментальной связи (я у Эльнары целый десяток забрала — всё равно они ей теперь не нужны), вручила его Андрею. В ответ на это парень окинул меня недоумённым взглядом, тяжело вздохнул, и применил на кристалл умение, ничего не сказав: и так ведь было понятно, к чему именно я веду.
После этого я открыла свою мысленную закладку, переместившись разумом на берег океана звёздной ночью, сжала кристалл Андрея в руке и попробовала пригласить его к себе «в гости». На седьмой попытке даже получилось (уже не на пятнадцатой!), и приняв запрос, Андрей переместился ко мне, окинул место, где он ещё никогда не был, задумчивым взглядом и улыбнулся.
— Красиво, — только и сказал он, наблюдая за звёздами, отражающимися в океане.
— Знаю, — согласилась я, беря его за руку. — Хочешь искупаться?
Не дожидаясь ответа, я одной мысленной командой сняла с себя всю одежду и, побежав вперёд, нырнула с головой в воду. Эх, как же хорошо! Несмотря на то, что всё вокруг нас было только картинкой, придуманной в моей голове, и плыви я по этому океану хоть целую вечность — всё равно оставалась бы на месте, виртуальный мир делал эту картинку более чем реальной. Трудно было поверить, что эти ласковые тихие волны, прохлада воды, слегка щекочущая нагую кожу, ярко сияющие звёзды в ночном небе, и даже медуза, что только что коснулась ноги, существовали лишь в моей голове. Я действительно отказывалась в это верить. Хотелось просто насладиться моментом, позабыв обо всех ужасах войны, смерти Маринки и орде мобов, с которыми нам ещё предстояло сразиться, дабы выбраться из этого данжа под ясное небо.
— Ты в порядке, солнце? — Вдруг спросил Андрей у меня за спиной. Разумеется, заходя в воду, свою одежду он тоже снял. — Сегодня много чего случилось.
— В порядке, — улыбнулась я ему, оборачиваясь. — Ты ведь со мной.
Вслед за этим мы поцеловались. Сочно. Страстно. Долго. Со вкусом. Ну а как только мы отстранились, Андрей подхватил меня на руки и понёс к берегу, положил на песок, и… В общем, тогда, на тёплом песке океанского берега, под звёздным небом и шумом прибоя у меня случилась, пожалуй, самая сказочная ночь в жизни.
Глава 5
Андрей
Идея Веты отправить нас в ее внутренний мир конечно прикольная, но имела кучу последствий. Первое из них то, что наши тела в реале становятся бесчувственными бревнами. Второе — это не очень приятное следствие от секса в выдуманном мире. Кончаешь ты там только психически, а вот твое тело делает это физически. Так что сразу после того, как пришел в себя, пришлось применять очищение. Ну и главное — третье. Без физического проявления тела, в некоторых моментах ощущения притуплялись, а иногда и полностью отсутствовали. То есть как некий опыт, подобный эксперимент сойдет, но на постоянной основе так развлекаться я бы не стал. И Вета со мной была согласна, так что в будущем мы предпочтем реальный мир. Хотя, какой он реальный? Тоже выдуманный, просто с большим вниманием к деталям.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})
Пока основная часть отряда еще только просыпалась и приводила себя в порядок перед спуском на следующий этаж, я решил проанализировать ситуацию с данжем. Слишком уж необычными были боссы на первом этаже. А еще непонятно, почему для Веты и Ли данж выбрал воспоминания, а для меня и Лехи — героев аниме и фильма. Может оттого, что у нас двоих не было ничего такого трагического в прошлой жизни? Или может, у нас просто не было сильной привязанности, на которую можно надавить? Думаю, что последний вариант более подходящий. А значит, подземелье постоянно адаптируется к тем, кто сюда попал. Отсюда следовало, что на втором и третьем этаже боссы будут сложнее и опаснее.
Пока же тех, кого мы убили, сложными назвать не получится. Да, было иногда тяжко, особенно с первым и с третьим, но в общем, ничего особенного. Это больше напоминало разведку боем. То есть система посмотрела на наши текущие возможности и умения, а дальше начнет использовать полученные знания против нас. Вот только ИИ нашего мира и так все о нас знал, так к чему такие сложности? Или же я себя просто накручиваю, и мы просто стали настолько сильны, что нам уже и данж нипочем? Как-то слабо верилось в последний вариант. До этого все данжи были предельно сложными. А может у каждого данжа свой управляющий ИИ? И уже он сам отдельно от основной системы формирует, против кого нам сражаться? Очень похоже на правду. Значит, дальше будет намного сложнее. Ну да ничего, как-нибудь прорвемся.
Зато появление Орочимару изрядно удивило весь отряд. Я даже мысленно усмехнулся, вспоминая физиономии ребят. Да уж. Его они точно не ожидали увидеть. Ну да что поделать. Нравился мне этот персонаж из аниме больше чем другие. Умный, расчетливый и главное — живучий до ужаса. Если бы еще он не был настолько повернутым на своих исследованиях и экспериментах над живыми людьми, так вообще стал бы идеальным примером для подражания. Куда там остальным «героям» до него. В отличие от них он всего достиг сам и не остановился на месте, а продолжил свое развитие. А ведь у него не было читерских глаз, великой крови с генетическими плюшками или биджу в кармане. Все сам, своим умом и упорством. Как минимум, за это он заслуживал уважения. Хотя его кровожадность меня изрядно нервировала. Такое ощущение, что автор будто специально старался сделать из него «плохиша», вот только получилось откровенно натянуто.
Ладно. Все это конечно хорошо, но нужно думать о будущем. Что-то мне подсказывало, что дальше будет упор не на количество мобов, а на их качество. Значит, двигаемся медленно и постоянно контролируем обстановку. Жаль только, что опыта сыпется хоть и много, но все равно слишком мало на фоне нужного количества для уровня. И это мы всего лишь на двухсотых. Вот уж точно, чтобы взять трехсотый, нужно будет перебить полматерика мобов и то не факт, что хватит. Ну или бегать по данжам обелисков. Другого варианта я не видел. Более того. Если мы сможем прорваться к другим обелискам, то сможем повышать свой уровень по кругу. Правда, времени на это нужно немеряно, и к сожалению, его нам никто не подарит. Нет у нас трех, а лучше пяти спокойных лет. Местные прекрасно понимали угрозу высокоуровневых персонажей, так что не дадут нам и пары месяцев. Ведь на данный момент остались нетронутыми только двенадцать зон игроков в Евразии, а значит, местные смогут переместить освободившиеся армии на самый большой материк, ну и после нанести удары сразу по всем зонам. Хотя я думаю, что они, скорее всего, продолжат действовать как и раньше, то есть по три — четыре зоны одновременно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})