быть в лучшем виде, а не "в целом - сойдёт". Конечно, пришлось платить за такое, раз уж Кошмар не кайфует за счёт клиента, а ведёт точную обработку, тут как раз пригодились денежки, производимые "гастарбайтерами" в моём домене, хе-хе.
Сам же в Реале решил продолжить тему разработки тени.
Волшебная тень, которая и которой можно много всего и всякого - идея шикарная, более чем перспективная, однако имеет крупный недостаток. От неё разит Тенью со страшной силой - сильнее даже, чем от одержимого, демон в котором совсем не скрывает, кто он и что он. Тень разит Тенью... Смешной каламбурчик, правда? Ну, в Реале это не смешно - маги и церковники на уши становятся и бегают по потолку и стенам вприпрыжку.
С другой стороны, я, оказывается - далеко не первый, кто задумался над использованием сего оптического эффекта во всяко-разных целях. Флемет, с которой поделился идеей, поржала и вывалила целую кучу вариантов, придуманных задолго до меня. У всех у них, как легко догадаться, один и тот же недостаток. Ну а если его игнорить, то таки да - Вещь с большой буквы. Дала она мне все эти наработки разом с условием, что я с ней поделюсь своими придумками, ежели удастся что-то новое забубенить, конечно. Ну а я, ознакомившись с кратким описанием возможностей - согласился и получил столько, что малость офонарел. Ворох, в котором, по уму, всего два толковых направления.
Тень может стать несокрушимым доспехом, перенаправляющим все магические и даже физические атаки в Тень. Насколько - выбирай сам в процентах, так как чем выше процент - тем меньше ты сам воспринимаешь Реала, теряется яркость, острота. Абсолютная защита равна, фактически, возврату в Тень. Иное дело, что "Тень-броня" может быть снята в любой момент без нудного перемещения из Тени в Реал. Прикрылся абсолютной бронёй на секундочку, снял - снова в деле. Нюансы: броня дестабилизируется под воздействиями, и для её поддержания требуется постоянное внимание. Второй: если тень свою Воплощаешь по этому варианту - бронёй она будет, которой можно защитить себя или кого-то, или что-то, но на этом всё.
Недостаток, как по мне, так крупный: в условиях, когда тени яркие - мощность полная, но если сумерки, в которых тени неясны - толку от Воплощённой тени около нуля. Ну, или приходится сильно напрягаться, чтобы нивелировать "эффект бледности тени".
Есть иной вариант Воплощения, при котором тень становится оружием: клинком, копьём, да хоть "тенемётом", что имеет развитие в виде "самоходного оружия". То есть, почти копией "Теневого клона" из Наруто, имеющего кальку сознания Воплощающего и прочность, равную вложенной энергии, с учётом освещения опять же. Он ещё и подпитываться может в процессе эксплуатации. Если такого клона уничтожат, то Воплощать его придётся заново, а это не совсем то, что скрутить пару пальцовок и влить чакры - процесс куда как более долгий и кропотливый. С другой стороны - не обязательно дело доводить до полного уничтожения, "Теневого клона" можно отозвать в любой момент, накачать энергией и запустить в бой заново. Тени эффективны везде и всюду в Реале, а вот в Тени - нет, как это ни странно. В домене, где тени не "прописаны" в качестве существующего эффекта, толку от них около нуля. Что важно - рабочая тень может быть только одна, так что наплодить пару сотен "Теневых клонов" не получится никак...
Хм, никак? Только одна, говорите... А что, если?
Концепты "Запечатывание" и "Пониженное теневое давление" сработали, позволив упаковать эманирующий "Инь" оптический эффект в карточку размером с игральную карту прошлого мира наглухо - так, что ни капли этого самого "Инь" не прорывается в Реал. Вот так: никаких "пахучих" признаков демона и вдруг рраз - извольте откушать проблем. Однако, побочным эффектом получилось то, что я тупо перестал отбрасывать эту самую тень! Как вампир какой-то сказочный или ещё какая иная нечисть. Тело есть, но у этого тела нет тени. Блин.
Поделился результатом с Флемет.
Коллега похихикала, но сказала, что не ожидала от меня каких-то результатов вообще, так что разработка шикарная на самом деле, пусть наблюдательного разумного и насторожит. Много ли этих самых разумных обладает этой самой наблюдательностью вообще? Они обычно слепые и глухие, так что мой фокус-покус действительно перспективен. И то - хлеб.
Однако, хочется большего, и я засел мыслить над сочетанием Концептов, которые позволили бы обойти ограничение и выдающий момент заодно.
Кошмар сообщил, что его методы на Йорике эффект дают не тот, что я хочу, а даже обратный, поэтому пришлось парня забирать обратно к себе в домен. Ну что не так с этими магами, а? Что же они такие... млять, проблемные?
Бросив свои разработки тени (всё время что-нибудь мешает), взялся за тщательное просеивание памяти своего личного мага.
Грёбаные маги, грёбаный Тедас, грёбаная Андрасте со своей церковью! План по склонению Йорика к сотрудничеству казался простым и надёжным, как кирпич: не понимаешь хорошего отношения - получи плохое, а на контрасте быстро научишься ценить разницу. В девяносто девяти случаях из ста, или даже больше, это сработало бы в прошлом мире, но здесь - нет. Проблема в том, что Йорик не знает, что такое "хорошее отношение", к нему нигде и никогда так не относились, разве что в далёком-далёком детстве, о котором он имеет крайне расплывчатые воспоминания, к тому же в виде жалких обрывков.
В башне магов парнишка был не очень-то общителен, да и атмосфера в общем не располагала к душевной теплоте и близости - церковники очень старались вдолбить во всех и каждого то, что они - сосуды греха, ходячие мешки с помоями. Это, блин, дамочки-священницы, милосердные наши, ага. Да плюс суровые мужики в доспехах, глядящие на магов, как на говно, да ещё и обучение плюс задействование на всяких хозяйственных работах. Детишки почти не имели свободного времени даже для того, чтобы перезнакомиться друг с другом, не говоря уже о том, чтобы вместе играть. Некоторые, впрочем, умудрялись даже в таких условиях завести приятельские, а то и дружеские связи, но мой, как уже говорилось - не особо общительный парень вообще. Позже, когда дети стали подростками, времени стало побольше, Йорик так и остался одиночкой, не войдя вовремя ни в одну компанию. К этому времени все