Предложения:
1. Все играют пулю до определенного числа. После завершения пули заработанные висты делятся на количество сдач. Это и есть рейтинг тура, который суммируется с результатами следующих туров.
2. Каждый игрок имеет в протоколе пули дополнительную графу, где записывает себе х вистов, если в этой сдаче получил положительный результат, или у вистов — в противоположном случае. Висты этой графы суммируются с остальными при расчёте пули. Данная система аналогична принятой Германской ассоциацией ската.
А. Н. Сухоруков, главный редактор журнала «Бридж в России». Опыт судейства в спортивном бридже — 15 лет: от клубных турниров до чемпионатов России и Украины.
Приложение А
Приложение Б
Всемирный компьютерный турнир по преферансу «КУБОК МАРЬЯЖА»
С момента своего появления в 1992 г. программа «Марьяж»[331] снискала в России, по оценкам компьютерной прессы, около двух с половиной миллионов поклонников. Эта цифра говорит не только о темпах компьютеризации нашей страны, но и о всеобщей любви к преферансу. Однако играть с «глупой железякой» многие считали занятием малоинтересным. «Вот если бы можно было сравнить свои результаты с достижениями других людей! Тогда имело бы смысл ломать голову». Отличная мысль — устроить соревнование на получение лучшего результата в игре с компьютером!
В 1997 г. впервые был проведён турнир «КУБОК МАРЬЯЖА». Нашлись спонсоры, обеспечившие призы, и дело пошло. Идея проста: играй и присылай свои результаты в оргкомитет.
Отборочные соревнования «КУБКА МАРЬЯЖА — 97» длились целый год. Начиная с 1 февраля было выпущено пять специальных турнирных выпусков (раз в два месяца), каждый из которых содержал по 111 сдач, предварительно отобранных экспертами. Эти выпуски свободно и бесплатно распространялись по всему миру, в том числе и при помощи компьютерной сети Internet (адрес: http://www.marriage.ru).
Таким образом, все участники турнира сыграли одни и те же сдачи против компьютера, соревнуясь между собой, и прислали свои результаты в оргкомитет. По условиям соревнований, 10 человек, набравших лучший результат по сумме пяти выпусков (555 сдач), были допущены к участию в финале, в котором разыгрывались ценные призы — компьютеры, велосипеды. Среди участников, не попавших в финал, была проведена утешительная лотерея.
Участники. География турнира
В турнире приняли участие 293 человека, живущих в 96 городах и 13 странах мира. Страны-участницы: Россия, Украина, Израиль, США, Латвия, Белоруссия, Казахстан, Азербайджан, Бразилия, Испания, Литва, Новая Зеландия, Польша (страны выстроены по убыванию числа участников). Самому старшему участнику — 70 лет. Самому юному — 9.
Финал
15 января 1998 г. десять лучших компьютерных преферансистов планеты приехали для участия в финале Кубка в Москву, где им были предоставлены комфортабельные номера в гостинице «Космос». Спонсировали мероприятие такие киты игорного и компьютерного дела, как казино «Космос», компания «Анкей» и фирма CHI. Все финалисты сыграли финальный выпуск на одинаковых мощных компьютерах. Игра проходила в соответствии с Кодексом преферанса и регламентом проведения финала. Лучший результат получил Александр Соколов из Москвы.
Все желающие, имеющие доступ в Internet, получили возможность сыграть финальный выпуск в рамках Матча престижа, который стартовал через несколько минут после начала финала в «Космосе»: как только финалисты начали игру, выпуск был передан при помощи модема на сервер http://www.marriage.ru, где он стал доступен всему миру. Каждый любитель преферанса мог сравнить свои результаты с результатом чемпиона.
Преферанс в сети Internet
В сети Internet действует клуб любителей преферанса. Адрес: http://pref.bn.ru. Вход свободный.
На 15 января 1998 г. в клубе было зарегистрировано 4809 любителей преферанса из 30 стран мира.
Воистину, мы живём в удивительное время! Как-то «захожу» в клуб. Думал, на полчасика, а получилось, как всегда, — до утра. Заканчивается очередная пулька. Кто-то из партнёров предлагает ещё одну.
— Нет, — говорю, — спасибо, поспать надо часок, уже светает…
— Это у кого как, — отвечает один из игроков, — у нас, например, вечереет.
— А ты где находишься, — спрашиваю.
— Денвер, штат Колорадо.
— А у нас в Австралии, — вступает в разговор другой игрок, — сейчас… (и тоже назвал какое-то время суток).
За столом присутствовал четвёртый, который не играл, а просто смотрел за игрой. Его клубное имя, как сейчас помню, — Priz_OK. Удивившись такой географии, я спросил его:
— А ты где, Призок? Интересно!
— Хакасия, — отвечает…
Это же надо! Вдумайтесь только! Сидят четыре человека — один в Москве, другой в Америке, третий в Австралии, четвёртый в Хакасии — на Енисее. И не спеша играют в преферанс, шутят, анекдоты травят. Разве не фантастика? Расскажи такое каких-то 10 лет назад — засмеяли бы.
Леонид Якубович о преферансе в сети Internet
— Вне всяких сомнений, это дьявольское изобретение — Internet. Я погружаюсь в него, как в лабиринт, и просиживаю в преферансном клубе до утра. Но какое удовольствие от игры и общения! Я очень люблю преферанс, играю в него лет 30. И тут мне дали возможность вернуть это почти утраченное развлечение.
С машиной играть не так интересно, как с живыми людьми. Но когда я играю в Интернете, я забываю про компьютер. Идёт нормальное общение! Я приобрёл новых друзей и приятных партнёров.
Аркадий Арканов о программе «МАРЬЯЖ»
— У меня есть эта программа. Я её «заряжал» в свой компьютер и играл. Честно признаюсь, мне ни разу не удалось добиться положительного результата.
Я ловил себя на том, что к своим компьютерным соперникам я относился как к живым людям. Они меня могли раздражать, они меня могли восхищать, я ждал от них каких-то осмысленных человеческих ходов, я ждал от них неосмысленных человеческих ошибок. Я ловил их! Мне казалось, что я могу поймать их на чём-то. Но если мы можем поймать человека живого, то компьютер при отлаженной программе поймать очень трудно. И вот когда вы ловите его, а он — не ловится, то во мне это рождало целую гамму чувств: я закипал! я негодовал! Я скрежетал зубами!!
Так я могу закипать за карточным столом, если у меня что-то не получилось! Это, конечно, невероятно азартная вещь — игра с компьютером.
Сегодня в клубе Marriage Internet Club можно встретить артистов и банкиров, студентов и депутатов Государственной думы. Присоединяйтесь, знакомьтесь, дружите, заводите полезные связи. Это безумно захватывающая вещь! А в скором времени администрация обещает сделать нарды, деберц и много других популярных игр. Для игры в клубе необходим компьютер и выход в Интернет.
Лига интеллектуальных игр
11 февраля 1998 г. в Москве учреждена Лига интеллектуальных игр, объединяющая любителей преферанса, бриджа, белота, ската, нард, подкидной игры (подкидного дурака), шахмат и других игр, победа в которых зависит не только от слепого счастья.
Учредителями Лиги выступили Всемирная федерация шахмат (ФИДЕ), газета «Комсомольская правда», Союз культурно-развлекательных центров, казино «Космос», Московская федерация нард.
Основные цели и задачи Лиги определены так: популяризация интеллектуальных игр и организация соревнований, разработка и унификация правил популярных игр, координация действий организаторов соревнований; проведение шоу с привлечением звёзд для популяризации интеллектуальных игр, выпуск компьютерных игровых программ и специализированной литературы по играм.
Юридически Лига является некоммерческой организацией. Заработанные ею средства могут быть потрачены исключительно на уставные цели и не подлежат распределению между учредителями. Организационно предусмотрено вступление в Лигу организаций и физических лиц в качестве ассоциированных участников — без каких-либо ограничений.
Желающие подписаться на информационный бюллетень Лиги могут это сделать в Интернете на информационном сервере http://www.marriage.ru или послать письмо по адресу: [email protected]. Почтовый адрес: 125493 Москва, а/я 307. Факс: (095) 458-0778.
Приложение 1
ТАБЛИЦЫ СТОИМОСТИ ИГР
Таблица 1. «Сочинка» для четырёх игроков. Гора делится на четыре. Вист ответственный (упрощённый вариант).