– Вот карта, покажи, – не обращая внимания на неё, Уилл достал имеющуюся у него карту третьего этажа.
Та не стала ничего придумывать и вновь испытывать на себе болезненные свойства костей. Она даже с некой радостью отметила расположение своего дома.
– Тебе всё равно туда ни за что не попасть. Во‑первых, ты не женщина, во‑вторых, ты должен знать путь, ах‑ха… чёрт, – резко закрыв себе рот, Чамира впервые за время беседы угрюмо уставилась на разбойника.
– Как попасть к вам в конклав, минуя все препятствия и секреты?
– О да!! Вот теперь… Теперь! На кону моя жизнь! А‑аах… – если сейчас ВОРон сможет выиграть эту партию и в будущем раскроет место для женщин посланников, то на Чамиру будет повешено клеймо предательницы и ей ещё сильно повезет, если ту только изгонят из конклава, девушку ведь могут просто убить. – Мм‑м… – ведьма провела пальцем по столу. – Лишь чувствуя нечто подобное, я могу почувствовать, что и правда живу. Твой черед.
ВОРон широко улыбнулся и рядом с ним вылез его двойник. В этот момент Уилл подбросил кости, словно не заботясь о том, какие числа выпадут. Ведьма не стала мешать, потому что количество применений навыков ограничено, и она уже потратила две попытки.
«3» и «2»
– Тебе ещё учиться и учиться, балбесина. Такими темпами ты никогда не узнаешь путь к конклаву. Ах‑ха. Даже азарт как‑то поубавился. Когда знаешь, чем всё закончится, становится слишком скучно.
Ведьма вновь закрутила кости, и те начали перекатываться, но всё снова пошло не по плану. Клон разбойника просто взял игральные кубики в руки и выставил их единицами кверху. ВОРон просто плевал на условности и, не нарушая правил, спокойно использовал свой навык.
– Я чувствую, как моё сердце бешено стучит от того, что жизнь моих сестер и моя собственная стоят на кону. Это был третий раз, когда ты использовал навык во время броска. Дальше тебя ждет лишь поражение. Начало было захватывающим, но теперь это превратится в избиение младенца.
– Не дели шкуру неубитого монстра. Не стоит списывать удачу со счетов.
– Ох, может ты и прав.
– Рассказывай про путь к вам.
– В подземелье Дамили есть секретный проход, который можно открыть, лишь зная правильный рецепт порошка, что мы изучаем на одном из курсов. Все ингредиенты должны быть засыпаны в правильном порядке в фальшивый сталагмит. Вот он, – ведьма протянула рецепт.
Вы получили рецепт: «Тайная дверь».
– Что ж, у нас осталось по два вопроса и раз так… Может, сыграем по крупному? – Чамира, прищурив левый глаз, одновременно закусила нижнюю губу.
– И что ты предлагаешь?
– О, всё просто. Ты смог выиграть благодаря смекалке и, скажем так, это немного меня расстраивает. Эмоции, что я получила, немного не те. Я хочу настоящего азарта! Я хочу чувствовать, как моя жизнь буквально висит на волоске и зависит от той самой удачи, о которой ты говоришь. Мм‑мм‑мм… О, даааа. Уже представляя это, я чувствую, как кружится голова. Никаких сторонних вмешательств. Лишь бросок и судьба. Один бросок и победитель получит самое дорогое, что есть у оппонента.
– И что же ты хочешь? – ВОРону не нравилось ни одно из сказанного ей слова.
– Я хочу ларец желания. А в обмен… Я предлагаю свою свободу. На три года я стану твоей слугой.
– Ты что?… – Уилл нахмурившись, смотрел на её широко раздутые ноздри, горящие глаза и видел перед собой только до жути увлекшуюся игрой ведьму. Её окончательно понесло. И, по сути, разбойник мог не соглашаться с этим, но прежде стоило хотя бы выслушать, как именно она предлагает всё решить:
– Как будет проходить этот бросок? И самое главное, откуда мне знать, что ты не откажешься от своих слов?
– Потому что игровой долг для меня святое. Это мой путь и всё то, что происходит во время игры и оговорено правилами, я, Чамира Эль′фон Костела, никогда не нарушу.
– А я? Ты готова поверить мне?
– Нет, конечно. Для этого я использую одно заклинание. Если ты нарушишь слово, то станешь безвольной куклой на целый месяц.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})
– Это как? – Уилл был заинтересован, как именно проявится подобный эффект.
– Ты будешь выполнять все мои приказы и не сможешь меня ослушаться. Вот и всё.
– Ясно. Так и как мы будем бросать кости, чтобы никто не мог на них повлиять?
– Каждый из нас возьмет по игральному кубику разного цвета, и не глядя кинет его в противоположный конец комнаты. После того как они остановятся, мы вместе подойдем и на чьей кости цифра будет выше, тот и победил.
– Хм… понятно. И да, слюни вытри, – пока та говорила, у неё снова началось неконтролируемое слюноотделение.
– Прости. Просто представив, что всё в руках судьбы, моё тело охватывает дикое волнение. Ну так что, ты согласен?
Внимание! Условия для получения скрытого задания были выполнены.
1) 100% чувствительность игры;
2) Три победы в прошлой игре;
3) В наличии эпический предмет, который может быть использован в качестве ставки.
Уникальная цепочка заданий «Правда или ложь?» может быть изменена на скрытое задание «Поглощенная азартом».
Описание: Чамира Эль′фон Костела оказалась слишком азартной, и в процессе вашей игры в ней разыгралось желание повысить ставки. Вы обладаете предметом, который она хочет заполучить, поэтому ведьма в обмен предлагает ставку, ценой в свою свободу.
Примечание: Награды за уникальную цепочку заданий «Правда или ложь?» в случае вашего выигрыша будут суммированы со скрытым заданием «Поглощенная азартом». В случае проигрыша все награды аннулируются.
Награды:
+24000XP;
??
??
+150000 XP
+ ??
Вы получите в услужение Чамиру Эль′фон Костелу на три года.
Принять? Да/Нет.
Примечание:
1) Награды будут зависеть от результатов.
2) В случае отказа будет продолжена уникальная цепочка заданий «Правда или ложь?»
«Боже… Даже такое возможно? Изменение одного и того же задания, аж три раза? Серьезно, кто такое вообще придумал?»
Тем не менее, подтверждать ВОРон не спешил. На кону эпический предмет. Пусть и неизвестно, что произойдет при его активации, но оговорившаяся ведьма сказала, что, возможно, десять героев смогли получить свою силу за счет него. Если это правда, то разбрасываться чем‑то подобным было бы вершиной идиотизма.
Пусть у него и был завышен параметр «удача», но слепо надеяться на то, что не может быть проконтролировано, было не в привычке Уилла. Конечно, порой и он шел на подобные меры, но лишь в тех случаях, когда юноша и вправду ничего не мог сделать. Сейчас же у него имелся выбор. Отказаться и продолжить уникальную цепочку или же поставить нечто невероятной ценности на кон. Пусть это не деньги, но разбойник представлял, что цена за ларец будет выше, чем он может себе представить.
И помимо всего этого была очень большая проблема. Уилл просто не сможет взять ведьму с собой на этаж, если подчинит её с помощью кристалла. Но тратить очки влияния на такого персонажа, он не горел желанием. По сути, он мог бы и без этого задания получить её в слуги. Но ему нужна военная мощь, а не смазливая, пусть и наверняка обладающая хорошими навыками, ведьма. Вопрос в том, стоит ли рисковать сундучком желания ради потенциальной награды за задание или нет?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})
Эти размышления длились несколько секунд, и ведьма все это время с возбуждением смотрела на него, ожидая ответа.
«Что же делать? Синица в руках или журавль в небе?»