Он уже экспериментировал с «маской ночи» ранее, пытаясь понять для чего этот навык нужен, если его все равно смогут узнать по кольцу. Но оказалось, что слова «позволяя скрывать вас от любопытных глаз» в описание навыка, как раз и означали, что его кольцо на время действия «маски ночи», просто исчезало. Идеальная маскировка.
– Прошу прощения, посланники. – Уилл не останавливаясь, уже делал новый шаг, будто это не он только что прыгнул с десятиметрового здания. Его движение выглядело так естественно, будто этот шаг, был сделан с небольшой ступеньки.
Данное действие привлекло внимание окружающих, которые находились на площади. По толпе поползли разговоры, и большинство, временно отбросив свои дела, начало стекаться к неизвестному персонажу.
– Эй. Я не вижу его имени!
– Имени? То есть то, что ты не видишь его лица, тебя не смущает?
Двое парней стоявшие ближе всех уже вовсю пытались понять, кто находится перед ними, и Уилл отреагировал так, как отреагировал бы NPC, не терпящий вмешательства.
– Вы! Куда делась простая вежливость? Подойти и поинтересоваться моим именем это настолько сложно? Долбанные посланники. – ВОРон придав голосу жесткости, проходя мимо них, вытащил руку в сторону, схватив одного из них за лицо и не останавливаясь, пошел дальше, продвигаясь к палатке с туннелем.
– Отпусти меня, придурок! Кха‑кха… Торри, дружище, сделай что‑нибудь! – Игрок, бывший всего лишь тридцать четвертого уровня, волочился по земле, держась руками за державшую его лицо кисть и стараясь хоть немного облегчить свое страдание. Он не торопился применять навыки, боясь, что такой NPC, а кто ещё, если кольца нет, может быть очень и очень непростым.
Поэтому тот терпеливо ожидал, чем все закончится. Если его ещё не убили, значит не все так плохо. Парень оказался прав, разбойник не собирался его убивать и, проходя мимо фонтана, просто закинул бедолагу туда, чтобы тот освежился.
Убийства игроков и убийство игроками NPC на территории деревень и городов, были запрещены, и случись подобное, это каралось невероятными штрафами. По вашу душу обязательно приходила мощная стража, и тюрьма сроком на две недели, была лишь началом. Со счета в обязательно порядке списывалась сумма в тысячу золотых. Если такой не было, то считайте весь ваш будущий заработок, шел в в счет погашения. Даже если вы переместитесь на другой этаж. Без разницы.
При выходе из тюрьмы, весь прогресс отношений с жителями той территории, на которой было совершенно убийство, сводился на нет. И в течение следующей пары месяцев вы не могли поднять его даже на единицу. И напоследок, вы больше не сможете приобретать землю на данной территории. Даже жалкий клочок земли рядом с отхожей ямой станет для вас недоступен. Конечно, эта проблема решалась с помощью других игроков, но терять две недели в тюрьме… Было большим расточительством времени. Для тех, у кого проблемы с деньгами, сумма в тысячу золотых также являлась серьезной преградой для пк′шерства и убийства местных.
Но как и всегда, в каждом правиле есть исключение, а порой и не одно вовсе. Все было хорошо, если убийство было вашим заданием. Также все было нормально, если идет война, бунт, поимка опасных преступников и так далее, и тому подобное. Но все это распространялось лишь на обход убийства NPC, пк страдали по всем правилам. Но стоит тебе лишь на сантиметр покинуть территорию города, как все эти правила тут же прекращали действовать. Даже стража не обращала внимания, зная, что погибший посланник в любом случае возродится.
Пока никто не знал, изменится ли что‑то, если правителем той или иной земли станет игрок, но придумывать теории на эту тему никому и ничто не мешало.
Уилл уж точно не собирался бесчинствовать, поэтому и обошелся так мягко, считай по‑дружески, с этим игроком. Все это не оставалось без внимания и кругом уже стояло порядка ста пятидесяти игроков, начиная от шестых уровней и заканчивая сороковыми.
– Что происходит?…
– Ты не видела?…
– Кто‑нибудь уже имеет на распознавание ранга подмастерье?…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})
– С ума сошел, откуда бы!…
– Мне одной кажется, что он кого‑то напоминает?…
– Я уже заливаю видео…
Игроки разных видов, рас и классов, наблюдали за человеком, лицо которого было покрыто черной дымкой, оставляя открытыми лишь золотистые вертикальные зрачки.
– Стой! – Один из тех, кто охранял палатку вышел вперед, когда Уилл подошел к их группе. Его намерения были понятны и игрок с ником Смертоносный уж, решил выяснить, что забыл здесь этот странный NPC. – Если ты собрался войти внутрь палатки, то должен заплатить один золотой.
– Оу… – Уилл глянул на очередь игроков, и не мог понять, почему они готовы отдать целый золотой? Неужели им настолько скучно в игре? Но дальнейший разговор прояснил ситуацию, когда разбойник решил узнать, что же все‑таки здесь происходит.
– Ха‑ха. – Мужчина, почувствовав возможность ещё раз рассказать историю и привлечь интерес потенциальных жертв, приосанился, опустив клинок из багрового металла себе на плечо и начал свое повествование.
ВОРон слушая его, не выдержал и, шлепнув себя по лицу, начал смеяться. А как иначе? История что поведал Смертельный уж, звучала для него слишком по идиотски, но стоило отдать должное тому, кто все это придумал. Вкратце она звучала так.
Считая ВОРона одним из NPC, тот рассказывал историю о посланнике, но игроки, стоявшие неподалеку, понимали о ком речь.
«Этот портал ведет в неизведанные земли, из которых пришел известный каждому посланник по имени Белый ВОРОн. Открыв этот пространственный туннель, он оставил его и игра… кхм, путешествует по этому этажу в поисках силы. Многие пытались войти туда, но ни у кого не получалось, пока одному из нашего клана это не удалось. Так мы поняли, что портал выбирает игр… тех, кто может пройти, а кто нет, по каким‑то одним ему известным критериям. Уже три человека гуляют по ту сторону, чтобы попытать счастья. И ты можешь стать одним из них, для этого тебе нужно всего лишь заплатить за попытку. Но не отчаивайся, если тебе не повезет. Мой друг не сдавался и на десят… эм… нет, на пятнадцатый раз ему это удалось.»
Оговорка давала понять, что данная афера не одноразовая, и с самых наивных мечтателей можно стрясти и побольше денег.
– Мм… Как любопытно. – Обхватив подбородок, Уилл в ответ начал свою аферу. – Я пришел сюда из далеких земель в поисках чего‑то необычного. И скажу прямо, мне бы хотелось попробовать войти в эти неизведанные земли. Дело в том, что я, возможно, знаю этого человека. Мы… а хотя это не важно.
«Ха‑ха! Не знаю, что он несет, но NPC дают больше всех. Посмотрим, сколько мы сможем выудить с этого странного типа.»
Смертельный уж начал улыбаться, предчувствуя неплохую наживу, и как у многих до него, его улыбка застыла на лице, после того, как разбойник продолжил свою речь.
– …но, я хочу предложить небольшое пари.
– О чем ты говоришь?… Ты кстати так и не сказал, как тебя зовут. – Мужчина, как довольно опытный аферист, сразу насторожился после слов о пари.
– Меня зовут… Висарот.
– Хааа?!? – Толпа игроков удивленно воскликнула, услышав имя незнакомца. Этого имени не знал разве что, новичок, что зашел в игру неделю ранее.
Смертельный уж, и его товарищи были удивлены не менее остальных.
– Но почему ты скрываешь свое имя?
– Вы посланники слишком мне докучаете. Как только видите меня, сразу начинаете выдумывать, что‑то нелепое в надежде получить награду. Серьезно, ну что за кретины… – И воспользовавшись моментом Уилл улыбаясь в окутавшую его лицо, тень, продолжил. – Единственный адекватный посланник это как раз, Белый Ворон. Поэтому, почему бы нам не сделать ставки?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})
– Ставки? На что ты собираешься ставить?
– Я попробую войти в эти врата.
Мужчина, крепко задумавшись, решил, поговорить со своими, когда его остановил голос «Висарота».
– Не понимаю как, скорее всего вам разболтали те, кто приходил тогда с Вороном, но вы, посланники знаете, что у меня есть много ценных вещей. Как, например эта. – С этими словами покрытый черной дымкой человек достал небольшой свиток. Подойди и посмотри. Вздумаешь что‑нибудь учудить… – в голосе прорезалась сталь, – я оторву тебе голову, очень и очень медленно.