• Объединенные сервисы – комплексные настраиваемые решения, которые партнеры могут предоставлять корпоративным заказчикам в режиме хостинга (Managed Services, Xbox Live, Forefont, Security for Exchange Server, Exchange Hostes Services, Windows Live OneCare).
• Оконечные сервисы – готовые услуги для конечных пользователей (Windows Live, Office Live, Microsoft Dynamics Live CRM).
Логическим развитием этого направления стало объявление на Professional Developer Conference (PDC 2008) в октябре 2008 г. о создании Azure Services Platform (теперь Windows Azure Platform, WAP) – полноценной онлайновой платформы, реализующей концепцию «облачных вычислений». Она содержит онлайновую версию серверной ОС Azure Windows в качестве ядра платформы и набор базовых онлайновых сервисов, состав которых должен постоянно расширяться.
Интересный пример сотрудничества с Salesforce демонстрирует российская компания Libra Hospitality.
Сейчас эта система уже доступна в виде ознакомительной бета-версии, опубликована также бизнес-модель (в том числе прайс-лист) применения ее коммерческого варианта, выход которого должен состояться в середине ноября 2009 г. Однако пока (по крайней мере в течение ближайшего года) WAP в России будет недоступна. Впрочем, WAP относится к категории продуктов PaaS, а не SaaS.
Большая тройка поставщиков онлайновых сервисов
Появление осенью 2006 г. первой версии онлайновых сервисов Google Docs большинство аналитиков посчитали началом нового серьезного наступления на монопольное положение пакета Microsoft Office на рынке офисных приложений. В ответ Microsoft, справедливо считая, что лучшая оборона – это наступление, начала активно развивать собственные сервисы Windows Live и Office Live.
Сейчас, глядя на итоги уже более чем двухлетнего противостояния Google и Microsoft, можно сказать, что пока борьба идет с преимуществом Редмонда, которому в целом удается удерживать позиции своего офисного пакета: исследования Gartner 2008 г. показывают, что использование Microsoft Office в компаниях США продолжает держаться на уровне примерно 97 %.
Но сейчас в этой позиционной офисной войне могут произойти какие-то изменения в связи с выходом на онлайновый фронт еще одного очень серьезного игрока – корпорации IBM. В начале апреля она запустила в эксплуатацию собственный набор Интернет-сервисов LotusLive Engage, предназначенных для организации социальных сетей и коллективной работы и управления ими.
IBM никогда не выступала в роли серьезного поставщика настольного ПО, а уж тем более для частных лиц и малого бизнеса. Хотя у истоков рынка офисного ПО стояли в начале 1990-х гг. легендарные электронные таблицы Lotus 1-2-3, но они уступили позиции приложению Microsoft Excel еще до того, как IBM приобрела Lotus в 1995 г. Фактически лишь полтора года назад Голубой Гигант решил попробовать вступить в сражение на поле офисного ПО, объявив о начале проекта Lotus Symphony, первый реальный результат которого появился прошлым летом в виде продукта версии 1.0.
И вот теперь LotusLive Engage. Технологическая основа этого набора сервисов – различные компоненты платформы Lotus: Notes (электронная почта), Quickr (совместная работа с документами), Sametime (мгновенный обмен сообщениями и проведение Web-конференций), Lotus Forms (работа с электронными формами), Connections (поддержка социальных сетей). Все службы LotusLive построены на модели сетевых распределенных вычислений Cloud Computing и ориентированы на бизнес.
LotusLive Engage разработан с использованием открытых моделей и стандартов, что позволяет легко интегрировать данные сервисы со сторонними приложениями. По мнению IBM, новая служба станет площадкой для хостинга всего семейства ПО Lotus. Применение этих средств должно обеспечить заказчикам любого масштаба доступ к широкому набору инструментов для рабочего взаимодействия без необходимости предварительных инвестиций в ИТ-ресурсы или инфраструктуру. При этом IBM делает особый акцент на возможность связывать локальные решения с онлайновыми сервисами LotusLive, реализуя таким образом разрекламированную ранее концепцию Click to Cloud («перейди в среду вычислительного облака одним щелчком мыши»).
Однако вступив в соревнование с Google и Microsoft, IBM не хочет играть по их правилам. Голубой Гигант не собирается использовать рекламную модель для окупаемости проекта, который в целом ориентирован только на привлечение частных пользователей. LotusLive Engage изначально предназначен для применения в деловом сегменте и будет распространяться по подписке. Диапазон цен сейчас колеблется от 10 до 45 долл. на одного пользователя в месяц. О доступности этих сервисов в России пока ничего не сообщалось.
Сделай сам
Игры по сети WiFi: настройка маршрутизатора
Джейсон Кросс
Играть через Интернет сегодня гораздо проще, чем раньше. Никто не хочет возвращаться в те времена, когда приходилось составлять строки инициализации модема и вручную вводить IP-адреса, а соединения терялись каждый раз, когда кто-нибудь брал трубку телефона. Однако с появлением широкополосного Интернета и домашних сетей мы столкнулись с целым рядом новых трудностей, связанных с таким чудесным изобретением, как домашний маршрутизатор. Открытие портов, перегрузка сетевого соединения, конфликты IP-адресов – вот далеко не полный перечень проблем.
Современные игры, операционные системы и маршрутизаторы стали намного удобнее, нежели были в прошлом. Игры почти всегда успешно работают (если сосед по комнате не оставляет включенной программу BitTorrent и не пытается вести потоковую передачу аудио или видео с высокой скоростью). Достаточно нажать кнопку, чтобы «разрешить доступ», когда игра в первый раз всплывает в брандмауэре Windows (или любом другом), и можно начинать.
К сожалению, не всегда все так просто. Домашние сети по-прежнему остаются источником проблем, особенно для пользователей таких программ, как игры и VoIP, требующих высокого быстродействия. В данной статье приводятся советы по выбору маршрутизатора для игр и его настройке на максимальную скорость и комфортные условия игры.
В настоящее время несколько компаний предлагают домашние маршрутизаторы, предназначенные специально для геймеров. Компания D-Link выпускает устройства серии DGL, Netgear рекламирует WNHDE111 как превосходный игровой маршрутизатор, а Linksys к такому типу относит модель WRT330N.
Общее у всех этих продуктов – использование StreamEngine, средств QoS (quality of service – качество обслуживания) компании Ubicom. Эта замечательная технология, по нашему опыту, может быть очень полезным дополнением, но вовсе не обязательной принадлежностью отличного игрового маршрутизатора. Нередко удачным решением оказывается устройство с регулируемым уровнем QoS или функцией назначения приоритетов.
Маршрутизаторы со средствами MIMO обеспечивают высокоскоростное подключение, пригодное не только для передачи файлов и беспроводной печати, но и для комфортной игры – даже если речь идет о динамичных трехмерных играх
Нужны ли Ethernet-порты с гигабитными скоростями, или достаточно канала связи 10/100? Учитывая, что в настоящее время скорость наилучших Интернет-соединений потребительского класса не превышает 100 Мбит/с, Ethernet-порты 10/100 вполне приемлемы даже при несколько повышенной нагрузке. Гигабитные скорости необходимы для перемещения файлов между локальными компьютерами. Поэтому если предстоит пересылать файлы по домашней сети (не WiFi), гигабитные каналы определенно окупятся. В любом случае лучшие современные 802.11n-совместимые маршрутизаторы снабжены гигабитными портами.
Нужна ли технология 802.11n, или достаточно 802.11b/g? Даже в играх с самыми высокими требованиями к пропускной способности скорость передачи в каждом направлении обычно не превышает 1–2 Мбит/с, поэтому в большинстве случаев вполне приемлем маршрутизатор 802.11b/g. Но если ноутбук или ПК совместим со спецификацией 802.11n, мы настоятельно рекомендуем купить маршрутизатор 802.11n. Он, как правило, обеспечивает более надежные соединения на больших расстояниях, а нередко и более высокую скорость загрузки данных из сети.
При выборе маршрутизатора и подготовке его к установке важно решить вопрос о применении WiFi. Однозначный совет: если есть возможность, используйте Ethernet. Быстродействие WiFi, особенно хорошего стабильного соединения 802.11n, безусловно, приемлемо для игр. Его пропускной способности обычно достаточно, а задержка, как правило, очень мала. Но подчеркнем – хорошего соединения.
Как у всех радиоканалов, характеристики WiFi-соединений могут быть нестабильными без видимой причины. Быстродействие резко меняется, теряются пакеты, соединения прерываются, иногда всего на доли секунды. Если нужно просто просматривать Web-узлы или загружать файлы, небольшие проблемы остаются в основном незамеченными. Но в процессе игры или при использовании программы голосовых переговоров возможны искажения, порой теряются целые слова, а внезапное увеличение задержки грозит приостановкой игры.
Между тем подключение Ethernet-кабеля к ПК и маршрутизатору весьма надежно. Конечно, помехи бывают, но гораздо реже, чем даже в наилучших WiFi-сетях. Проводное соединение предпочтительно, поскольку оно постоянно обеспечивает самый быстрый отклик сети и самую большую пропускную способность. Если маршрутизатор находится слишком далеко или просто нет возможности протянуть провод через всю комнату, выбирайте по возможности высококачественное WiFi-решение и постарайтесь особенно не беспокоиться по этому поводу. При выборе WiFi-канала начинайте с 1-го или 11-го, так как обычно они менее всего подвержены помехам, а потом уже пробуйте другие.