Неожиданно вокруг нас загорелись сотни факелов, и раздался дикий восторженный рев сотен глоток. Это свободные кентавры и гоблины приветствовали своих вождей. Они взяли нашу группу в кольцо, готовые отдать жизнь за лидеров фракций, которые вырвались из вражеского плена. В сопровождении такого почётного эскорта мы и продолжили наш путь.
– Как обстановка? – отправил я сообщение брату.
– Двигаемся позади вас. Орки начали преследование, но сил у них пока мало.
– Привет, босс. Первая группа изменила направление движения, идут к вам, но вряд ли успеют перехватить, – пришёл доклад от Смоука. – Мы готовим им различные сюрпризы, так что передвигаться быстро они не рискнут.
– Отлично, продолжайте наблюдение.
Пока есть относительно свободная минутка, нужно заняться разбором системных сообщений.
– Внимание, задание раб оркских земель выполнено. Награда: +5 уровней, 10 000 золотых. Репутация с орками – нейтралитет (без доступа в города орков). Репутация с кланом острого Когтя – война. Дополнительное задание выполнено. Награда: альянс с фракциями кентавров и гоблинов.
– Внимание, задание разрушитель оков выполнено. Вы освободили 93 гоблина и 54 кентавра. Репутация с народами гоблинов + 1860. Текущая репутация – превознесение 1/1. Репутация Альфа +465. Текущая репутация 531. Вы освободили верховного вождя гоблинов. Ваша репутация с расой гоблинов модифицируется в союзник 1 уровня. Вы и ваш клан можете покупать или обменивать знания, умения, заклинания, профессии у представителей союзной расы, вплоть до третьего ранга включительно. Ваша репутация с кентаврами +1080, текущая репутация – превознесение 1/1. Репутация Альфа +270, текущая репутация 801. Ваша репутация с расой кентавров модифицируется в союзник 1 уровня. Вы и ваш клан можете покупать или обменивать знания, умения, заклинания, профессии у представителей союзной расы, вплоть до третьего ранга включительно.
– Внимание, ваша репутация Альфа превысила 500 единиц, вам доступно одно героическое умение. Желаете выбрать умение?
– Внимание, вы помогли бежать множеству рабов, репутация с народом орков изменяется на – война. В течение месяца будет созван совет кланов, на котором определится состав участвующих в войне кланов. Король Стефан оповещён и ожидает вас с докладом в течение недели. В случае вашей неявки, репутация с королевством Мемория изменится на – война.
Мда, то, ради чего я согласился на этот квест – доступ на территорию орков, дали и отобрали очень быстро. Зеленокожим не понравился наш побег. Жаль, я не смог подставить Гронга, попросту не успел придумать как. Такое падение авторитета существенно снизило бы его шансы на захват власти. Но чего нет, того нет. А что там за геройские умения? Никогда о таком не слышал.
Список насчитывал порядка 25 умений, и я хотел заполучить их все. Уж больно вкусным было их описание. Левитация, аура героя, дающая +10 % к защите и атаке, невидимость, разовое воскрешение на месте после смерти, десятисекундная неуязвимость, магический щит, отражающий урон – вот лишь малая часть умений, список которых попал мне в руки. Все героические умения можно прокачивать, но не так, как обычные. Для их роста нужно вкладывать репутацию Альфа. Например: чтобы повысить время бессмертия на одну секунду, нужно вложить 150 репутации. Но если она опустится ниже 500, то геройское умение станет недоступным. Чтобы получить второе умение, нужно добраться до 1500.
Когда изучил весь список, ни секунды не раздумывая, выбрал умение, о котором давно мечтал – магический блинк, или, попросту говоря, микропортал, позволяющий перемещаться на небольшие расстояния.
– Блинк – героическое умение, позволяющее мгновенно перемещаться в пространстве на короткие расстояния. Для перемещения необходимо видеть конечную точку. Возможно перемещение через препятствия. Внимание, невозможно переместиться в закрытую комнату. Блинк, 0/5000. Расстояние перемещения – 2 метра. Откат 2 минуты.
Ага, значит максимально в героическое умение можно вложить 5000 очков репутации. Но, как обычно, был небольшой подвох. Имелось два направления, которые требовалось прокачивать отдельно. Можно было увеличить расстояние блинка или уменьшить откат умения. Вложив 150 очков репутации, можно было увеличить расстояние прыжка на полметра или сократить откат на 5 секунд. Я вложил 300 очков репутации в дальность прыжка.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})
Блинк, 300/5000. Расстояние перемещения – 3 метра. Откат 2 минуты. Десять секунд особой погоды не сделают, а вот лишний метр прыжка может оказаться очень кстати. Мой баланс репутации Альфа понизился до 501. Главное – не накосячить и не уйти в минус. Ох, чувствую, освободительные походы за рабами станут очень популярным способом времяпрепровождения в клане Стражи. Геройские умения захотят себе многие, а за освобождение невольников они капают очень хорошо.
Орки догнали нас на рассвете. К этому времени я уже передвигался не на спине Кларенца, а на собственном маунте. Мы вообще максимально разгрузили бывших рабов, распределив гоблинов и людей по ездовым животным и свободным кентаврам. Враги попытались обойти нас с двух сторон и взять в кольцо. Но следовавшие на расстоянии от нас разведчики вовремя заметили этот маневр и доложили о надвигающихся неприятностях. Пришлось ускоряться и высылать диверсионные отряды игроков, чтобы поубавить пыл оркам.
Дорога далась с огромным трудом и большими потерями. Больше всего гибли игроки, но обойтись без жертв среди нпс также не удалось. Маршрут движения был построен таким образом, чтобы оказываться вблизи от телепортационных маячков, и погибшие игроки имели возможность присоединиться к защите группы.
К концу дня, когда вдалеке показалась скала, давшая приют клановому замку, зелье выносливости уже не лезло в глотку, вызывая тошноту. Если бы не Соня, способная своими заклинаниями немного восстанавливать эту шкалу, мы бы точно добились отравления, и орки в считанные минуты разбили бы нашу группу.
– Последний рывок, – крикнул я практически падающим без сил беглецам. – Дом уже близко, максимальное ускорение.
Тяжело дышащие кентавры и практически загнанные маунты ускорились, выжимая последние крупицы бодрости из своих игровых тел. Орки, как обезумевшие, рвались вперёд, пытаясь не дать нам добраться до безопасных и крепких стен замка. Оборонявшие фланги игроки пытались сдерживать этот безудержный натиск. Орки не считались с потерями, создавалось впечатление, что поток врагов не закончится никогда. Я сместился ближе к правому флангу и вот уже несколько часов, практически без остановки, заливал противников потоками огня.
Огромный вклад вносили маги, заклинания опутывали ноги боевых коней, и орки на какое‑то время были не в силах продолжить преследование. По ходу движения то и дело образовывались воздушные стены, после столкновения с которыми преследователи чаще всего оставались без своих скакунов. Маги воды замораживали землю, устраивая массовые падения несчастных животных. В общем, преследовать отряд, в котором есть маги, очень неблагодарное занятие.
Что за сюрприз устроили мне соклановцы, я понял, когда мы приблизились к замку вплотную.
– Вы успели укрепить серпантин! – написал я в кланчат.
– Сюрприз!!!
Пришло мне в ответ одно и то же слово, но написанное сотни раз. Каждый член клана, или даже всего альянса, на секунду отвлёкся от погони и подготовки обороны, чтобы поучаствовать в этом импровизированном флэш‑мобе.
Как они успели соорудить такое грандиозное укрепление? Издалека было видно, как дорога к основной крепостной стене замка была с двух сторон окружена не менее прочной и высокой стеной. Она была около трех метров в ширину и имела оборонительные зубцы с двух сторон, чтобы можно было вести прицельный огонь как по противнику, находящемуся внутри, так и снаружи.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})
Возле ворот, спрятанные за мощной стеной, красовались две десятиметровые башни, прикрывающие вход в этот импровизированный лабиринт. На вершине одной горел большой кристалл, внутри которого полыхало пламя, во второй был помещён лёд. Огонь и вода, две мощнейших стихии, антагонисты друг друга, объединились для защиты замка.