Темный епископ, не тратя времени впустую, закончил плести заклинание и выкрикнул его, направляя болт-молнию в Брэнделя, но тот ни на секунду не спускал с него глаз.
«Клыки демона, заклинание Третьего круга», – легко опознал он. Заклинание имело два действия: основанное на Элементе Тьмы, оно заставляло темную энергию трансформировать Адский огонь, чтобы тот наносил ожоги, одновременно замедляя противника. По сравнению с, например, Ледяной стрелой, такое заклинание Третьего круга действовало намного эффективнее, буквально пригвождая противника слабее 40 ОЗ к земле, причем действие длилось пару минут.
У Темных элементалистов и Ведьм оно было одним из самых распространенных, но во внезапных атаках из засады, н е сейчас же! Брэнделю даже захотелось сказать епископу, чтобы тот больше никогда его так не использовал – настолько отвратное вышло зрелище. Когда он только начинал в игре, геймеры прибегали к Клыкам демона просто так, особенно не задумываясь о последствиях, но дальше-больше поняли, что лучше всего оно действовало в сочетании с заклинанием для подавления вспышек, либо даже в ближнем бою. Не случайно: целиться нужно было не просто точно, а очень точно.
Так что завидев, как Темный епископ протянул руку вперед, Брэндель пнул Бащу навстречу, блокируя стрелу молнии. Сотни черных электрических вспышек пригвоздили тушу к земле, извергая Адское пламя. Зрелище было впечатляющее, но бесполезное, ведь заклинание прошло мимо цели.
Брэндель же активировал Прорыв Силы и одним взмахом меча перерубил второму демону шею и руку, убив того на месте и заставив части тела взмыть в воздух.
Брэндель глубоко вздохнул: добавление кристалла Спектрального рыцаря в актив позволило ему добавлять целых 30 ОЗ Силы в Прорыве, но и выносливость каждый раз здорово проседала.
К счастью, световые шары, прилетевшие от тел демонов, добавили нужных очков опыта для выхода на новый уровень, после чего он почувствовал себя легче и сильнее, чем когда бы то ни было. По сетчатке пробежала надпись:
Достигнут уровень 25. Есть новые таланты. Получена техника Лобовой атаки.
– Лобовая атака (уровень 0): для прорыва обороны противника нужно потратить 5 очков выносливости (Оборона, Магия, Естественная), ослабляет защиту противника на 1,7 ОЗ.
– Обнаружен Объект Судьбы, «Золотое Семя Судьбы». Хотите активировать «Золотой Закат Судьбы»?
Какого хрена! Нет, отказ от активации!
Брэндель на мгновение ошеломленно замер, после чего торопливо затряс головой.
Том 2 Глава 108
Янтарный меч – том 2 глава 108
Глава 108 – Западня (7)
В игре Золотое Яблоко было уникальным объектом, использование которого позволяло открыть дар Судьбы под названием «Золотой Закат». Уникальность этого таланта заключалась в том, что он давал доступ к подлинным листьям Золотого Древа, а не искаженным и бесполезным с Золотого Демонического Древа.
В игре о Золотом Древе говорилось, что подлинное его название «Прана, Мировое Древо», и обнаружено оно было на краю мира рядом с Глубоким Озером. Несомненно, это был один из источников, пришедших от Золотой кровной линии, и талант давал целых 10% прироста по всем показателям, к тому же десятикратно повышая духовные способности и потенциал (СП).
В игре всего несколько лучших Элементалистов смогли активировать этот талант через квест, что делало Золотое Яблоко мечтой бессчетного числа геймеров.
И вот такой шанс представился Брэнделю, стоило только руку протянуть. Кивни он, вся статистика разом поднялась бы, бассейн Очов Маны вырос бы в два раза, и даже появилась бы пассивная способность под названием «Четверное Заклинание», дававшая возможность творить четыре заклинания одновременно. Для профессий, работающих с заклинаниями, способность – лучше не придумаешь, за что геймеры и прозвали ее «Языком Фей».
На всех аналитических веб-сайтах рейтинг Золотого Заката был целых С+, причем благодаря приросту статистики он вполне годился и для класса воинов. Брэнделю он подходил даже больше, ведь для того, чтобы стать Плейнсволкером, ему пришлось приобрести побочную профессию Элементалиста.
И все же он, ни секунды не колеблясь, отказался. Пускай талант был хорош, хотелось сосредоточиться только на самых лучших, причем совпадающих с его планами в этом мире. В игре бессчетное количество геймеров соперничало за право приобрести профессии, но их количество было ограничено, зато в этом мире все было по-другому: соперников не было вовсе.
Так что Брэндель понимал, что возможности не ограничены, а Золотой Закат явно не относился к числу достойных.
Он стремился к двум совсем другим талантам:
Первородная кровная линия – прирост всех показателей статистики на 10% и 50%-ное снижение штрафов за приобретение побочных профессий.
Унификация генеалогии – всем профессиям присваивается уникальный изменяемый набор навыков.
Первый обладал для Брэнделя невероятной ценностью потому, что он понятия не имел, сколько профессий ему понадобится в будущем, а с каждой новой пришлось бы отстегивать штраф. Второй в той или иной мере усиливал все профессии, причем добавляя звание Легендарного героя классу Воина, что поднимало все воинские способности на целый уровень.
В игре уровни владения техниками делились на:
1-5: Элементарный уровень
6-10: Продвинутый уровень
11-15: Ветеран
16-20: Мастер
21 и выше: Великий Мастер
После Великого Мастера шло множество других титулов, но самый высокий из них был Легендарный, и достичь его можно было только с Унификацией генеалогии – по крайней мере, этот метод был единственным известным Брэнделю.
Очки по каждой способности можно было наращивать до достижения Легендарного титула, и многие геймеры гадали, насколько же можно накачать персонажа силой, поднимая все очки способностей по профессиям до максимума. Все же оказалось, что этот потолок недостижим, даже для платящих игроков. Именно по этой причине игровые аналитики прозвали Унификацию генеалогии «фальшивым СС талантом». Остальные СС таланты, о которых в игре ходили слухи, проявлялись только как дар Матери Марша или после в Азурской катастрофы, и рассказы о них дожили до наших дней только в рассказах НПС, ни разу толком не появлявшихся в игре.
Брэндель даже не надеялся получить СС талант, но понимание о том, в каких квестах их можно приобрести, у него было, и пока он имел хотя бы общее представление, вспоминая прохождения с форумов – можно было повторять за успешно получившими звание до него.
«Нет, хватит уже дерьмовых решений. Уже выбрал непонятно какой талант, Устойчивость… Будь у меня сейчас выбор – взял бы Драконью чешую или Железную волю, и боевая статистика была бы процентов на двадцать повыше. Нужно выбирать лучшие из лучших и наверстывать упущенное. Нет, нет и еще раз нет, отказываюсь от активации!»
Ответив про себя Брэндель развернулся, уворачиваясь от Стрелы Маны, прилетевшей от Темного епископа. Заклинание низкого уровня, творилось быстро и только и делало, что держало Брэнделя на расстоянии – попасть все равно не получилось бы.
Последователей не осталось: вокруг Темного епископа скучковалось чуть больше десятка дрожащих от страха ящеробандитов. Они понимали, что бесполезны, так что тому пришлось бы полагаться только на собственную силу – иными словами, ситуация выглядела безнадежной. Тот запустил еще одну Стрелу Маны, безостановочно проклиная Хьювилла за отсутствие сведений о двадцати Серебряных эльфах. До этого самого момента он так и не понял, что продолжавший уворачиваться от стрел Брэндель все это время заманивал его в западню.
«Выйди ты хотя бы на 30 уровень – с пассивной способностью своей профессии Вена Духа мог бы сотворить два заклинания одновременно… Тогда я бы еще побеспокоился, но что ж ты так бездарно тратишь ману на заклинания низкого уровня? У тебя что, Очов Маны выше, чем у меня стойко-…»
Тут отвергнутый Брэнделем вариант активации таланта пропал, сменившись новым сообщением:
Персонаж достиг 25 уровня. В качестве бонуса усилен талант Устойчивости.