– Прикоснись к листу бумаги, – скомандовала она. Я выполнил её приказ. После моего касания страница загорелась ярким пламенем, и на ней начали появляться слова, а система вывела предупреждение:
– Внимание, вы прикоснулись к артефакту – книга проклятий. В том случае, если вы попытаетесь обучить другого игрока редкому заклинанию или используете его против армии или аристократии королевства Мемория, вы лишитесь магии. То же самое ограничение накладывается и на любые другие заклинания, знания и умения, которые вы получите от гильдии магов. Желаете продолжить обучение?
Я сглотнул, если честно, то из моей головы уже успела выветриться информация о том, что редкие заклинания являются государственной тайной. И теперь я понял, насколько хорошо она охраняется.
– А что ты хотел? – расплылась в улыбке Валанда, уловив изменения на моём лице. – Чтобы мы поверили тебе на слово? Нет, дорогой барон, так не бывает. Вдруг ты решишь свергнуть короля с помощью полученных знаний?
– Я согласен, – прохрипел я.
– Очень хорошо, хранитель засвидетельствовал это.
В углу страницы появилась печать хранителя мира. Закрашенная чёрным планета и небольшой участок исследованной суши, подсвеченный белым. Он был разделён багровыми линиями на восемь королевств. Печать не была статичной, она постоянно двигалась. Чернота, окружающая королевства, пыталась проникнуть на территорию последнего оплота сопротивления, но лучи света, исходящие от этих земель, отгоняли мрак.
– Первый раз видишь печать хранителя? – глядя на меня, спросила Валанда.
– Да, зрелище впечатляет.
– Согласна, в первый раз у меня была похожая реакция. Но перейдём к делу. На данный момент владение магией огня у тебя находится на уровне подмастерья. Ты можешь изучать заклинания третьего ранга. От этого и будем отталкиваться. Держи списки.
Она достала четыре листа бумаги и по одному начала передавать их мне. На каждом появлялся список заклинаний. На первом – редких, на втором – огненных заклинаний третьего ранга, на третьем – защитные заклинания от первого до третьего рангов, а на четвёртом – огромный перечень бытовых заклинаний.
– Изучи их внимательно и сделай свой выбор.
– Можно мне подумать? Или я должен сделать выбор прямо сейчас?
– Можешь и подумать, списки видны только тебе, никто кроме тебя не сможет их прочитать. Жду твоего решения. Всего хорошего, барон.
Валанда дала понять, что встреча подошла к концу.
– До свидания, Валанда.
Я вышел из её кабинета и отправился в столичное представительство клана, где мы с Виатой разместились накануне вечером. Найт уже давно арендовала небольшое здание для нужд клана. Любой игрок, состоящий в наших рядах, может прийти сюда и получить доступ к личной комнате. Нужно отдохнуть и тщательно изучить списки заклинаний, что‑то подсказывает мне, что они будут интересными.
Наташа всё ещё бегала по столичным магазинам, помимо своих желаний, она выполняла многочисленные заказы знакомых игроков, которые составили списки желаемых покупок и снабдили её золотом.
Я улегся на кровать личной комнаты и приступил к изучению информации по заклинаниям. Начать решил с самого вкусного. В списке редких заклинаний насчитывалось всего девять позиций, по три плетения на каждый ранг. Заклинания первого и второго ранга отмёл сразу. Они очень интересные и мощные, но поражают лишь одну цель. АОЕ урон возможен, лишь начиная с третьего ранга. И вот тут я задумался, выбрать необходимо одно из трёх очень заманчивых заклинаний:
Заклинание: Озеро лавы.
Тип: Активное.
Класс: Редкое.
Ранг: 3
Навык владения: Начинающий. 0/300 применений.
Описание: Воля мага изменяет свойства почвы под ногами врагов. На 30 секунд в радиусе десяти метров от желаемой магом точки образуется жидкий огонь, глубиной десять сантиметров. После окончания времени действия образуется монолитный участок лавового камня – прочного магического материала, использующегося для строительства магических башен. Башня, полностью построенная из такого камня, значительно превосходит аналоги, сделанные из других материалов. По мере роста навыка владения заклинанием радиус урон, длительность и глубина жидкого огня будут увеличиваться.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})
Урон: 2000 урона в секунду.
Применение: Один раз в пять часов.
Максимальная удалённость цели: 50 метров.
Требования: Маг огня, ранг подмастерье. Не требует дополнительный слот в оружии. 5 очков заклинаний
Возможна мгновенная активация, по мысленному желанию мага. Внимание, для открытия возможности мгновенной активации редкого заклинания вам нужно в совершенстве овладеть этим плетением. Минимальное требование по скорости плетения – 30 секунд.
Требование маны: 6000.
Заклинание: Купол огня.
Тип: Активное.
Класс: Редкое.
Ранг: 3
Навык владения: Начинающий. 0/300 применений.
Описание: Вокруг мага образуется купол огня радиусом двадцать метров. Прочность купола – 100 000 урона. Все враги, оказавшиеся внутри купола, получают ежесекундный урон – 300 хп. При атаке на купол 30 % урона возвращается нападающему. Союзники могут проходить сквозь купол беспрепятственно. Длительность действия – пять минут. С ростом навыка владения прочность урон внутри купола, процент отражения урона и длительность действия будут увеличиваться.
Применение: Один раз в четыре часа.
Требования: Маг огня, ранг подмастерье. Не требует дополнительный слот в оружии. 5 очков заклинаний
Возможна мгновенная активация, по мысленному желанию мага. Внимание, для открытия возможности мгновенной активации редкого заклинания вам нужно в совершенстве овладеть этим плетением. Минимальное требование по скорости плетения – 30 секунд.
Требование маны: 10 000.
Заклинание: Огненная кровь.
Тип: Активное.
Класс: Редкое.
Ранг: 3
Навык владения: Начинающий. 0/1000 применений.
Описание: Воля мага заставляет вскипеть кровь врагов. Заклинание причиняет сильную боль, парализующую врагов на всё время действия. Одновременно можно поразить до трех противников. Длительность действия 20 секунд. По мере роста навыка владения заклинанием увеличивается урон, время действия и количество одновременных целей.
Урон: 1000 урона в секунду. Внимание, урон делится на всех врагов, поражённых заклинанием.
Применение: Один раз в полчаса.
Максимальная удалённость цели: 20 метров
Требования: Маг огня, ранг подмастерье. Не требует дополнительный слот в оружии. 5 очков заклинаний.
Возможна мгновенная активация, по мысленному желанию мага. Внимание, для открытия возможности мгновенной активации редкого заклинания вам нужно в совершенстве овладеть этим плетением. Минимальное требование по скорости плетения – 30 секунд.
Требование маны: 3000.
Хочется изучить всё! Ну и что же мне выбрать?
Глава 22 Голос
Выбирал я долго. Тщательно взвешивая все за и против. Просмотрел другие доступные к изучению заклинания. Из защитных больше всего приглянулось заклинание огненный доспех. Продвинутый, третьеранговый аналог огненной кожи. Если верить описанию, то после активации человека окружает раскалённый докрасна, полный латный доспех, никак не сковывающий движений. Этого заклинания нет в общем доступе, право на его изучение получают лишь члены гильдии магов. Помимо защиты от физического и магического уронов, заклинание имеет эффект отражения. Его процент небольшой, но по мере прокачки он увеличится. Накладывается доспех на десять минут. Минусом этого заклинания был длительный, получасовой откат. Для изучения требовалось три очка заклинаний.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})
У меня в наличии двенадцать свободных очков заклинаний. Пять я потрачу на одно из редких плетений, ещё три на доспех, остаётся пять. Нужно определиться с атакующим заклинанием, а потом выбирать редкое. Очень хочется, не раздумывая, изучить озеро лавы. Плюсов море: и большая дальность действия, и хороший, длительный дот по площади, и полезный ресурс. Но откат в пять часов всё портит. Это заклинание заточено под отражение массированных атак врага. В условиях осады, когда противник идёт плотным строем, можно нанести большой урон, особенно, если скоординировать одновременную атаку нескольких магов, владеющих данным плетением. В повседневной приключенческой жизни оно будет малопродуктивно. Раз в пять часов вывести из строя плотную группу мобов или быстро убить агрессивного игрока оно поможет. Но если игроки находятся на удалении друг от друга, то малый радиус поражения не позволит зацепить всех. И к тому же, когда лавовый камень образуется у стен замка, это хорошо, можно спокойно его добыть и отнести на склад. Но что если применить заклинание придётся в условиях дальнего похода? Кто будет заниматься добычей и куда складывать материал? В инвентарь его не положишь, блоки можно перевозить только вручную.