После такого искать меня будут даже самые ленивые. И не только из «охотников». Еще бы — Какой-то нуб первого уровня и с «Легендой»?! — В общем система, как и ожидалось, спросила с меня за всю ту благодать, что сыпалась на меня из ее рога изобилия. Теперь меня никогда не оставят в покое. Факт!
А уж каким эта новость пройдется серпом по "фаберже" "охотников" даже страшно подумать. Я теперь одним своим существованием позорю всех, кто за мной охотился. Мало того, что не поймали, мало того, что слились, так я еще и мимоходом "Легенду" взял.
— Ух, как у них сейчас подгорает — Не слишком весело, но с изрядной долей довольного сарказма хмыкнул я.
Впрочем… Мне еще не раз что так, что эдак, но придется сражаться за свою свободу, так что — не так уж я и огорчен. Бонус есть бонус. А два легендарных титула — это круто. И это статус! Серьезный статус видимый любому НПС.
Следом за этими системками шла еще одна группка. И тоже с достижениями. Причем почти за то же самое действо. Только если первое мне дали за мгновенное поднятие одной способности до ее потолка, что действительно сделать практически нереально даже самым прокачанным топам, то вторые я видимо получил за общее количество «левелапов» способностей за короткий промежуток времени.
Получено необычное достижение!
"Хороший ученик"
Награда: Бонус: "Хороший ученик" — Скорость развития навыков, умений и заклинаний повышена на 10 %
Получено редкое достижение!
"Отличный ученик"
Награда: Бонус: "Отличный ученик" — Скорость развития навыков, умений и заклинаний повышена на 25 %
Получено эпическое достижение!
"Идеальный ученик"
Награда: Бонус: "Идеальный ученик" — Скорость развития навыков, умений и заклинаний повышена в 1,5 раза.
Про то насколько этот бонус полезен я лучше промолчу. Ускорение развития лишним никогда не бывает. А уж настолько мощное. Ох чую моя «Черная магия» и «Магия жизни» будут переть теперь, как на дрожжах. Ограничения-то больше нет. Да и «Собственный путь» их скорость развития уже удвоил, а теперь еще и этот бонус сверху… Ну и остальные способности заодно ускорятся в развитии, что радует не меньше.
Последней записью в логах значилась запись об еще одном достижении. Крайне, я бы сказал, неоднозначном. Тот самый привет от системы, чтоб его!
Получено уникальное достижение!
"Удачливый засранец"
Награда: Бонус: "Удачливый засранец" — Качество трофеев, выпадающих с убитых противников, повышено на 50 %. Шанс случайного усиления противника повышен вдвое.
Вроде и хороший «Бонус». Улучшение качества лута вещь однозначно нужная. Вот только взамен есть ненулевой шанс нарваться на неприятности, этот самый лут добывая. Случайное усиление противника чем-то похоже на бафф локации. Вот только срабатывает крайне редко. И если срабатывает… Особенно если уж очень «повезет» и усиленным станет "Элитник" или того хуже — "Босс"… В общем подкалывать систему явно не стоило. А выпрашивать плюшки — тем более. Это мне еще повезло. А могла ведь отсыпать от щедрот своих и что-то помощнее, да позаковыристее. Слыхал я за одного неудачника, которому шибко «повезло».
Ему достался полный иммунитет к урону. К абсолютно любому урону. Вроде и неплохо? Угу! Но заплатил-то он за это своей душой… Ну… фигурально выражаясь конечно. На рерол идти пришлось. Еще бы! Невозможность не только получать, но и наносить урон не оставляет вариантов. А к серьезному крафту его не тянуло. В общем ну его нафиг с системой в игры играть. Итак сама все дает, зачем надо наглеть и нарываться?
— Хотя… — На секунду задумался я, вспоминая того игрока — «Это ж идеальный сейф для любого рейда. Все вещи ему скинул и ни один убийца игроков ничего не сделает. Даже если группа пэкашеров весь рейд положит или на боссе затупят и сольются, то уже добытый лут останется неприкосновенным. Золотое ж дно для игрока…»
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})
Прежде чем закрыть основную часть системных окон я зашел во вкладку с "Фамильяром" и изучил произошедшие там изменения
Имя:???
Тип духа:???
Ступень развития:???
Характеристики:
Сила духа:???
Духовная связь:???
Физическое проявление:???
Навыки:???
Умения:???
Заклинания:???
Бонусы и штрафы:
Существо тьмы — Эффективность заклинаний и магических способностей хозяина из ветки «Черной магии» повышена на 0(???)%
Исчадие тьмы — Урон получаемый хозяином от заклинаний и магических способностей из ветки «Светлой магии» увеличен на 0 (???)%
???
Узы души: 33,3 %
Передача опыта: 100 %
Ну и… собственно на этом все. Полноценный контроль над «Фамильяром» я получу только тогда, когда замаксю «Знание духов». За каждый уровень открывается строго один блок данных.
Пока же особо ничего интересного я тут не узрел. «Передача опыта» уже была. «Узы души» — это степень сродства с будущим помощником. И у меня она вряд ли когда-либо поднимется выше "33,3 %". Стандартные сто поделили на три вида магии, отсюда и значение. Характеристика не особо важная, так что не страшно. Для «Легендарных» «Фамильяров» она вообще роли не играет. Ниже двадцати пяти процентов не упадет и ладно.
Это у товарищей качеством пониже, да крутостью пожиже, она может падать, если игрок лопухнется. А у «Легендарных» такого нет. Они намертво привязываются к получившему их игроку и никуда от него деться уже не могут, какую бы дичь он не творил.
«Бонусы и штрафы» тоже не стали сюрпризом. Как и очередные «???» в них. Не все и сразу, «не все коту масленица». Получил пять записей к просмотру? Радуйся. Остальное, когда дорастешь.
Не удивлюсь, если даже на десятом уровне «Знания духов» мне далеко не все станет доступно и потребуется куча дополнительных усилий, чтобы открыть сокрытое. Квесты там какие-нибудь довыполнить или еще что-нибудь.
— Кажись усе… — Задумчиво прокрутив логи туда-сюда, прошептал я и открыв инвентарь, сильно задумался над еще одним моментом — Захомячить что ли эту вкусняку?
Внимание! Вы действительно желаете присвоить легендарный "Лук ядовитого укуса"?
Шанс получить личный/проклятый предмет — 0,0003 %/99,9997 %
Присвоить? Да/Нет?
Глава 43
Отравленная тетива
Тип: Браслет
Ограничение: Для левой руки
Максимум модификаторов: 0 из 5
Установлено модификаторов: 0 из 5
Качество: Легендарное (Проклятый)
Эффект: Стойкость к ядам — Урон от "Яда" снижен на 50 %.
Проклятый эффект: Отрава — На вас накладывается эффект, наносящий вам 1 % от ваших "Очков Жизни" в виде урона "Ядом" каждую секунду. Пока вы находитесь в бою урон возрастает дополнительно на 1 % каждую минуту, вплоть до максимума в 25 %. После выхода из боя урон снижается на 1 % каждые три минуты.
Эффект: Ядовитый укус — При нанесении урона в ближнем бою вы накладываете на противника отрицательный эффект, наносящий 1 % от "Очков Жизни" противника в виде урона от "Яда". Эффект складывается до 5 раз и действует в течении 25 сек. Каждый удар в ближнем бою обновляет длительность действия эффекта.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})
Проклятый эффект:Брызги яда — При нанесении удара в ближнем бою в радиусе трех метров вокруг вас на всех накладывается отрицательный эффект, наносящий 1 % от Очков Жизни в виде урона от "Яда". Эффект складывается до 5 раз и действует в течении 25 сек. Каждый удар в ближнем бою обновляет длительность действия эффекта.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})