Эффект: Вечный — Прочность абсолютна
Проклятый эффект:Не снимаемый — "Отравленную тетиву" невозможно снять, потерять, украсть, продать или передать. Экипируется автоматически в момент получения. В случае потери персонажем левой конечности переходит в эфемерное состояние до полного восстановления конечности с сохранением всех действующих эффектов.
Эффект: Белая зависть — Обладание предметом легендарного качества незначительно повышает вашу репутацию со всеми, кто его увидит.
Проклятый эффект: Отвращение — Обладание проклятым предметом легендарного качества серьезно снизит вашу репутацию со всеми, кто сможет распознать проклятый статус предмета.
— Могло быть и хуже — С некоторым облегчением вздохнул я, прочитав описание получившегося "Проклятого" предмета.
То, что изначальный "Легендарный" лук превратился вот в это вот — не стало для меня особым сюрпризом. Все-таки статус "Легендарный" дает не мало определенных ограничений. Такие предметы крайне сложно заполучить. Даже не знаю, сколько усилий понадобилось Лойдусу, чтобы выбить или добыть подобную конфетку. А уж сколько сил и средств он потратил, чтобы этот лук потом "обезличить", сбросив "привязку" к своему старому персонажу — вообще сложно представить.
Как же он сейчас наверное беснуется. Аж страшно представить. Аж уж когда он узнает, что я сотворил с его "прелестью"… Мдя… Одним фактом превращения его лука в этот вот браслет я нажил себе вечного и непримиримого врага. Это однозначно.
— Ну да… — Хмыкнул я, рассматривая украшение — Сам виноват.
Расслабился товарищ. Несмотря на весь свой опыт и всю свою крутизну — зазвезделся немного. Надо было ему с луком чуть подольше побегать и выполнить пару достаточно простых и необременительных квестов на полную "привязку" лука к своему новому персу. "Отвязать"-то он "отвязал", но тем самым сделал его доступным для выпадения при смерти. Сам-то по себе предмет после "отвязки" уже не "привязывается". Его надо "привязывать" отдельно. А он этого не сделал. Впрочем… на причины этой его промашки лично мне уже наплевать. Сам опростоволосился. И мне с ним не детей крестить. Так что пофиг.
То, что лук стал "Браслетом" тоже объяснимо. Тут сыграла роль моя особенность и особенности "Легендарных" предметов. Получить бесполезную "легендарку" — нонсенс. Если ты ее каким-то чудом добыл, то она тебе подойдет в любом случае. Это правило. Лук бы мне не подошел. Потому, в ходе преобразований — сам лук истлел, тетива превратилась в простую веревку, удлинилась и скрутилась в браслет на моем запястье, полностью закрыв его до самого локтя белоснежным плетеным полотном.
Количество обычных и "Проклятых эффектов", как и отсутствие требований, тоже понятно. Эта легендарка, несмотря на свою "Проклятость" — уже моя. Значит априори подходит по требованиям. И в "Эффекты" она себе взяла исключительно изначальные свойства лука, просто перестроив их под меня. Ну а так как "Браслет" получен несколько "неправильно", то и "Проклятые эффекты" очевидны. Получил плюшку? Получи и "говнюшку". В общем — все как всегда.
Количество доступных для установки "модов" тоже снизилось с десятки, до пяти. И все по той же причине. Нефиг "извращать" "Легендарные" предметы. Исчезновение уже стоявших ранее "модов" и отсутствие возможности повышать уровень предмета — из той же оперы.
Как и последняя плеяда эффектов. "Белая зависть" и "Отвращение". Для НПС наличие у тебя "Легендарки" — такой же важный статус, как титул и прочее. И отношение к "Проклятой" "Легендарке" становится вполне понятным.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})
Но мне честно говоря было на несколько наплевать на это. Важен сам результат и эффективность.
А что то, что другое — на высоте. Хотя поначалу это было и не столь очевидно. Если так подсчитать, то в бою ровно через полчаса от его начала на меня будет накладываться урон от "Отравы" в 25 % процентов моих ОЖ каждую секунду. Сверху на это за каждый мой удар по противнику еще и "Брызги яда" будут добавляться, увеличивая урон на 30 % ОЖ в секунду. С первого взгляда — довольно больно выглядит. А вот со второго все чуть веселее. "Склонность к ядам" ополовинивает этот эффект вдвое, снижая всего до 15 %. Тоже много. Но… Даже если не заморачиваться этим вопросом специально, рано или поздно, получая столь дикие объемы урона от "Яда" я заполучу соответствующую способность, снижающую этот урон. Плюс "Неприхотливость" влияющая на любые отрицательные эффекты уже сейчас будет резать 10 % от этих пятнадцати… Короче способы снизить минусы "Проклятой" "Легендарки" вполне себе имеются. И уже не выглядят настолько страшными, как вначале. А если вспомнить за мой "Реген"…
В общем "не так страшен черт, как его малюют".
Плюсы по сравнению с этими мнимыми минусами выглядят в разы вкуснее. "Ядовитый укус" и "Брызги яда" — два РАЗНЫХ отравляющих эффекта, что очень и очень важно. Причем один из них действует по площади, что само по себе полезно. При нанесении ЛЮБОГО урона в ближнем бою основная цель получает сразу два эффекта, а цели рядом — один. После пяти ударов легко можно переключиться на другую цель и также довести значение висящих на ней отравлений до двух "пятистаковых", в сумме снимающих 10 % "Очков Жизни" противника каждую секунду на протяжении двадцати пяти секунд.
А теперь добавим сюда финт ушами в виде моего зелья "Черный яд крови" и эффекта от "Когтя Ярона" и вуаля… Я не только не убиваемый, я еще и "отравленный" по самое не балуйся. Ну или отравляющий… В общем… страшно странный и неудобный противник для многих.
Что позабавило и на что я как-то не обратил сразу внимания — эффекты на зелье и на "Когте Ярона" сильно уж созвучны. "Черный яд крови" и "Яд черной крови". Прям даже заподозрил систему в отсутствии воображения и вкуса. Благо хоть вслух об этом не сказал. После полученного недавно "Удачливого засранца" пока не рискну.
Получение "Тетивы" в очередной раз заставило меня несколько пересмотреть приоритеты на свое дальнейшее развитие.
Нет, к монахам на гору "Сента" я однозначно пойду. Я собственно уже туда иду, пробираясь по лесу и лениво отмахиваясь от всевозможной лесной мелочевки уровня 30–40. Но вот потом мне нужно будет несколько изменить свои планы и всерьез озаботится всем, что хоть как-то связано с "Ядами". Заполучить навык "Сопротивление ядам", если вдруг он сам не откроется, найти наставников и выучить способности, усиливающие урон от "Ядов" или продлевающие их действие. В общем — заморочиться.
Тем более, что такое изменение не сильно-то и повлияет на мои основные планы. Очень уж много различных навыков, умений и заклинаний можно найти у наставников моего класса "Целитель". А их посещение назрело уже давно. Вот и убью одним выстрелом сразу двух зайцев. Плюс и деньги сейчас — не проблема, что тоже важно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})
Через пять часов блуждания по лесу я наконец вышел к первой точке моего маршрута. Предгорья предстали предо мной во всей своей красе. Я и раньше уже заметил, как поверхность земли пошла на повышение, а выйдя из леса наконец узрел свою цель. Огромная гора, чем-то напоминающая Эльбрус реального мира или знаменитую "одинокую гору" из культового шедевра мирового фентези. На одной стороне ее склона будто гигантским топором срезали кусок горы, создав не менее циклопичный по своим размерам уступ. На этом-то уступе и обосновались монахи. И попасть на него — одно из важнейших испытаний для любого, кто желает прикоснуться к их мудрости.