-- Понимаешь, Новик, дело не в корпорации и не в наших амбициях. Я поговорил с ребятами. Мы просто не хотим, чтобы еще кто-нибудь попал за эту стену. Только что прибыли Дред и Скарж. Состояние Блейда тяжелое. Врачи говорят, он вряд ли выйдет из комы.
-- Его убил Луц! -- резко сказал Новик.
-- Я тоже не люблю этого индюка. Но это не он. Дело гораздо сложнее.
-- Я понимаю, что сложнее. Но тогда зачем торопиться? Зачем запускать неготовую игру?
-- Почему ты меня спрашиваешь? Я сам не понимаю, зачем они это делают.
-- Если бы ты побывал в Хоунхедже, ты бы многое понял...
-- Я хочу туда попасть. И если вы прикроете проход, я постараюсь разыскать эти артефакты. Но сейчас перед нами выбор: идти туда или не идти. Ведь ты не хочешь, чтобы пострадал кто-нибудь еще?
-- Мне не нравится, когда мной манипулируют.
-- Мне тоже. Но кто-то поймал нас в ловушку, и выбраться из нее мы сможем, если только будем помогать друг другу.
-- Точнее отдуваться за чью-то глупость?
-- Можно сказать и так, -- кивнул головой Класс.
-- И какой у нас план? -- спросил Новик.
-- Пойдем к себе и все спокойно обсудим, -- предложил Класс.
Скарж и Дред провели ночь рядом с Блейдом и оба пребывали в подавленном настроении.
-- Как Блейд? -- спросил Новик.
-- Плохо, -- ответил Скарж. -- Черепно-мозговая травма. Врачи говорят, он всю жизнь может провести в коме.
-- Я видел, как гидралиск ударил его, -- добавил Дред. -- Такой удар свалил бы лошадь.
-- Выходит, мне повезло. "Большой Брат" почему-то пожалел меня, -- задумчиво произнес Новик.
-- Я вам не говорил раньше, но тут что-то невероятное. Дело в том, роботы не могут наносить контактных ударов человеку. Я сам писал для них прошивку, -сказал Класс.
Новик вспомнил, как орк махал своими рогами. Сначала рога скользили мимо бронированного костюма, потом царапали его, а в конце били всерьез. Бездушный Орк будто зверел от собственной силы.
-- Они озверели, -- сказал Новик.
-- Кто? -- спросил Скарж.
-- Роботы. Сначала Орк дрался по правилам. Затем вошел в раж, а потом совсем озверел. Он наносил удары, уже не считаясь ни с какой защитной программой, -сказал Новик.
-- Но кому понадобилось изменять программу, заложенную в роботах? -- спросил Класс.
-- А кому понадобилось доставать из архива незаконченный вариант "Замка"?
-- Это тебе сказал Луц? -- спросил Класс.
-- Да, в первоначальном варианте игры существовал подземный уровень. Затем его убрали. Правда, Луцкий отрицает, что там был Хоунхедж. Но можно ли здесь кому-нибудь верить?
-- Не, пацаны, че тут творится? Роботы звереют, в игре какие-то левые варианты! Я ничего не понимаю! -- возмутился Скарж.
-- Надо идти в игру. Там разберемся, -- сказал Класс. -- Если поставим стрелков в узком коридоре на первом уровне замка, ни один из геймеров не пробьется к болоту.
-- Я тоже так прикинул, -- поддержал идею Дред. -- Там такой узкий коридор, что его могут держать два человека.
-- Да и пока вы держите коридор, я постараюсь найти артефакты и войти в Хоунхедж, -- заявил Класс.
-- Зачем тебе это нужно? -- спросил Дред.
-- Хочу побывать в том мире, прежде чем его уничтожат программисты.
Скарж посмотрел на часы. До запуска игры оставалось двадцать минут.
-- По-моему, нам пора. Времени хватит, чтобы пробиться в замок и приготовить геймерам теплую встречу. Но если обман раскроется, то-то будет скандал!
-- Не сомневайтесь, все спишут на тестеров. Так что, Новик, не спеши увольняться -- уволят всех вместе, -- обнадежил Класс и направился к клетке. За ним потянулись остальные. Настроение у всех было прескверное.
Глава 7. "Меня стерли"
Мощным ударом тестеры сокрушили внешнюю оборону замка из драконов и летающих голов и ворвались внутрь. Они торопились. До старта игры оставалось меньше двадцати минут. За это время нужно было овладеть первым этажом и укрепиться в коридоре, ведущем к колодцу и болоту.
У всех тестеров были самые мощные считеренные пушки. Ни один из монстров замка Флюреншталь не мог устоять против этого оружия. Но тестеры старались действовать аккуратно, монстров нужно было оставить и для геймеров. Иначе все выглядело бы еще более глючно: какие-то боты постреляли всех монстров да еще открыли огонь по ничего не подозревающим геймерам, только что вошедшим в замок.
-- У нас преимущество. Мы все здесь знаем. Давайте задержим геймеров на первом уровне, а сами найдем базуку и посмотрим, чем кончается настоящая игра, -- предложил Скарж.
План понравился. Дреда и Фриза поставили защищать коридор от геймеров. Класс, Новик и Скарж решили пробиться на верхний уровень и найти, наконец, заветную базуку. Замок изобиловал разными тупиками, коридорами, расходящимися под острыми углами, проваливающимися полами, но тестеры за время предыдущих вхождений уже изучили многие ловушки и решили не уклоняться от намеченного пути. Только вперед по широким центральным лестницам и галереям, пусть там и гораздо больше монстров, чем если пользоваться какими-нибудь обходными путями. Мощные бластерные пушки крушили шипастых "думских" монстриков и летающие головы, населяющие первый уровень. И первый уровень тестеры одолели без труда. Путь на второй уровень проходил по крытой галерее, опоясывающей замок по кругу. Тут уже нужно было попотеть: монстры атаковали со всех сторон и из закрытых комнат, и из внутреннего дворика замка. Расчистив лестницу от прыгающих вампиров, тестеры ворвались на галерею. Оставался пустяк -- пробежать по галерее вдоль внутреннего двора замка и подняться на лестницу, ведущую на третий уровень.
Галерея была наполнена шипастыми монстрами и орками-сабельниками. А вот во внутреннем дворе притаилось что-то новенькое. Черное тело кольцами обвилось вокруг мраморной чаши фонтана. Это была гигантская змея.
-- Тут этого не было! -- первым заметил змею Скарж.
Тестеры выглянули из-за колонн галерее. Змея почувствовала чужое присутствие и, издавая треск и недовольное шипение, принялась медленно раскручивать кольца.
-- На галерею! -- приказал Класс. Терять время на этого гада не хотелось.
Паля из бластеров, тестеры ворвались по галерее. Угрожающе шипя и щелкая, змея стала взбираться по колонне. Новик обернулся и выстрелил на ходу. Плазменный заряд выбил куски камня из колонны, но не задел змею.
-- Откуда тут эта гадина? -- воскликнул Класс.
-- Наверное, программисты постарались, чтобы геймеры не прошли уровень, -иредположил Новик.
-- Они бы не успели так быстро, -- возразил Класс.
Змея тем временем вползла на галерею и устремилась за тестерами.
-- Бежим! -- воскликнул Скарж.
Тестеры побежали. Разинув трехсегментную, змея быстро скользила за ними по галерее. Монстры будто почувствовали поддержку этого гада. Они выскакивали из всех дверей и с дикими воплями кидались на тестеров. Тестеры отвечали массированным огнем. Над крышей с противоположной стороны галереи возникли какие-то темные фигуры. Раньше тестеры никогда не видели их в замке. Темные фигуры выставили вперед руки, и по тестерам ударили лазерные вспышки. До двери на третий уровень оставалось совсем немного.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});