- Категория предмета Редкий.
- Эффект: + 80 единиц скорости.
- Эффект: + 35 единиц защиты.
- Эффект: + 55 единиц стойкости.
- Эффект: + 55 единиц здоровья.
- Эффект: + 50 единиц силы.
- Прочность: 250/250
- Ограничение:
- Уровень: 30.
- Внимание! Собрав полный комплект, вы получите бонус!
Если я правильно понял фразу: «с учетом класса персонажа» - система сделала подборку характеристик максимально подходящую стрелку, но, увы, не военмеху.
Думаю, все из-за рогатки. Чего греха таить, сам сперва думал, что военмех - это такая разновидность стрелка. Теперь-то я понимаю, в чем главная специфика моего класса. Рогатка это всего лишь второстепенное дополнение, дабы игрок хоть какое-то оружие имел.
Уверен, главные характеристики для моего класса это «интеллект» и «стойкость». «Знания» и «энергия» - вот мое оружие. Теперь знаю, куда буду вкладывать все свободные баллы. Правда, торопиться не надо. «Стойкость» повысить можно и за счет рун и обмундирования, а вот с «интеллектом» я еще не сталкивался. Вот доберусь до форума и там уже посмотрим
Хех А ведь, как здорово было бы сейчас примерить обновки! Но как сказано в книге Екклесиаста: «Всему свое время». Так что мое время «собирать камни» еще придет. Тридцатый уровень не за горами, а если вспомнить тот факт, что «синие» вещи в основном доступны с семидесятого уровня и стоят они недешево - вывод напрашивается сам собой мне везет!
От раздумий отвлек весело скачущий вокруг меня Шалун.
- А-а-а! Как же я мог забыть о тебе, малыш! У тебя ведь новое умение! Давай, показывай, что там у тебя.
К слову, и хагер и гурон получили по два уровня. Уже шестнадцатые. Растем!
- Способности: «Отражение I».
- Используя свои умения, питомец творит заклинание, которое дает возможность его хозяину отразить 20% магического или физического урона.
- Баллы доступные для распределения: 5.
Отличная способность! Что-то вроде магического щита.
Так как Шалун у нас бафер, правильней будет, прежде всего, увеличить его выносливость. Трех баллов вполне достаточно. Ну, и об уровне жизни не забыть. Оставшиеся очки вложим в «здоровье». Шкала жизни тут же выросла на двадцать единиц.
Гурон доволен. Грудь колесом. Х вост трубой. Красавец!
Хорошо. С этим решили. Теперь займемся металлоломом. Нужен еще один скарабей.
Глава 14.
- Внимание!
- Самослип заполнен на 100%
- Качество материала 6.25%
Что ж, абсолютно ожидаемый результат. Тут восемьдесят пять процентов железа. Остальное добил медным ломом. По крайней мере, буду знать, что медь не в фаворе.
Сделал это осознанно. Дело в том, что по моим расчетам, кроме этого гибрида, у меня еще осталось материала примерно на один с четвертью самослип. Уверен, последний жук должен получиться покруче первого. Его приберегу для финальной схватки.
Тогда поехали
- Вы создали простейшее механическое существо Хромой Скарабей (7)!
На уровень меньше. Хех Еще и хромой А как там с характеристиками
- Название Хромой Скарабей.
- Уровень 7.
- Технические характеристики:
- Защита 13
- Скорость 1.
- Прочность 650/650.
- Таранный урон зубцами 120.
- Обычный урон 11.
- Урон от взрывной волны 390 (радиус 2 метра).
Хм Все показатели здорово просели. Похоже категория «качество» не пустой звук в этом деле. Разница меньше двух процентов, а вон как картинка изменилась. Ничего, следующий будет то, что надо.
Кстати, а зачем ждать? Вдруг этот погибнет в середине боя?
Самослип лучше заполнить заранее. Сказано сделано. «Скормлю» чудо-агрегату лучшие кусочки.
Несколько минут возни и вот что получилось:
- Внимание!
- Самослип заполнен на 100%
- Качество материала 10.34%
Здорово! Ну, еще бы. В ход пошли металлические части молотков, кирок, кос, вил Все с прочностью выше пятерки. Чувствую, бой с личем будет жарким, так что надо укреплять мою маленькую армию.
- Ну, что? Здесь мы вроде как закончили? осмотревшись, сказал я.
Хотел было вставить рунный ключ в скважину, как взгляд мазнул по куче серого тряпья. Ха! А вот кажется и первый схрон!
Подхожу поближе. Так и есть!
- Поздравляем! Вы нашли тайник Умертвия!
- Награда:
- Эликсир жизни (5 шт).
- Фиал мощи (10 шт).
- Эликсир энергии (5 шт).
Отлично! Как раз то, что нужно! Все находки с зеленым фоном.
- Название Эликсир жизни.
- Концентрация Средняя
- Эффект: Восстанавливает 40% жизни.
- Интервал применения: 30 секунд.
С «энергетиками» та же история. А вот фиал мощи я вижу впервые.
- Название Фиал мощи.
- Концентрация Средняя
- Эффект: Увеличивает силу удара на 40%.
- Интервал применения: Один удар один фиал.
Очень интересная штуковина. Надеюсь, к выстрелам это тоже относится. Еще один подарочек для лича.
Вот теперь точно все. Надо идти дальше.
Даю Шалуну команду бафнуть «Отражение».
Два поворота ключа и массивная дверь со скрипом открылась.
- После вас, - буркнул я, пропуская вперед прихрамывающего жука.
Местная кухня встретила нас тишиной, изредка нарушаемой приглушенными звуками какой-то возни в глубине помещения.
А почему собственно кухня? Правильней сказать столовая. И довольно вместительная. Длинные грубо сколоченные столы и лавки. Огромный очаг. Судя по охапке вертелов у стены, там когда-то готовили мясо.
Вокруг царит форменный беспорядок. Каменный пол покрыт тонким слоем перегнившей соломы. Кое-где видны характерные бурые пятна. Куда не глянь, везде валяются осколки посуды, вперемежку с костями, обрывками одежды и грубо сделанными столовыми приборами. Картину дополняют стаи жирных мух, кружащих над протухшими кучами чего-то органического. Даже думать не хочу, что там такое
Медленно выходим в центр помещения. Идти тихо не получается. Новый скарабей не менее шумный, чем предыдущий.
Потолки здесь не такие высокие, как в тренировочном зале, но Гаврюше будет, где развернуться. Даю команду, чтобы осваивался.
Хагер в два прыжка оказывается у левой стены. Мгновение и он уже под потолком. Вертит орлиной башкой. Замер на секунду, уставившись в ту сторону, откуда доносятся странные звуки. Видать почуял местных обитателей.
За окнами бушует гроза. Темное ночное небо периодически разрывают ветвистые разряды молний. Тут и так противно, а еще эти вспышки... Мороз по коже от картинки. Точно в фильм ужасов попал. И это простенький инст в яслях. Представляю, что меня ждет в Ничейных землях.
Идем дальше. Гаврюша следует за нами по стене. Готов в любой момент напасть.
Впереди перевернутый на бок стол. Звуки слышны очень отчетливо. Я уже слышал такие в одной документалке о гиенах - хруст костей и разрываемой плоти.
Согласно форумной информации, в этой части крепости обитают крысы. Когда-то жрали объедки, видимо теперь перешли на поваров. Их здесь не должно быть много. Босс локации Мать стаи. По сути, не самый сложный рубеж.
Еще шаг. Стол в метрах десяти от нас.
Чавканье вдруг прекратилось. Гаврюша зашипел громче. Предупреждает мы в агрозоне.
За столешницей послышалось шуршание. Секунда и здоровенный стол отлетел в сторону. Мама дорогая!!
И это разработчики назвали крысами?!! Пять тварей. Каждая размером с бультерьера. А вот та, так вообще не меньше кавказской овчарки. Это видимо и есть Мать стаи.
Босс локации. Уровень двадцать пятый. Ее товарки чуть послабее двадцать вторые. Пять пар черных глаз грозно уставились на меня.
Морды в крови отсюда не понять, что они там жрали. Ну, и ладно Как сказал древний царь: «Умножающий знание, умножает печаль». Пожалуй, соглашусь с этим мудрым человеком и так уже после пережитого кошмары иной раз снятся.
Главкрыса, окинув нашу компанию хищным взглядом, протяжно зашипела. Серые мускулистые тела ее подчиненных тут же припали к земле и медленно пришли в движение.
Ясно. Мамаша решила взять нас в кольцо. Особыми умениями босс не обладает - только кожа толще и бьет сильнее. Единственное и главное ее преимущество высокие лидерские способности. Крысы сражаются в группе, беспрекословно подчиняясь своему вожаку.
Замысел разработчиков ясен, предоставить игрокам возможность сразиться с хорошо организованным противником. Должен заметить, медлительные скелеты, расслабляют. А о крабах так вообще молчу. Глеб тысячу раз прав. Практика мне предстоит отменная.
Согласно подсказкам форумных гуру, тактика боя с крысами прямо противоположная той, что используется с Умертвием. Неправильно пытаться сперва победить солдатов надо начинать сразу с командира. Танк должен атаковать вожака, собирая агро всей стаи на себя. В противном случае Мать стаи попытается «распылить» силы врага - связать боем сразу всех игроков. Причем в первую очередь будет пытаться вывести из схватки слабо защищенные классы. В нашем случае - это я и Шалун. И судя по злым взглядам крысы нацелились именно на меня.