В декабре 1951ого года было создано два супер секретных подразделения, одно занималось созданием боевых роботов, другое созданием электронного мозга. Причём, я сам контролировал эти работы, и нередко помогал им. Оба подразделения получили в своё распоряжение компьютеры с процессорами на 1,5 мегагерца и 2 мегабайта оперативной памяти. Я понимал, в тот период создать электронный разум или роботов невозможно, но я надеялся, что первые рабочие образцы будут созданы в ближайшие десять лет. К тому же цель этих подразделений накопить опыт, и наработки, которые можно использовать в будущем, а заодно подготовить людей профессионалов для взятия будущих высот.
А между тем, военные знавшие о разработках роботов, уже начали готовить общество и общественность к их появлению. Вышло несколько книг на заданную робототехническую тему. Развивающееся цветное телевидение сняло ряд фильмов, где роботы похожие на людей, и которых играли люди, сыграли свою роль. И это происходило не только в США, но и в СССР, фантасты писали свои книги. Увы, создание настоящих терминаторов было уделом далёкого будущего, и я даже сам не понимал тогда, сколь сложно этого будущего будет достичь.
Не терял я времени и на фронте создания компьютерных игр. Надо сказать, что их наркотический эффект подействовал и на меня, и с 1945ого по 1951ый год, в свободное от работы время, которое бывало весьма редко. Я чисто для себя и для души создал не меньше десятка компьютерных игр разного типа. Я мало играл в них, но люди, которые тестировали мои игры, остались от них просто в культурном шоке. Мои игры сильно отличались от игр моих программистов, которых было написано не менее сотни. Сюжет и сама сложность кода моих игр были значительно выше, я единственный у кого получалось делать нормальную графику, и, конечно же, системные требования игр были весьма высоки. Остальные программисты не имея полный доступ к сверхмощным компьютерам, не могли позволить себе создание игр, требовавших 5 мегагерц процессора и 1 мегабайт оперативной памяти. Мои работы в области графики не только двухмерной, но и трёхмерной достигли невероятных высот и в будущем потянули за собой всю отрасль игроделов, нередко став эталоном для создания игр будущего. И я впервые уже тогда создал две игры, использовавших примитивную и очень примитивную трёхмерную графику, это убедило меня, что в будущем будет возможно создание полноценной трёхмерной реальности. Кстати, создание трёхмерной графики оказалось непростой задачей, и движок был невероятно сложен в плане математики, практически никто включая Юань, не понимал как он работает, но он работал. Правда, трёхмерная графика требовала наличия необычайно мощного по скорости процессора, я прикинул, что для хорошей графики понадобится процессор на сотни мегагерц. Однако, в будущем было бы рационально вывести все графические вычисления на отдельный сверхмощный компьютер видеокарту и выводить на основной процессор только итоговое изображение, результат рендеринга. Правда, пока я к этому был не готов. Поскольку ранее созданные модели суперкомпьютеров не имели для этого требуемой архитектуры и соответствующих видеокарт. Естественно, как и другие программы, трёхмерная графика сильно различалась по производительности, в зависимости от структуры кода. И мой первый трёхмерный движок был крайне примитивен, и способен был обсчитывать не более 100 полигонов на мониторе при частоте обновления 4 кадра в секунду. Это позволило мне создать первые три де шутеры, но те были крайне примитивны. Тем не менее, созданные мною игры считались лучшими играми тех лет, и никто другой даже не приблизился ко мне по качеству. Увы, мои игры работали только на очень мощных компьютерах, и изучались программистами и военными аналитиками, только как будущая перспектива микроэлектроники, но не как настоящее. Естественно, любые мои разработки являлись объектом высочайшего уровня секретности, и простые смертные не имели к ним доступа ни тогда, ни потом. Поскольку военные тех лет и даже современности полагали, что любая моя научная или творческая деятельность является объектом высочайшей ценности, и содержит в себе скрытые элементы высочайших технологий, которые не всегда можно оценить сразу. И часто мои идеи, решения и заметки в самых безобидных вещах, включая даже книги и рассказы, что я писал, в будущем имели невероятную стратегическую ценность. Тем не менее, многих людей от моих игр было просто не оторвать, и три де графика моего первого самого примитивного двигателя производила на программистов шокирующее впечатление, они просто не понимали, как это можно создать такое. Удивлялась даже Юань, которая считалась вторым в мире специалистом по компьютерам после меня. И она пыталась разобраться в моём коде, и даже немного разобралась и умела с ним работать, но, она не смогла бы его создать и не понимала до конца. Правда, позже на базе моего готового кода и моих идей, ей удалось создать несколько своих 3Д компьютерных игр. При этом, лично для меня в компьютерных симуляторах особую роль занимали стратегии, правда, их создание и программирование интеллекта, было наиболее сложным и трудоёмким, но я делал успехи. А вообще, мои игры тех лет, я думаю, сыграли туже роль, что и трагедии Шекспира или картины Микеланджело, то есть время, потраченное на чистое искусство, несмотря на секретность проекта, думаю, не было потрачено впустую. И в будущем, я проявлял интерес к играм всё больший, увы, я не мог ими заниматься, поскольку на меня было возложено много других более важных задач.
Что же касается ситуации в моей стране в целом. Уровень жизни США начала 1950ых годов достиг невероятных высот, и США были самой богатой страной с самым высоким уровнем жизни простых граждан в мире. Всё это достигалось рыночной системой и высокой производительностью труда, оплот свободы, прав человека и демократии в мире. При этом, я стремился создать такую систему, чтобы трудовые отношения людей всегда были рыночными и справедливыми, чтобы никто и никогда никого не мог бы эксплуатировать, и ни один чиновник не мог бы заставить кого-то работать бесплатно на себя. Потому что я знаю, что, как только появляется такая возможность, вся грязь общества, вся мерзость и все ничтожества сделают что угодно, чтобы загрести под себя всё до чего дотянутся, насрать и обосрать тех, чей труд бесценен. И, увы, реальность такова, что всего одно ничтожество, попав на злачное место, может ради одной единственной дорогой тачки успешно саботировать труд сотни наиболее ценных особей общества, отнять деньги, поставить крест на будущем, разрушить семьи. Поэтому тем людям, которым не повезло, и которых заставили работать на правительство по военной необходимости против их воли, всегда платили щедрые компенсации, зарплаты, что намного больше обычных по стране, с целью оплатить им то, что их права и свободы нарушаются. И цель построения справедливого общества не только в справедливости, просто искоренение рабства и уважение элиты, это лучший способ заставить людей работать, а не стремиться наебать другого или ограбить. И элитой общества должны являться те люди, которые заработали своим трудом, а не просто криминальные авторитеты. Поскольку, человек, который умеет работать, получив в своё распоряжение миллионы долларов, и дальше будет ещё лучше с ними работать, создаст эффективное производство, будет развивать страну, науку, потому что он умеет, хочет и у него есть идеи. А вот криминальный авторитет, став владельцем большого куска капитала, будет стремиться грабить, бухать и отнимать деньги у тех, кто трудится, подавляя всякую деятельность, вызывая паралич общества и нищету. Поэтому борьба с рабством и обеспечение законности в обществе, защита подлинной элиты, это путь к процветанию. Если же молодые девочки с детства видят, что криминальный авторитет урвал себе кусок, а тот, кого ограбили, и кто умел только работать жалкий лох, и не важен метод ограбления, палкой по башке, рейдерский захват или через городского прокурора и взятку. То тогда смерь такому обществу, тем более, что единожды ограбленный, сам встанет на путь грабежа, особенно если его много лет будут мешать с говном. Я всё это понимал, и стремился бороться с криминалом, рабством и несправедливостью, стремясь построить государство рабочих пчёлок, которое имеет мощные зубы и когти снаружи и ещё более мощную науку и производство внутри. И я старался обеспечить эти условия труда, права на интеллектуальную собственность, с тем, чтобы человек, совершивший великое изобретение, мог получить много денег, и сам руководить его внедрением. Я берёг учёных и верил, лучший специалист это создатель идеи, он всегда лучше понимает, как идти вперёд. И я стремился сделать так, чтобы лучших учёных уважали, чтобы они были предметом для подражания, и строил общество в котором надёжно обеспечивалась преемственность элит, требовал это от президента США, писал политические статьи, и да у меня не всегда это получалось, но меня окружали единомышленники, и они понимали меня и стремились к тому же. А ещё, я ненавидел и ненавижу равенство и искусственные попытки приравнять элиту к жалкому быдлу, я верю, что алкоголик и бомж должен замёрзнуть насмерть на улице, и никто не должен ему помочь и это справедливо. Общество людей не равно по своей природе и справедливость не в том, чтобы у каждого был свой кусок, справедливость в том, чтобы тот, кто работает, получал зарплату пропорционально своему труду. И именно такое государство я стремился построить, соблюдая справедливость во всём, какова бы ты не была жестока, и в итоге Америка 1950ых превратилась в одно из лучших и самых справедливых государств на планете, число бедных и нищих было минимально. Права людей, их право определять свою судьбу и работать на любимой или прибыльной работе, на которой труд человека имеет максимальную производительность, соблюдались. А высокое производство и востребованность в рабочих руках всех квалификаций, позволяла всем даже самым глупым жить достойно.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});