– Я смотрю, в Эргиль наконец‑то вернулись маги, – еле слышно пробормотал человек. – Кто ты? – добавил он уже громче.
– Кирик де Стар, граф королевства Мемория, с кем имею честь разговаривать?
– Какой‑то ты странный, граф, – не ответил на мой вопрос собеседник. – Да и королевства такого я не знаю. А ну‑ка, посмотрим.
Волшебник неуловимым взгляду движением сделал несколько пассов руками, и мне в голову вонзились тысячи иголочек. Как же они все достали, взбесился я, чуть что, так сразу лезут копаться в мозгах, хватит, надоело.
– Огонёк, нужна твоя помощь, – превозмогая боль, подумал я. На плече тут же появился стихийный помощник, и неприятные ощущения уменьшились. Собрав всю волю в кулак, я начал ментальную борьбу с незаконным вторжением в свою голову. В уголках губ пожилого волшебника появилась лёгкая улыбка. Она напомнила мне, как дедушка, точно так же, еле заметно улыбался, когда я пытался донести ему какую‑то, несомненно, важную для ребёнка информацию. Давление на мой мозг резко усилилось, и из горла вырвался стон. Ну уж нет, сдаваться я не намерен. Всё больше подогревая разгорающийся в душе пожар, я ударил в ответ, вложив в удар всю накопленную ярость. По залу прокатилась незримая ментальная волна, старик немного пошатнулся, но устоял, а давление на мой мозг прекратилось. В правом углу поля зрения на несколько секунд возникла полупрозрачная иконка, горящая ярко‑красным цветом. Похоже, я снова совершил что‑то неординарное, и система отсыпала новые плюшки, раз сообщение об этом пробилось через заблокированный в этой локации интерфейс.
– А ты силён, юный архимаг, – с улыбкой проговорил пожилой волшебник. – Садись, поговорим.
Он сделал движение рукой, рядом с нами появились два кресла из чистого пламени, и первым, со старческим кряхтением, уселся в одно из них. Я повторил его движение и удивился, насколько комфортно сидеть в таком кресле.
– Я старший иерарх империи Атланта – Фаерон ла Сур…, впрочем, принадлежность к дворянскому роду уничтоженной цивилизации более не имеет никакого значения. Можешь обращаться ко мне иерарх Фаерон, или старший иерарх.
– Но как вы можете быть живы? – недоумевал я.
– Ооо, я выразился не совсем корректно, молодой человек. Я был когда‑то старшим иерархом Фаероном, а сейчас являюсь всего лишь слепком его души. Вижу в твоих глазах непонимание, я поясню. Незадолго до падения империи мной и моими коллегами был изобретён способ копирования сознания, и мы назвали его слепком души. Заключённый в специальный кристалл слепок был способен сохранить знания и память волшебника. Наше открытие произвело фурор. Кристаллы, содержащие в себе память и многолетний опыт магов, по эффективности на порядок превосходили повсеместно распространённые, бездушные управляющие кристаллы. Мы научились обезличивать слепки души. Для эффективной работы нам были нужны лишь опыт и способность молниеносно принимать стратегически оптимальные решения для выполнения конкретной задачи. В этом деле эмоции были бы лишь помехой.
Я вспомнил равнодушный, механический голос кристалла, ответственного за оборонительный периметр, и понял, о чём говорит иерарх.
– Но у вас же сохранилась личность, – заметил я.
– Да, – не стал спорить Фаерон. – Я сделал это намеренно, за несколько секунд до разрушения своей башни и гибели тела, чтобы сохранить накопленные за несколько столетий знания.
Информация, что слепок души Фаерона хранит накопленные им за жизнь знания, очень обрадовала. Осталось только понять, как эти самые знания заполучить.
– Что вы знаете о причинах войны, иерарх Фаерон? – закинул пробную удочку я.
– Не так быстро, старший адепт, – пожилой волшебник укоризненно покачал пальцем. – Я тебя не знаю. Не знаю, что происходит в мире, башня была полностью разрушена, и у меня не осталось никаких средств для коммуникации с внешним миром. А вдруг ты пособник врага?
Тут не поспоришь.
– Я могу вам рассказать, что мне известно, а вы сделаете некоторые выводы.
– Начнём с этого, а дальше будет видно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})
Он устроился в кресле поудобнее и приготовился слушать. Я мысленно вздохнул и начал рассказывать свою историю с самого начала, с момента моего рождения в мире Лаэди возле небольшой деревушки под названием Пограничная.
Говорить пришлось долго, по моим прикидкам, не менее четырёх часов, попутно отвечая на уточняющие вопросы Фаерона. Он не знал ничего о бессмертных, пророчество умирающего бога прозвучало уже после гибели его тела, и пришлось долго объяснять, из какого мира мы прибыли. К концу моего рассказа я чувствовал себя выжатым, как лимон. Фаерон умел задавать правильные вопросы.
– Общую картину я уловил, старший адепт, – ошарашил меня новостью Фаерон. Чёрт, как же непривычно обходиться без интерфейса. – Давай поступим так. Чтобы получить доступ к моей лаборатории, тебе нужно собрать ключ. Он состоит из пяти частей. Первую часть ты заслужил, когда прошел полосу препятствий. Соберёшь оставшиеся, тогда поговорим.
После этих слов Фаерон исчез, а вместе с ним пропали и столь удобные кресла. Чертыхнувшись, я поднялся с каменного пола, потирая ушибленное мягкое место. На том месте, где сидел иерарх, я заметил небольшой огненный сгусток. После того как я до него дотронулся, он растворился, и в одной из стен образовался проход.
Он вывел меня в общий коридор лабиринта, в котором стало на одно ответвление меньше. Интерфейс заработал, и я с нетерпением открыл системные сообщения:
– Внимание, вы частично активировали уникальное умение архимаг. Для полной активации вам необходимо получить звание магистр в изначальной стихии.
– Внимание, вы выбрали второе направление магического развития – ментальная магия. +3 слота под заклинания первого ранга, +2 слота под заклинания 2 и 3 рангов, +1 слот под заклинания 4 и 5 рангов.
– Внимание, вы изучили заклинание деструктивная ментальная волна.
– Воля +2
– Удача +1
– Разблокирована шкала ментальной энергии (мудрость/3).
– Разблокирована характеристика ментальная сила.
– Внимание, вами изучен редкий пассивный навык ментальное плетение.
– Внимание, вы – первый игрок, овладевший ментальной магией. Вам полагается награда, желаете получить?
Вот это мне отсыпали, приступим к подробному изучению плюшек.
Глава 18 Проверка
Ментальная магия – редкое направление магического искусства, которое использует скрытую, ментальную мощь мозга разумного. Склонность к ментальной магии встречается крайне редко, а её изучение и развитие невероятно сложно и подвластно лишь сильнейшим волшебникам. Защититься от ментальных атак, не обладая специальными знаниями, невероятно трудно. На это способны лишь разумные с сильной волей или повышенными природными данными. Амулеты, ограждающие от ментального воздействия, лишь усиливают собственную защиту разумного. Ментальная магия позволяет считывать мысли, эмоции, потаённые страхи, внедрять в мозг разумных ложные воспоминания, события, подменять реальность. Также вам станут доступны боевой телекинез и левитация.
У меня аж дух захватило от открывающихся перспектив. Не знаю, как эта магия будет влиять на игроков, не представляю, как можно считать чужие мысли, но даже если применять её против враждебных нпс, то это даст мне значительное преимущество. Если верить многочисленным фильмам, то ментальные способности являются одними из сильнейших во всех супергеройских картинах.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})
Заклинание: Деструктивная ментальная волна.
Тип: Пассивное.
Класс: Уникальное.
Ранг: 2
Навык владения: Начинающий. 0/200 применений.
Описание: При попытке ментального воздействия на ваш разум организм мгновенно формирует деструктивную волну энергии, которая наносит обратный ментальный урон. Он зависит от степени владения заклинанием и ментальной силы персонажа.