силу партнёра, разыгрывающий или болван могут сделать убит
ку, лишив вас тем самым возможности взять несколько взяток в
этой масти. Наоборот, в масти, которая у вас короче, больше
вероятность наличия у разыгрывающего и болвана нескольких
карт. Это позволит вам получить несколько взяток в этой мас
ти, если атака попадёт в силу партнёра. Однако, если партнёр
не имеет в этой масти силы, то ваша атака попадет в сильную
и длинную масть оппонентов, что неприятно.
Подведём итог: если у вас есть причина полагать, что вы
должны быстро выбрать взятки (например, у болвана есть длин
ная и сильная масть и возможны сносы с руки), то ходите из
короткой масти. Если из торговли ничего не ясно и вы не хо
тите подыграть оппонентам, то атакуйте из длинной масти.
(ESC)GИЗВЛЕЧЕНИЕ ИНФОРМАЦИИ ИЗ ТОРГОВЛИ(ESC)H
Когда противники ничего кроме козыря в торговле не назы
вают, то вы получаете относительно мало информации для выбо
ра атаки.
Часто, однако, оппоненты не сразу находят масть и называ
ют ряд других, давая вам тем самым полезную информацию.
W N E S
1(ESC)(DC2)&(SI) К(ESC)(DC2) (SI) 2(ESC)(DC2)&(SI) 3(ESC)(DC2)$(SI) (ESC)(DC2)&(SI) ДВ1075 (ESC)(DC2)%(SI) ТКВ (ESC)(DC2)$(SI) 3 (ESC)(DC2)#(SI) ТДВ6
4(ESC)(DC2)&(SI) 5(ESC)(DC2)$(SI) -(ESC)(DC2) (SI)
К
Как ходить? Призывная контра на один мажор обычно обещает
силу в другом. Следовательно, есть опасность, что у N длин
ная (ESC)(DC2)%(SI), а у S синглет и S может отработать (ESC)(DC2)%(SI) болвана после
первого хода в (ESC)(DC2)%(SI). Если так, то лучше выбрать несколько (ESC)(DC2)#(SI) и
побыстрее. Промедление даже в один круг может оказаться ро
ковым. Основная сила у N,вероятно, у него и (ESC)(DC2)#(SI)К. Ниже приве
ден возможный расклад:
- 58 -
(ESC)(DC2)&(SI) Т
(ESC)(DC2)%(SI) Д10764
(ESC)(DC2)$(SI) КД75
(ESC)(DC2)#(SI) К85
(ESC)(DC2)&(SI) ДВ1075 (ESC)(DC2)&(SI) К9764
(ESC)(DC2)%(SI) ТКВ (ESC)(DC2)%(SI) 8532
(ESC)(DC2)$(SI) 3 (ESC)(DC2)$(SI) 84
(ESC)(DC2)#(SI) ТДВ6 (ESC)(DC2)#(SI) 93
(ESC)(DC2)&(SI) 83
(ESC)(DC2)%(SI) 9
(ESC)(DC2)$(SI) ТВ10965
(ESC)(DC2)#(SI) 10742
Трефовый вист даёт 2 взятки и (ESC)(DC2)%(SI)Т разрушает контракт. Обычно
вы рады пойти из ДВ10 в масть, поддержанную в торговле парт
нёром или из ТКВ, но обе эти атаки дают свою игру. При атаке
в (ESC)(DC2)&(SI) S заберёт (ESC)(DC2)&(SI)Т и пойдёт в (ESC)(DC2)%(SI). W принимает и ходит в (ESC)(DC2)#(SI).
S принимает вторую (ESC)(DC2)#(SI)К, убивает (ESC)(DC2)%(SI), переходит на стол по (ESC)(DC2)$(SI)Д,
снова бьёт (ESC)(DC2)%(SI), вновь переходит на стол по (ESC)(DC2)$(SI)К и на 2 (ESC)(DC2)%(SI) выно
сит 2(ESC)(DC2)#(SI). При атаке (ESC)(DC2)%(SI)К всё тоже.
Другой неприятный случай,когда у вас есть основания пред
полагать, что всё лежит хорошо для разыгрывающего. Например,
пусть у вас:
(ESC)(DC2)&(SI) КВ8 (ESC)(DC2)%(SI) Д32 (ESC)(DC2)$(SI) 732 (ESC)(DC2)#(SI) КВ75
а) S W N E(ESC)(DC2) (SI)(ESC)(DC2) (SI) б) S W N E
-(ESC)(DC2) (SI) - 1(ESC)(DC2)&(SI) - 1(ESC)(DC2)%(SI) - 2(ESC)(DC2)%(SI)
2(ESC)(DC2)%(SI) - 2(ESC)(DC2)&(SI) - 2(ESC)(DC2)&(SI) - 3(ESC)(DC2)%(SI)
3(ESC)(DC2)$(SI) - 3(ESC)(DC2)%(SI) - 4(ESC)(DC2)%(SI)
4(ESC)(DC2)%(SI)
а) Из торговли и своих карт вы можете сделать вывод, что всё
лежит хорошо для разыгрывающего. Ваша (ESC)(DC2)&(SI) также как и (ESC)(DC2)$(SI)
партнёра, скорее всего лежат под импасом. Отсюда следует,
что необходимо быстро отобрать свои взятки. Неназванная в
торговле (ESC)(DC2)#(SI) - лучший шанс для этого. Атакуйте (ESC)(DC2)#(SI)5.
б) Здесь вам не следует торопиться. Если разыгрывающий ста
вит гейм, несмотря на слабость партнёра ( 6-7 очков ), то
у него наверняка есть некоторые или даже все недостающие
фигуры в (ESC)(DC2)#(SI). Ходите пассивно (ESC)(DC2)$(SI)7.
Третья трудная ситуация, когда оппоненты торгуются молниено
сно и, не секунды незадумываясь, входят в гейм. В этом слу
чае вы считаете, что у них сила близкая для выполнения гей
ма. Спешите забрать свои. Если же оппоненты назначают гейм
после долгой торговли, то любая взятка, которую вы подыграе
те первым ходом может дать свою игру. Лучше тут играть осто
рожно:
- 59 -
(ESC)(DC2)&(SI) К83 (ESC)(DC2)%(SI) Д73 (ESC)(DC2)$(SI) 653 (ESC)(DC2)#(SI) В742
а) S N б) S N
1(ESC)(DC2)&(SI) 2(ESC)(DC2)$(SI) 1(ESC)(DC2)&(SI) 2(ESC)(DC2)&(SI)
2(ESC)(DC2)&(SI) 4(ESC)(DC2)&(SI) 3(ESC)(DC2)&(SI) 4(ESC)(DC2)&(SI)
В а) оппоненты без проблем поставили гейм - атакуйте (ESC)(DC2)%(SI)3.
В б) гейм родился с трудом - атакуйте (ESC)(DC2)$(SI)6 это менее рискован
но.
Сильные и слабые места: представьте, что ваша рука:
(ESC)(DC2)&(SI) ДВ98 (ESC)(DC2)%(SI) В86 (ESC)(DC2)$(SI) К103 (ESC)(DC2)#(SI) 642
Как атаковать в каждом случае?
а) S N б) N S в) N S
1(ESC)(DC2)%(SI) 3(ESC)(DC2)%(SI) 1(ESC)(DC2)&(SI) 2(ESC)(DC2)%(SI) 1(ESC)(DC2)&(SI) 2(ESC)(DC2)#(SI)
4(ESC)(DC2)%(SI) (ESC)(DC2) (SI) 4(ESC)(DC2)%(SI) (ESC)(DC2) (SI) 3(ESC)(DC2)#(SI) 3(ESC)(DC2)%(SI) (ESC)(DC2) (SI) 4(ESC)(DC2)#(SI) 5(ESC)(DC2)#(SI)
В а) у вас мало информации, и вы должны ходить (ESC)(DC2)&(SI)Д, предпочи
тая атаку из почти полного секвенса.
После торговли б) ход в (ESC)(DC2)&(SI) не привлекателен, т.к. стол пока
зал длину в (ESC)(DC2)&(SI) и сильную руку и разыгрывающий, возможно,
сам захочет разработать (ESC)(DC2)&(SI). (ESC)(DC2)$(SI) у вас тоже не просится в
атаку, так, что лучший выбор - (ESC)(DC2)#(SI)6.
В примере в) противники предпочли гейм в (ESC)(DC2)#(SI) потенциально бо
лее легкому NT на 9 взяток. По торговле похоже, что не
удовлетворённость ситуацией в (ESC)(DC2)$(SI) - объяснение этого по
ведения. Ходите (ESC)(DC2)$(SI)3.
Торговля также может указать путь, которым вы привратите ка
залось бы сильное место врага в причину серьёзной озабочен
ности. Например, вы имеете:
(ESC)(DC2)&(SI) Т7 (ESC)(DC2)%(SI) 943 (ESC)(DC2)$(SI) В6542 (ESC)(DC2)#(SI) Т105
S N(ESC)(DC2) (SI)(ESC)(DC2) (SI) Противник слева показал минимум 4(ESC)(DC2)$(SI). Ответом
1(ESC)(DC2)&(SI) 2(ESC)(DC2)$(SI) 2(ESC)(DC2)$(SI) противник справа обещал минимум 3 карты в
3(ESC)(DC2)$(SI) 3(ESC)(DC2)&(SI) (ESC)(DC2)$(SI). Следовательно, партнёр не может иметь бо
4(ESC)(DC2)&(SI) (ESC)(DC2) (SI) лее синглета, а, возможно, и ренонс. Ходите (ESC)(DC2) (SI)(ESC)(DC2) (SI) (ESC)(DC2)$(SI)2 ( когда возникает необходимость в перехо
дах для убиток, ход мелкой просит у партнёра ответа в младшую
из 2 побочных мастей, когда он получит ход. Здесь в (ESC)(DC2)#(SI), а не
в (ESC)(DC2)%(SI) ). Если партнёр всё же даст (ESC)(DC2)$(SI), вы дадите ему убитку, ко
гда возьмёте на (ESC)(DC2)&(SI)Т.
- 60 -
Иногда партнёр помогает решить задачу атаки, называя свою
масть:
E S W N(ESC)(DC2) (SI)а) (ESC)(DC2)&(SI) К3 б) (ESC)(DC2)&(SI) В65 в) (ESC)(DC2)&(SI) К73
1(ESC)(DC2)%(SI) 1(ESC)(DC2)&(SI) - 3(ESC)(DC2)&(SI) (ESC)(DC2)%(SI) Д74 (ESC)(DC2)%(SI) К5 (ESC)(DC2)%(SI) 764
-(ESC)(DC2) (SI) 4(ESC)(DC2)&(SI) - -(ESC)(DC2) (SI) (ESC)(DC2)$(SI) 10985 (ESC)(DC2)$(SI) 10985 (ESC)(DC2)$(SI) 1098542 (ESC)(DC2) (SI) (ESC)(DC2)#(SI) 8652 (ESC)(DC2)#(SI) 8652 (ESC)(DC2)#(SI) 6
С рукой а) ходите (ESC)(DC2)%(SI)4. Ход (ESC)(DC2)%(SI)Д дал бы разыгрывающему взятку,
если он имеет КВ2.
С рукой б) (ESC)(DC2)%(SI)К - наиболее привлекательный выбор, т.к. вы мо
жете впоследствии получить убитку или перебитку, а
потеря взятки маловероятна ввиду обещанной партнёром
силы в (ESC)(DC2)%(SI).
С рукой в), однако, ходите (ESC)(DC2)#(SI)6. Партнёр имеет силу, т.к. от
крывал, и вы должны надеятся на то, что он возьмёт
первую (ESC)(DC2)#(SI) и даст вам убитку, либо вы возьмете попоз
же на (ESC)(DC2)&(SI)К, выйдете к одной из его крупных карт и то
гда получите убитку.
Выходя в масть партнёра, обычно правильно ходить малой из 4
или более карт и из-под 3 фигуры, но старшей от 2-3 малых
( только не ходите от Т ). Тщательный анализ, однако, часто
указывает путь к существенным исключениям:
N E S W
1(ESC)(DC2)$(SI) 1(ESC)(DC2)%(SI) 1(ESC)(DC2)&(SI) - (ESC)(DC2)&(SI) 52 (ESC)(DC2)%(SI) Д62 (ESC)(DC2)$(SI) 8632 (ESC)(DC2)#(SI) 9864
2(ESC)(DC2)#(SI) -(ESC)(DC2) (SI) 2NT(ESC)(DC2) (SI)
3NT
3NT от болвана обещают у него некоторую фигурную силу в (ESC)(DC2)%(SI) и
вы, глядя на свою карту, понимаете, что ход к вам больше не
попадёт. Следовательно, чтобы 2 раза прорезать болвана, хо
дите (ESC)(DC2)%(SI)Д. Вот полный расклад:
(ESC)(DC2)&(SI) К8
(ESC)(DC2)%(SI) К98
(ESC)(DC2)$(SI) ДВ105
(ESC)(DC2)#(SI) ТДВ3
(ESC)(DC2)&(SI) 52 (ESC)(DC2)&(SI) Д7
(ESC)(DC2)%(SI) Д62 (ESC)(DC2)%(SI) ТВ103
(ESC)(DC2)$(SI) 8632 (ESC)(DC2)$(SI) ТК94
(ESC)(DC2)#(SI) 9864 (ESC)(DC2)#(SI) 752
(ESC)(DC2)&(SI) ТВ109643
(ESC)(DC2)%(SI) 754
(ESC)(DC2)$(SI) 7
(ESC)(DC2)#(SI) К10
S принял плохое решение, поставив NT со своей руки. Если
этот контракт будет играть N, то проиграть его невозможно. В
случае обычной атаки (ESC)(DC2)%(SI)2 S трудно ошибиться, он просто кладёт
(ESC)(DC2)%(SI)8 со стола. E вынужден играть (ESC)(DC2)%(SI)10 и ему больше ничего не
остаётся, как выбрать (ESC)(DC2)%(SI)Т, Т и К (ESC)(DC2)$(SI) и всё.
- 61 -
В другой ситуации вся сила на вашей линии сосредоточена у
партнёра, а вы хотите ещё раз получить ход для возможной
прорезки стола.
(ESC)(DC2)&(SI) 83 E S W N
(ESC)(DC2)%(SI) К1064 1(ESC)(DC2)&(SI) 2(ESC)(DC2)%(SI) 2(ESC)(DC2)&(SI) 4(ESC)(DC2)%(SI)
(ESC)(DC2)$(SI) К84
(ESC)(DC2)#(SI) ТД103
(ESC)(DC2)&(SI) К7642 (ESC)(DC2)&(SI) ТД1095
(ESC)(DC2)%(SI) 73 (ESC)(DC2)%(SI) 9
(ESC)(DC2)$(SI) В62 (ESC)(DC2)$(SI) ТД103
(ESC)(DC2)#(SI) В62 (ESC)(DC2)#(SI) 854
(ESC)(DC2)&(SI) В
(ESC)(DC2)%(SI) ТДВ852
(ESC)(DC2)$(SI) 975
(ESC)(DC2)#(SI) К97
Если W атакует обычно в (ESC)(DC2)&(SI) 4-ой, то разыгрывающий за счёт
благоприятного расклада (ESC)(DC2)#(SI)(3-3) сможет снести с руки (ESC)(DC2)$(SI) и вы