благоприятного расклада (ESC)(DC2)#(SI)(3-3) сможет снести с руки (ESC)(DC2)$(SI) и вы
полнить контракт. Длина и сила в собственной (ESC)(DC2)&(SI) после того,
как её назвал в торговле партнёр, должна заставить W поду
мать. Кроме того, к нему нет приходов. Следовательно, он
должен атаковать (ESC)(DC2)&(SI)К. Что получилось на самом деле:E снёс (ESC)(DC2)&(SI)Д
- сильная демарка. E должен, подумав, пойти в масть рангом
выше, а именно в (ESC)(DC2)$(SI). Здесь W снова демонстрирует тонкое пони
мание и ходит (ESC)(DC2)$(SI)В. У защиты больше нет проблем. Она берёт 3
быстрых взятки в (ESC)(DC2)$(SI) и разрушает контракт. Стоит ли говорить,
что второй ход фоской (ESC)(DC2)$(SI) свёл бы к нулю всю прелесть первого
хода. S положил бы со стола (ESC)(DC2)$(SI)8 и защита имела бы только 2(ESC)(DC2)$(SI).
Заметим, что ход единственной фигурой из 3-х или более карт
нежелателен, если у вас есть шанс сделать это позже.
(ESC)GКОЗЫРНЫЕ АТАКИ(ESC)H
Не следует атаковать козырем только потому,что вы не зна
ете, в какую масть ходить. Козырная атака должна преследо
вать определённую цель. Например, подходящая ситуация, когда
из торговли можно предположить, что разыгрывающий собирается
выиграть контракт на перебитках. Вот примеры:
а) S N(ESC)(DC2) (SI) N отказывается поставить контракт в (ESC)(DC2)$(SI), несмотря
1(ESC)(DC2)$(SI) 1NT на то,что обычно масть, названная первой, длин
2(ESC)(DC2)#(SI) - нее чем вторая. Возможно, (ESC)(DC2)#(SI) у N длиннее (ESC)(DC2)$(SI) и он (ESC)(DC2) (SI) считает, что S может убить свою (ESC)(DC2)$(SI) на столе.
б) S N
1(ESC)(DC2)%(SI) 3(ESC)(DC2)%(SI) Здесь S ставит 3NT, а N переводит в 4(ESC)(DC2)%(SI). Несом
3NT 4(ESC)(DC2)%(SI) ненно он видит преимущество в козырной игре.
в) S N(ESC)(DC2) (SI) Здесь N предпочитает (ESC)(DC2)&(SI) и (ESC)(DC2)$(SI), хотя (ESC)(DC2)&(SI) у него не
1(ESC)(DC2)&(SI) 1NT(ESC)(DC2) (SI) лучше. Просто обе эти масти у N короткие и он
2(ESC)(DC2)$(SI) 2(ESC)(DC2)&(SI) выбрал более длинную масть партнёра.
- 62 -
Во всех вышеприведённых случаях козырная атака ( а также
козырное продолжение, если защита получит ход ) помешают ис
пользовать козырь для убиток. Однако, не атакуйте в козыря,
если у вас много карт в побочной масти разыгрывающего, т.к.
ваш партнёр наверняка надобьёт козыря болвана, и не атакуйте
козырем из секвенции, в которой можно подарить взятку разыг
рывающему. Предположим, что торговля протекала как в случае
в). У вас такие карты:
а) (ESC)(DC2)&(SI) 753 б) (ESC)(DC2)&(SI) 53 в) (ESC)(DC2)&(SI) К3
(ESC)(DC2)%(SI) 972 (ESC)(DC2)%(SI) 972 (ESC)(DC2)%(SI) 972
(ESC)(DC2)$(SI) ТВ102 (ESC)(DC2)$(SI) ТВ862 (ESC)(DC2)$(SI) ТВ102
(ESC)(DC2)#(SI) КДВ (ESC)(DC2)#(SI) КД9 (ESC)(DC2)#(SI) ДВ98
Против 2(ESC)(DC2)&(SI) S, атака с (ESC)(DC2)&(SI)5 идеальна с рукой а). Ваша (ESC)(DC2)$(SI) доста
точно сильна для того, чтобы S решил свои маленькие карты в
этой масти забить в стол, и не настолько длинна, чтобы счи
тать, что ваш партнёр может надбить козыри болвана. Возмож
но, полный расклад таков:
(ESC)(DC2)&(SI) В6
(ESC)(DC2)%(SI) Д6543
(ESC)(DC2)$(SI) 83
(ESC)(DC2)#(SI) Т854
(ESC)(DC2)&(SI) 753 (ESC)(DC2)&(SI) Д109
(ESC)(DC2)%(SI) 972 (ESC)(DC2)%(SI) КВ10
(ESC)(DC2)$(SI) ТВ102 (ESC)(DC2)$(SI) 964
(ESC)(DC2)#(SI) КДВ (ESC)(DC2)#(SI) 10972
(ESC)(DC2)&(SI) ТК842
(ESC)(DC2)%(SI) Т8
(ESC)(DC2)$(SI) КД75
(ESC)(DC2)#(SI) 63
Вы атакуете в (ESC)(DC2)&(SI),S переходит на стол по (ESC)(DC2)#(SI)Т и ходит (ESC)(DC2)$(SI) к (ESC)(DC2)$(SI)К.
Вы принимаете (ESC)(DC2)$(SI)Т и снова ходите в (ESC)(DC2)&(SI). Таким образом,S отдаёт
1(ESC)(DC2)&(SI),1(ESC)(DC2)%(SI),1(ESC)(DC2)#(SI) и 3(ESC)(DC2)$(SI). Без одной. Любая другая атака будет прият
нее для разыгрывающего. Например, после атаки в (ESC)(DC2)#(SI) он успеет
убить (ESC)(DC2)$(SI) и выиграет.
С рукой б) ходите (ESC)(DC2)#(SI)К. Здесь ваша (ESC)(DC2)$(SI) длиннее, а козырь ко
роче. Можно предположить, что партнёр надеется надбить козы
ри болвана. Не лишайте его удовольствия.
С рукой в), вам хочется атаковать козырем, но ход из К3
может дать взятку врагу. Ходите (ESC)(DC2)#(SI)Д и надейтесь,что ваш парт
нёр пойдёт в козыря пока это еще не поздно.
Рассмотрим ещё один случай, когда хорошо атаковать в ко
зырь. Это бывает когда из торговли не ясно распределение оч
ков у ваших оппонентов,а ходить в боковые масти плохо. Имея:
(ESC)(DC2)&(SI) КВ7 (ESC)(DC2)%(SI) 64 (ESC)(DC2)$(SI) ТД85 (ESC)(DC2)#(SI) В732
против торговли 1(ESC)(DC2)%(SI)-3(ESC)(DC2)%(SI)-4(ESC)(DC2)%(SI), атакуйте (ESC)(DC2)%(SI)4.
- 63 -
Вы также должны атаковать в козырь, если на вашу призыв
ную контру последовал пас от партнёра. Пас на призывную кон
тру на уровне 1 - команда ходить в козырь. Партнёр обещает,
что его козыри достаточно сильны и ваша задача помешать оп
понентам сделать убитки. Примерная рука:
(ESC)(DC2)&(SI) 87432 S W
(ESC)(DC2)%(SI) 763 1(ESC)(DC2)%(SI) К
(ESC)(DC2)$(SI) К2
(ESC)(DC2)#(SI) 743
(ESC)(DC2)&(SI) ТК106 (ESC)(DC2)&(SI) ДВ5
(ESC)(DC2)%(SI) 2 (ESC)(DC2)%(SI) КДВ109
(ESC)(DC2)$(SI) ДВ108 (ESC)(DC2)$(SI) 953
(ESC)(DC2)#(SI) КД85 (ESC)(DC2)#(SI) 62
(ESC)(DC2)&(SI) 9
(ESC)(DC2)%(SI) Т854
(ESC)(DC2)$(SI) Т764
(ESC)(DC2)#(SI) ТВ109
У W неплохая рука для атаки в боковые масти, однако, партнёр
требует хода в козырь. Атака в (ESC)(DC2)%(SI) кладёт без двух. S берёт 4
взятки сверху и убитку (ESC)(DC2)$(SI). Затем, ход попадает к E и он за
бирает козырей. Любой другой ход даёт свою игру. Например,
атака в (ESC)(DC2)$(SI). S принимает (ESC)(DC2)$(SI)Т и ходит в (ESC)(DC2)&(SI). Защитники отвечают
в козырь. S берёт (ESC)(DC2)%(SI)Т,переходит на стол по (ESC)(DC2)$(SI)К, бьёт (ESC)(DC2)&(SI) в ру
ке (ESC)(DC2)$(SI) на столе, опять (ESC)(DC2)&(SI) в руке, играет (ESC)(DC2)#(SI)Т и имеет 7 взяток.
Аналогично, следующая торговля сильно предполагает атаку
по козырям:
1(ESC)(DC2)#(SI) 1(ESC)(DC2)$(SI) 2(ESC)(DC2)#(SI)
-(ESC)(DC2) (SI) К(ESC)(DC2) (SI) -(ESC)(DC2) (SI)
Пас партнёра на призывную контру обещает крепкую (ESC)(DC2)#(SI) и просит
хода в козыря, чтобы лишить оппонентов возможности убиток.
Ещё одна ситуация, когда следует атаковать по козырям
если оппоненты играют контракт на уровне 1 и у вас короткий
козырь. Современная теория рекомендует не давать играть кон
тракты на уровне 1, т.к. их очень трудно разрушить. Следова
тельно, игрок на 4-ой руке обычно даёт контру или оверкол с
тем, чтобы поднять оппонентов на 1 или 2 уровня. Значит, ес
ли партнёр пропасовал, то его устраивает контракт на первом
уровне. У него сильный козырь, и вы должны атаковать в ко
зырь, чтобы лишить противников возможности убиток. Если же у
вас хороший козырь или сильная рука, то ваш партнёр, очевид
но просто слаб, так что вступайте в торговлю сами. Если очки
распределены поровну между линиями и основной источник взя
ток у врага - убитки, в том числе и перекрёстные, то следует
внимательно подумать над козырной атакой. Очень важно атако
вать по козырю, когда оппоненты защищаются в масти против
вашего контракта, поставленного на сильной ( в смысле оч
ков ) карте или осмелились вступить в торговлю после вашего
открытия 1NT. Если, например, вы с партнёром поставили 4(ESC)(DC2)%(SI),
- 64 -
рассчитывая выиграть их на значительной очковой силе, а оп
поненты назначают 5(ESC)(DC2)$(SI) и у вас сильная рука во всех мастях
кроме (ESC)(DC2)$(SI), то ходите козырем. У вас ещё будет возможность за
брать свои,а ходом в (ESC)(DC2)$(SI) вы усугубляете положение оппонентов,
лишая их возможности козырной игры. Конечно, если вы подо
зреваете у врагов возможность сноса, оставьте козырную атаку
и ходите со своих онеров.
Иногда поступает предостерегающий сигнал,говорящий о том,
что от козырной атаки лучше воздержаться. Вот некоторые си
туации, когда атака в козыря нежелательна.
1. Вы боитесь, что разыгрывающий может снести отдачи на бо
ковой масти. Вместо ничего не дающего хода в козырь, как
можно быстрее отберите свои взятки.
2. Когда ход из вашей козырной секвенции связан с риском и
можно наиграть взятку разыгрывающему.
3. Когда у вас синглет в козырях. Такая атака редко бывает
удачной, т.к. вы не можете вторично пойти в козыря, если
к вам попадет ход.
4. Если у вас 4 или более козырей. Когда у разыгрывающего
сильная брешь в козырях, то существует лучший способ по
ложить контракт. Об этом написано в следующей главе.
(ESC)GИГРА НА КОЗЫРНОЕ УКОРАЧИВАНИЕ(ESC)H
В большинстве случаев у разыгрывающего достаточно козы
рей, чтобы играть спокойно. И часто защитникам кажется, что
он запасся на 5 сдач вперёд. Если, однако, у вас 4 или 5 ко
зырей ( или козырные синглет или ренонс, намекающие на длин
ный козырь партнёра ), то есть смысл вынудить разыгрывающего
потерять контроль в игре ( т.е. ходить так, чтобы он бил ва
шу карту козырем до тех пор, пока у вас не станет больше ко
зырей чем у него. Вот типичный пример:
(ESC)(DC2)&(SI) 732
(ESC)(DC2)%(SI) 1095
(ESC)(DC2)$(SI) 9632
(ESC)(DC2)#(SI) ТКД
(ESC)(DC2)&(SI) 9865 (ESC)(DC2)&(SI) 4
(ESC)(DC2)%(SI) 8 (ESC)(DC2)%(SI) Т6432
(ESC)(DC2)$(SI) ТКДВ8 (ESC)(DC2)$(SI) 752
(ESC)(DC2)#(SI) 1097 (ESC)(DC2)#(SI) 5432