Пожалуй, самое время посмотреть на характеристики моих обновок. Особенно интересовали мои короткие мечи. На первый взгляд они были похожи, но вот рукоять одного из них была чёрного цвета, а у другого тёмно-тёмно-красного, сперва показалось, что она тоже чёрная, но при ближайшем рассмотрении удалось увидеть её истинный цвет. Интересно, что бы это значило. Но начну я, конечно, с одёжки. Оружие оставим на сладкое. Заглянув, как обычно, внутрь себя — я приготовился, как я думал, ко всему. Но то, что я увидел, шокировало ещё как!
Усиленная кожаная жилетка демоноборца:
+11 к защите
+9 к ловкости
+9 к гибкости
+7 к шансу физического критического удара
+7 к силе физического критического удара
+5 к атаке
Даёт дополнительную защиту от колющих, рубящих ран. Даёт дополнительную защиту против дальних физических атак.
Прочность 100/100
Кольчуга демоноборца:
+5 к защите
+3 к атаке
+1 к магической защите
Рассеивает каждую первую магическую атаку. Даёт дополнительную защиту против магии огня и магии тьмы. Даёт бонус 5 % к получению опыта при убийстве драконов, демонов и божественных существ.
Прочность 100/100
Боевые штаны дракодемона:
+9 к защите
+7 к ловкости
+7 к гибкости
+5 к магической защите
Дают бонус к скорости 5 % в первые 10 секунд боя, при условии, что инициатором нападения выступил хозяин штанов.
Прочность 100/100
Ботинки солдата-демоноборца:
+5 к ловкости
+5 к гибкости
+1 к шансу физического критического удара
+1 к силе физического критического удара
Дают бонус к скорости 15 %, в случае если от вас убегает противник, здоровье которого меньше или равно 50 %.
Прочность 100/100
Зазубренный ятаган демоноборца:
+11 к атаке
+5 к шансу физического критического удара
+5 к силе физического критического удара
После каждой пятой атаки с вероятностью 100 % наносит критический урон. Если ваш противник демон или божественное существо, то он не сможет уклониться, защититься бронёй/щитом или парировать данную атаку. В начале боя даёт бонус 15 % к скорости атаки первую минуту боя.
Прочность 100/100
Зазубренный ятаган драконоборца:
+11 к атаке
+5 к шансу физического критического удара
+5 к силе физического критического удара
После каждой пятой атаки с вероятностью 100 % наносит критический урон. Если ваш противник дракон или божественное существо, то он не сможет уклониться, защититься бронёй/щитом или парировать данную атаку. В начале боя даёт бонус 15 % к скорости атаки первую минуту боя.
Прочность 100/100
ВНИМАНИЕ!!!
Открыта пассивная способность «Скорость». Скорость передвижения увеличивается на 1 % каждый уровень умения. При достижении десятого уровня умения возможно получить бонус в размере 1 %.
«Скорость» достигла второго уровня.
Текущий бонус к скорости 2 %.
«Скорость» достигла третьего уровня.
Текущий бонус к скорости 3 %.
ВНИМАНИЕ!!!
Открыта способность «Скорость атаки». Скорость атаки при использовании кинжалов/мечей/укороченных мечей увеличивается на 1 % каждый уровень умения. При достижении десятого уровня умения возможно получить бонус в размере 1 %.
«Скорость атаки» достигла второго уровня.
Текущий бонус к скорости атаки при использовании кинжалов/мечей/укороченных мечей 2 %.
«Скорость атаки» достигла третьего уровня.
Текущий бонус к скорости атаки при использовании кинжалов/мечей/укороченных мечей 3 %.
ВНИМАНИЕ!!!
Доступно 15 очков умений.
Распределить очки умения автоматически?
Да? / Нет?
Очешуеть! От шика, лоска и блеска бонусов своей новой экипировки и вооружения я прибывал в шоке! К тому же у меня сейчас имелось 45 нераспределённых очков навыков, к которым добавились ещё 15 очков умений. Правда самих умений у меня не сказать, чтобы много. Хотя новые добавившиеся очень и очень порадовали. Специальные умения казались неактивными, подсвеченными серым, когда я направил очки умений на них. Что ж, значит будем улучшать то, что есть.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
Ещё из нового то, что я сейчас видел возможность «апгрейда» своих активных скиллов, при достижении их пятого уровня. Пассивные же дополнительно «апаются» при достижении десятого уровня. Протестируем на теневом шаге и сближении, это все мои на данный момент активные умения, не считая специальных. Бодро кинул в них по три очка умений и приятно удивился. Бонусы оказались и правда приятные. Не знаю, чем ведомый, я поднял эмпатию до десятого уровня и оставшиеся два очка распределил по одному в скорость и скорость атаки. С навыками я же поступил проще, напрочь забив на показатели критов для магов, я вкинул по пять очков ко всем навыкам. Цифры стали очень впечатляющие, учитывая бонусы за округление, распределённые очки и новую экипировку. До сих пор восхищаясь своими новыми цифрами, я повернулся к Гролу и сказал:
— Я готов идти убивать Старелса.
— Вот так прям сразу? Ты настолько уверен в своих силах? Не знаю, что у тебя там, но помни — Старелс очень силён.
— Я думаю у меня получится с ним пободаться.
— Хорошо. Элиаея! Собирайся, а то сама понимаешь, этого самоуверенного ещё придётся хорошенько подлечить после боя, если не снова воскресить, ха-ха!
— Грол. Ты прости, но сейчас я шутить не настроен, мы теряем время. И так засиделись. Быстро дуем к местным вожакам за разрешением на перемещение и бежим к порталу!
— Дружище. Рус. Мальчик ты мой золотой, мать твою за ногу! Я же сказал, что пока ты там лежал в отключке и читерским образом повышал уровни, я обо всём позаботился. Идём сразу к порталу, его метка уже у меня, как и разрешение воспользоваться порталом.
И всё же я начинаю любить этого гнома! И судя по милому хихиканью эльфийки — не я один. Ох, Эли, ну не рви моё сердце. Когда всё закончится и, я надеюсь, мы все выживем, было бы неплохо позвать её на свидание.
Прогнав лишние для данной ситуации мысли, я махнул своим друзьям и направился к выходу, Грол показал нам местонахождение портала. Он был сравнительно недалеко. Выйдя на улицу, я не сразу заметил, что гном с эльфийкой стали немного от меня отставать. Ах да! Скорость! Простите меня. Буду немного медленней, но не ждите того же, когда мы найдём этого грёбаного эльфа!
Глава 18
Руслан. 26 уровень. Деформатор. (Демонорождённый.)
Здоровье — 1075 (100 %)
Мана — 600 (100 %)
Сила — 63 (33+30 экип) (+3 ур)
Ловкость — 54 (33+ 21 экип) (+3 ур)
Гибкость — 54 (33+21 экип) (+3 ур)
Физическая защита — 53 (28+25 экип) (+2 ур)
Магическая защита — 34 (28+6 экип) (+2 ур)
Шанс критического удара — 79 (61+ 18 экип) (+1 ур)
Сила критического удара — 79 (61 + 18 экип) (+1 ур)
Шанс магического критического удара — 1
Сила магического критического удара — 1
Интеллект — 27 (+2 ур)
Дух — 27 (+2 ур)
Решимость — 100/100
Вот так вот сейчас выглядели мои характеристики. Здоровья давали по пятнадцать очков за каждый пункт к духу, а маны по десять очков за каждый пункт к интеллекту. Но самое главное то, как выглядели мои умения. В скорости и скорости атаки ничего интересного пока не появилось, кроме того, что я поднял их до четвёртого уровня и собственно получил по плюс одному проценту. А вот теневой шаг, сближение и эмпатия слегка видоизменились.
Теневой шаг 5 ур. — позволяет моментально переместиться на короткое расстояние в пределах видимости.!!!БОНУС!!! Первые 5 секунд после применения на 10 % увеличиваются такие параметры, как «Ловкость», «Гибкость» и «Скорость движения».