Такая форма доказательства выполнения задания на истребление монстров была распространена в Тризе повсеместно. Я сотни раз выполнял подобные квесты, а потому уже просто перестал обращать внимание на эти игровые предметы.
Поместив в окно торговли все двести тридцать восемь костяшек одним стэком, я нажал на подтверждение. На секунду взгляд моего провожатого затуманился, после чего он снова повернулся к своему начальнику и произнес:
— Докладываю капитану. Этот человек убил двести тридцать восемь монстров.
— Хорошо! Вот твоя награда! — махнул рукой Ридли Сторм. — Можете идти, у меня еще много дел.
Решив пока свернуть выскочившие после сдачи квеста системные сообщения, я вместе с солдатом вышел на улицу. Там он снова обратился ко мне. Причем его отношение заметно изменилось. Никакого призрения или брезгливости во взгляде больше не наблюдалось.
— Если захочешь еще поработать на благо Синистера, я могу порекомендовать некоторые аналогичные задания.
— Спасибо, уважаемый. Но мне уже пора отправляться в путь. Искатели приключений не задерживаются на одном месте надолго, — попытавшись изобразить улыбку на своем лице, развел руками я.
— Тогда по пути вам точно необходимо будет заглянуть на Виноградные поля. Они как раз расположены на границе нашей области. Там завелся страшный монстр, который не дает местным жителям их обрабатывать. Из-за него все винодельческое производство нашего края остановилось. Теперь приходится завозить этот напиток извне.
«Доступно задание: Помощь виноделам Синистера»
«Вы узнали о том, что на Виноградных полях Синистера завелось чудовище, мешающее виноделам их обрабатывать. Монстр страшно силен. Даже гарнизону города он не по зубам. Жители города возлагают надежду только на храбрых искателей приключений. Только они, объединившись вместе, в состоянии победить чудовище!»
«Условия: Уничтожить Гоблина-берсерка ранг 1. Босс, качество: Обычный»
«Награда: 2000 единиц эфира; Благословение-пропуск в основной мир Тэола»
Прочитав условия задания, я естественно его принял. После сдачи предыдущего квеста моя репутация в городе заметно повысилась. Благодаря этому я и смог получить такое задание.
Здесь стоило отметить, что из стартовой локации можно было выбраться без прохождения каких-либо побочных зквестов. Даже в таком случае, если во время убийства босса персонаж будет находиться в рейде — он получит заветный баф. Бонусом набора репутации являлась дополнительная награда.
В моем случае это был эфир. Две тысячи единиц данной энергии, влитые в Сердце стихий на мелких уровнях, лишними не будут. Благодаря ему я точно смогу получить четвертый уровень!
Проводив взглядом стражника, я решил прочитать системные сообщения, которые появились после разговора с капитаном Ридли Стормом.
«Задание выполнено!»
«Получено: 1380 единиц эфира; 50 ЭМ, Почет Синистера: +1000!»
«Поздравляем! Декард Ламбер получает 3 уровень!»
Благодаря сдаче квеста, я поднял еще один уровень, а также обогатился на пятьдесят эфирных монет. Но эта награда была неокончательной. Теперь мой путь лежал в лавку торговца экипировкой.
Увидев меня снова, ее владелец больше не упоминал о милостыни, и не смотрел на меня презрительно. Пообщавшись с ним немного, я продал комплекты Новичка, которые добыл в подвале сумасшедшего смотрителя Старого кладбища. Прибыль с одного комплекта составила ровно сорок эфирных монет. Всего их было семь, так что мне досталось двести восемьдесят ЭМ.
В итоге сейчас мой персонаж располагал тысячью тремястами восьмьюдесятью эфирными монетами. Для обычного начинающего игрока это была баснословная сумма. А для того, кто донатил в игру свои кровные — сущие копейки.
«На экипировку или заклинание с навыком маскировки должно хватить!»
Заглянув в соседнюю лавку, я потратил 100 ЭМ на покупку зелий восстановления хп/мп. Идти в рейд на босса, пусть даже и Обычной категории, без банок — было глупым занятием.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
Оставшись довольным двухдневным рейдом на Старое кладбище Синистреа, я вышел с сервера, чтобы посетить игровую ВИКИ. Там, в разделе, посвященном стартовой локации города Синистер и обнаружились те самые Виноградные поля. Они действительно располагались в самом углу карты, вплотную примыкая к горной гряде.
«Хм, босс обычно появляется во второй половине дня, на закате. Пока есть время, почему бы не выйти и не поужинать с семьей?»
Раньше я старался не показываться на глаза своей родне, чтобы у них было меньше поводов меня критиковать. Сейчас же семейный ужин постепенно становился традицией. Кто бы, что ни говорил, а прогресс в моей борьбе с мизантропией все же был на лицо. Возможно, однажды мне удастся нормально сходить в общественное место на социальное мероприятие.
Сегодня вечером даже отец ругался на меня не так сильно. Сказав пару дежурных фраз, он переключился на обсуждение повседневных вещей с мамой и Даней. Такое развитие событий более чем полностью всех устроило.
Поужинав, я вернулся в свою комнату и снова натянул игровой костюм. Когда ПСИ-обруч оказался у меня на голове, я еще раз посетил официальный сайт Трех эпох завоеваний и на всякий случай сохранил в оперативную память устройства карту Синистера с прилегающими областями.
Игровое время как раз перевалило за полдень. Настала пора отравляться в зону Виноградные поля. Дорога тут пролегала вдоль лугов, где обитали Клыкастые волки, прямо через небольшой лес. Там мне на пути попались несколько местных монстров.
Заяц-носорог был ростом с взрослую овчарку. Его мощные задние лапы и рог на лбу выглядели поистине устрашающе. Даже бывалый охотник не хотел бы встретиться с таким в реальном лесу.
Но в Тризе убивать их было не сложнее Горных баранов. Победив двух подобных особей, что паслись на лесной опушке, я неожиданно нарвался на Белого питона. Он ничем от реального, кроме цвета не отличался. Три обычных атаки Копьем гнева святых отправили его в электронное колесо перерождений.
Последним убитым мной перед рейдом существом оказался уникальный монстр. Такие водились в каждой локации. Обычно за их убийство давалась какая-то интересная награда. Я наткнулся на него случайно, решив сократить дорогу и пойти напрямик через чащу. Именно там, в кустах и прятался этот зверек.
Интересным был не сам монстр, похожий на помесь крота и ежа, а его название. Понедельничная выхухоль. Прямо как тот устаревший мем про всегда подкрадывающегося незаметно зверька. Админы — такие админы!
Лог боя:
Обычный удар наносит Понедельничная выхухоль: -1 единицу урона (физический)
Укус Понедельничной выхухоли наносит: -1 единицу урона (физический)
Стрела тьмы наносит Понедельничная выхухоль: -1 единицу урона(тьма)
Укус Понедельничной выхухоли наносит: -1 единицу урона (физический)
Мощный заряд наносит Понедельничная выхухоль: -1 единицу урона (физический)
Размашистый удар наносит Понедельничная выхухоль: -1 единицу урона (физический)
Укус Понедельничной выхухоли наносит: -1 единицу урона (физический)
Бой с этим монстром продолжался несколько минут. В итоге я смог его одолеть лишь, когда у меня уже оставалось чуть меньше половины бара жизни.
Такова была реальность сражений с уникальными монстрами. Причем мне еще повезло наткнуться на него в стартовой локации. В открытом мире попадаются существа, которые атакуют тебя в полную силу, а не по единице. А вот ты, наоборот, пробить их защиту не можешь, как бы ни старался.
«Вы убили Понедельничная выхухоль. Получено: Эфир — 10 единиц; Костюм офисного работника х1»
Заглянув в инвентарь, я увидел там коробку с костюмом. Если я ее открою, то мне выпадет стильная одежда. Скорее всего, она будет без каких-либо бонусов, так как выпала из монстра стартовой локации.
Мода в Тризе была реализована точно так же, как и в остальных ММО-проектах, за исключением того факта, что поверх экипировки ее не наденешь. Поэтому большинство игроков очень редко ей пользовались. В основном этим страдали девочки с повышенным эстетическим чувством. Некоторые из них могли спускать в месяц на электронные костюмы до сотни тысяч реальных денег.