«Поздравляем! Получен титул Первооткрыватель: +10 к Популярности.»
— Хах, мне никогда не наскучит убивать вас, нубов! — раздался рядом со мной чей-то грубый голос.
А в следующий момент я почувствовал, как земля уходит у меня из-под ног, а экран окрашивается в красный цвет.
Лог-боя:
Удар в спину Твой папочка наносит вам 480 единиц урона (физический)
Вы мертвы.
«Внимание! Вас убил другой игрок. На сохранение души потрачено 230 единиц эфира. Вы потеряли: Наручи Новобранца; 15 ЭМ. Смерть в открытом мире от рук других персонажей карается двенадцатичасовым штрафом входа в игру. Время реальное. Если ваш персонаж не будет воскрешен в течение десяти минут любыми игровыми средствами, штраф вступит в силу.»
Вскоре передо мной на красном фоне появилось системное сообщение. Я прекрасно знал, что именно оно означает. На меня напал ПК-персонаж (игрок, который охотится на других игроков).
Убийства персонажей в Трех эпохах завоеваний были разрешены во многих местах открытого мира. Это не касалось разве что городских территории. Но даже там могли быть свои исключения.
Администрацией игры ПК-шество поощрялось всеми силами. После смерти от рук другого игрока, твой персонаж терял десять процентов эфира из расчета максимального требуемого за уровень количества. В начале игры такие потери могли показаться несущественными, но ближе к уровневому потолку одна смерть могла откинуть персонажа назад в прокачке на несколько дней или даже недель.
Этот вид деятельности процветал из-за того, что после смерти персонажа, существовал шанс выпадения с него какого-то непривязанного предмета экипировки. Либо денег, либо предмета, хранящегося у персонажа в инвентаре, и не имеющего статуса — Закреплено. Именно поэтому профессиональные игроки старались всю экипировку привязывать к себе системными средствами. Даже если она сама по себе не имела такого статуса.
Сделать это можно было, купив в игровом магазине, или на аукционе — специальный предмет. Он выглядел как Замок и стоил небольших денег. 100 ЭМ в магазине и 70–95 на аукционе.
Именно на такого человека мне и повезло нарваться, едва появившись в открытом мире игры. Охота на выходящих со стартовой локации нубов была распространена среди начинающих ПК-шеров. В основном к этой категории игроков относились два вида людей.
Одни были крайне не удовлетворены реальной жизнью. До такой степени, что хотели убить всех вокруг. Не имея возможности или желания как-то поменять свою жизнь, они изливали гнев в игре на тех, кто был слабее. Проблемы на работе, козел начальник, наставляющий рога супруг, та же нищета — любая из этих причин могла сподвигнуть игрока заниматься подобным непотребством в Тризе.
Ко второй категории игроков, которые занимались ПК-шеством, относились люди, систематически зарабатывающие на этом деле реальные деньги. Порой довольно большие. Касательно убийства новичков эта схема тоже работала.
Представьте себе, что в Тризу решил поиграть какой-то богатый человек или мажор во втором-третьем поколении нуворишей. В отличие от многих других функций, услуги доната в стартовой локации работали по стандартной схеме. Любой игрок, вложивший в игру свои реальные деньги, мог обменять их на эфирные монеты.
Это было сделано для удобства той категории людей, которые приходили в Тризу отдохнуть после учебы или работы. В Синистере они все обитали в развлекательном квартале.
Так вот, вернемся к нашему богатенькому игроку. Вложив в игру кругленькую сумму денег, он мог обменять большую часть на ЭМ, а на остальные накупить различных предметов в игровом магазине. Если ПК-шер поймает такого игрока на выходе, с него может выпасть какая-нибудь дорогая донатная вещица и много игровой валюты. Именно из-за такого шанса ПК и охотились на новичков.
«Этот ублюдок все равно будет пастись в инвизе (режиме невидимости) у моего тела эти десять минут, в надежде, что я воскресну за счет предмета из магазина. Смысла раскошеливаться на что-то подобное все равно нет…»
Мысленно помянув всех родственников Твоего папочки до восьмого колена, я вышел из игры. Мой взгляд невольно метнулся к часам, показывающим реальное время. Сейчас уже был второй час ночи. В принципе, я и так собирался отключиться от игры, как только доберусь до города. Но, к сожалению, судьба распорядилась по другому.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
Увидев, что именно с меня выпало, после десятиминутного ожидания ПК-шер пойдет искать новые жертвы. А я его стараниями смогу сократить путь до города, ведь кладбища, на которых возрождались игроки, были привязаны как раз к населенным пунктам.
На их территории устанавливались божественные святилища. В крупных городах они выглядели как храмы, а в маленьких населенных пунктах больше напоминали платформу из белого мрамора со статуей божества в центре. По легенде пришедшие в мир Тэола игроки являлись посланцами божьими. Именно они их и возрождали. Так что завтра примерно в час дня я смогу возродиться сразу у городской черты.
Подумав об этом, я понял, что потеря начальной экипировки и пятнадцати эфирных монет стоили того. Их можно было считать платой за быстрое перемещение в город.
С такими мыслями я выключил ПСИ-обруч и снял с себя игровой костюм. Непродолжительный рейд в уборную комнату позволил мне немного освежиться. После чего я снова плюхнулся на свою старенькую кровать и мирно уснул.
В последние дни я почему-то очень быстро засыпал. Скорее всего, это было связано с яркими эмоциями, которые мне доводилось испытывать в Тризе. Игра за новый класс все же отличалась от той рутины, в которую превратилась жизнь Дэшона.
Теперь вместо ежедневных миссий от церковников на истребление того или иного вида нежити, а также поиска каких-нибудь пропавших реликвий — я участвовал в настоящих приключениях. Одно только дело сумасшедшего смотрителя Старого кладбища и квест на поиск Песни предрассветной мглы чего стоили?
Ночью мне приснился крайне странный сон. В нем я сидел за столом в каком-то ресторане, среди большой компании людей. Было много вкусной еды и дорогого алкоголя. После того, как все напились и наелись, началось главное веселье.
Откуда-то у одного из гостей появилась в руках гитара. Как только он извлек из нее первые музыкальные ноты, остальные люди тут же начали петь. К слову, я тоже был в их числе.
Мне подобный сон показался крайне странным. Раньше я не проявлял каких-то особых чувств к застольям, и совершенно толерантно относился к вкусной еде и алкоголю. Тем более к живому пению, ибо моим голосом можно было разве что в уборной кричать слово — «Занято».
Ответ на эту загадку оказался более приземленным. Ни к каким пророческим видениям будущего, ни моим скрытым желаниям — данный сон отношения не имел. Все дело было в нашем соседе, который, нажравшись до поросячьего визга, не нашел никакого другого занятия ночью, кроме как выйти на крыльцо своей хибары и начать петь песни под гитару.
Звук его голоса постоянно повышался. Вскоре он взял верхнюю ноту в песне о какой-то батарейке, чем разбудил половину нашего района. Кто-то вызвал наряд полиции, которая и угомонила доморощенного барда. Меня как раз разбудил ее приезд.
Быстро осознав, в чем дело, я сонно вздохнул, после чего повернулся на бок, обхватив двумя руками подушку. Ее края закрыли мне уши, благодаря чему гомон на соседнем участке оказался несколько приглушен. Благодаря этому лайфхаку мне удалось снова заснуть.
Утром во время пробежки я увидел через забор, как в своем дворе убирает последствия вчерашней гулянки Павла Михайловича его дочь Лена. На этот раз ее лицо не выражало никаких эмоций. Она вообще не заметила того, что я за ней наблюдал.
Не став слишком перенапрягаться, я пробежал все те же шесть кругов вокруг дома. Душ и прием пищи прошли довольно буднично. Продукты из дорогого магазина уже закончились, потому пришлось довольствоваться поджаренным на сковороде хлебом с дешевым паштетом сверху и чаем.
Перекинувшись несколькими словами с мамой, я поспешил в свою комнату. После входа в интернет передо мной открылась стартовая страница — официальный сайт Трех эпох завоеваний