Уровень, мягко говоря, впечатлял. При таком показателе Дарк, по идее, ничего, кроме названия, видеть не должен. То есть игра эту информацию любезно показывает всем желающим, дабы не тратили время на попытки победить этих колоссов.
Не придуман ничего лучше, чем просто направиться к выходу. Гиганты подпустили на десяток шагов, после чего синхронными движениями скрестили свои мечи, недвусмысленно показывая, что к камню не пропустят.
Остановившись, Дарк сказал:
— Здравствуйте, уважаемые. Мне надо пройти дальше, не могли бы вы меня пропустить?
— Проход открыт только для достойных, — одновременно произнесли привратники.
— И что это значит?.. Я достойный или нет? — спросил Дарк.
— Доказательством достойности являются звезды испытания. Лишь тот, кто предъявит тридцать три звезды испытания, сможет пройти дальше.
Так вот, оказывается, зачем нужны эти итемы. Загадка решена. Первый, кто проходит ярусы, получает их в увеличивающихся количествах на каждых воротах, а вот остальным приходится убивать друг друга, не позволяя при этом себя убить. Смерть от моба и прочих причин — не страшно, а вот игрок, который тебя победит, отбирает то, что ты заработал.
Ценная информация. Пирамида не просто так склоняет участников испытания к поединкам. Мирным путем до верха может добраться только первопроходец.
— У меня есть тридцать три звезды, но я не знаю, как их вам показать.
— Ты готов отдать звезды испытаний?
— Конечно, готов.
— Доказательство принято, — прогудели гиганты.
И в этот же миг вспыхнул лог:
Удалены предметы: 1743 звезды испытания Перевернутой пирамиды. Доступ на первый ярус разрешен.
Внимание! За заработанные вами звезды испытания Перевернутой пирамиды вам начисляется 174300 универсальных очков прогресса. Вы можете использовать их для поднятия основных и производственных навыков или сохранить в копилке нерастраченными.
Привратники убрали мечи, развернулись к арке, ухватились за камень, легко его приподняли и замерли, удерживая многотонный груз на весу.
И все? Вот так просто? Напрягло лишь то, что гиганты забрали все звезды. Дарк их порядочно заработал, выбив все из Песочников и собрав богатую жатву с никем не пройденных ярусов. Насколько он понимает, дальше его ждет ярус-основание, но это еще не конец. Это самый верх Перевернутой пирамиды, из него еще надо как-то выбраться наружу. Если и там потребуются итемы, он круто попал.
И еще один момент смутил.
Решил уточнить у привратников:
— А где здесь хранитель уровня?
— Проходи, — прогудели они.
Ну что же, все понятно. Значит, это уровень без хранителя. Такого до сих пор не случалось, но все бывает в первый раз.
Ничего страшного, в ключах он уже не особо нуждается. Скорее по привычке их добывает, чем по острой надобности.
Опасливо прошел под камнем. Привратники выглядят ребятами крепкими, но и глыба немаленькая. Если обронят, в тот же миг на респ улетит.
Шагнув в арку, Дарк зажмурился от ярчайшего света, ударившего по глазам. Даже на ярусах с самой лучшей иллюминацией такого не наблюдалось.
Да что там говорить, даже в Эртии в самые погожие денечки солнце светило скромнее.
И куда же его на этот раз занесло?
Глава 17
МАЛЕНЬКИЙ ФИЛИАЛ РАЯ
Разблокированные параметры персонажа:
Характеристики: 188
Свободные уровни профессий: 233
Свободные уровни мастерства: 44
Накопленные параметры персонажа:
Характеристики: 161
Уровень основной: 26
Коридор славы пройден. Поздравляем. Текущий ярус — первый. Райское место. Испытание Перевернутой пирамиды подходит к завершению.
Внимание! Бонусное задание.
Первый ярус создан как райский уголок для тех, кто преодолеет все сложности испытания, поднимаясь с самого низа. После таких свершений им наверняка захочется отдохнуть в прекрасных условиях. В их распоряжении весь функционал первого яруса. Они здесь одновременно и хозяева, и самые желанные гости.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})
Однако недавно случилось непредвиденное. Пирамида слишком долго ждала своего героя, оставаясь беззащитной. Праздношатающиеся личности используют первый ярус Перевернутой пирамиды ради своего удовольствия. Они даже не знают, на какую локацию наткнулись по воле случая. Им здесь не место. Очистите первый ярус от тех, кто недостойны пользоваться его удобствами.
Награда: первый ярус останется всецело в вашем распоряжении до тех пор, пока кто-нибудь еще не пройдет испытание Перевернутой пирамиды. Но и в таком случае вам как первопроходцу будет доступен расширенный функционал.
Внимание! Задание необязательное. Вы можете сразу покинуть Перевернутую пирамиду через арку выхода, которая располагается в геометрическом центре локации и открыта исключительно для участников. Вы сможете вернуться на первый ярус, когда пожелаете, используя для этого сеть открытых телепортов.
Внимание! Вы не сможете возвращаться на первый ярус чаще чем один раз в 24 часа.
Внимание! Вы не сможете выходить в телепорты, которые не относятся к сети открытых телепортов.
Внимание! Вы не сможете выходить с яруса в телепорты, которые ни разу до этого не использовали.
Внимание! Вы сможете проводить на первый ярус игроков вашего отряда. Но для них это не будет считаться прохождением испытания. Также в случае активации защиты яруса при выходе ваших гостей из отряда их атакуют стражи.
Внимание! При первом выходе из первого яруса вам будет предложено 7 не привязанных к телепортам мест на выбор, в которых сможете появиться. Выбрать можно лишь одно, и оно останется доступным для вашего аккаунта навсегда. Все прочие станут недоступными, но вы сможете попасть на них другими способами передвижения.
Свет, ослепивший Дарка в первые мгновения, низвергался с чистейших небес, в которых сияло солнце. Его ненормальная яркость поначалу навела на мысль об искусственности открывшейся картины. Если, конечно, такое слово вообще применимо для описания игровых условностей.
Но затем Дарк опустил взгляд и подметил детали, подсказывающие, что, возможно, все нормально. Просто его занесло в очень южные широты, в сравнении с которыми Эртия — далекая и холодная провинция, где даже в ясный полдень солнечный свет значительно недотягивает до уровня тропиков.
Складывалось впечатление, будто угодил в роскошный парк. Изумрудная зелень декоративных кустов, меж которыми изгибаются дорожки, выложенные разноцветной плиткой. Чуть левее возвышается большая беседка в форме витой морской раковины, за ней выстроилась линия из растущих в шахматном порядке высоченных пальм. Пахло необычно и приятно: смесь ароматов душистых цветов, специй и чего-то непонятного, но определенно вкуснейшего.
И вот уж странно, но почему-то вспомнился Отстойник. Точнее — его нижний ярус.
Дарк не сразу понял, почему память подсунула именно это несимпатичное местечко, но потом дошло, что здесь присутствует еще один запах. Не настолько сильный и навязчивый, как основная тройка, но ощущается явственно.
Здесь пахнет морем. Да и чайки, носящиеся в вышине, подсказывают, что поблизости располагается крупный водоем.
Пошел по первой попавшейся дорожке. Карты яруса нет, так что без разницы, какое направление выбирать.
Метров через тридцать, обогнув стену высоких кустов, остановился как вкопанный, увидев привратника. Такой же колосс, как перед выходом из второго яруса. Стоит на постаменте, будто памятник.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})
Ба! Да он и есть памятник. Над головой нет информации.
Приблизившись, Дарк уставился на ногу статуи, изучая выскочивший текст.