Миссия № 1 (Тренировочная). Выберите уровень сложности Низкий F / Реальный E / Повышенный D (не рекомендуется для начальных миссий).
— Ну надо же, меня теперь берегут? «Повышенный» уровень начал зеленеть, а «не рекомендуется» краснеть. Ну ладно, уговорила, пусть будет «реальный». Не то, чтобы я не хотел потренироваться на кошечках, но, если вылетать из «Квалификации» так сразу.
Отказаться от квалификации? Да / Нет
Я даже несколько минут обдумывал. Информации было недостаточно, интуиция молчала. Впрочем, в одной из прочитанных книг результатом отказа была мгновенная смерть. Не знаю, что послужило основной причиной, но поводом явно была возможность отложить решение. На месяц, ну или почти на месяц. Ну или сначала посмотреть, что за миссия.
Итак, принять «реальный». Открыть «Миссию № 1».
В одной из «охотничьих локаций» (описание заблокировано, недостаточно прав) (координаты (заблокировано, недостаточно прав).
Проходящие квалификацию игроки направляются в «тренировочные зоны», в которых возможные противники в основном не превышают более чем на 5 уровней заявленный уровень сложности. Противники игроков находятся в состоянии войны.
Доступ Игроков внешних локаций блокируется.
Вероятные противники (СИ, монстры, твари) уровень F (1–5):
Гоблины, гоблиноиды;
Нежить;
Внешние монстры;
Возможные союзники:
Игроки родовой локации
Возможные нейтральные участники Игры:
Предполагается отсутствие
Время миссии 12 часов.
Требования:
Выжить;
Получить 20 ОИ;
Получить 5 ЕИ;
Штраф:
Снижение квалификационного рейтинга.
Бонус:
Удвоение ОИ
Повышение уровня + 1
Воспользовавшись справкой, я понял, что гоблины в принципе похожи на людей, только «должны быть» слабее. По крайней мере на это намекали пределы их «параметров». Впрочем, не всё было очевидно, так как возможность развития гоблиноидов была выше, а гоблины могли иметь кровь гоблиноидов. Нежить, по идее, должна была быть представлена умертвиями и скелетами, у которых границы параметров были выше, чем у человека, но там что–то было с развитием. С внешними монстрами всё было ещё запутаннее, так как их было много, и они разные.
Полистав справку, я взглянул на таймер 14.01.37. Шансов на получение достаточного количества информации для принятия полностью обоснованного решения в отведённое время не было. Я опять вспомнил что это из основ учебного курса. В общем вооружаться придётся всё–таки в условиях неопределённости. Надежды на то, что в игре удастся обойтись крафтом, практически растаяли.
Я уже практически решил какое оружие я буду брать. Если, конечно, его вообще дадут на начальном этапе. Исходя из перечисленных в «завершении регистрации» понятий, можно было предположить, что дадут. То есть по степени убывания «понятий»: дать навык, получить экипировку и оружие. А то в ДВАР, например, новичок до завершения первых квестов должен был глушить монстров голым кулаком.
Вторая, но не меньшая опасность, как по–моему, была в том, что навык не совпадёт с оружием, если они выдаются рандомно. Тем не менее деваться было некуда и нужно было идти дальше. Была и ещё одна мысль как повысить шансы. Если навык даётся извне, это не значит, что его сразу можно использовать, навык — это не только знание, но и в некотором смысле память тела, то есть исполнение движений без участия мысли, автоматически. А для этого нужно после получения навыка двигаться, и двигаться с оружием. Если повезёт.
Скакать в гостиничном номере это моветон. Не знаю почему, но я был практически уверен, что на начальном этапе оружие будет скорее всего холодное. Всё–таки для «великого уравнителя» или систем автоматического дистанционного поражения не слишком важна физическая сила и гибкость. Да и противники в миссии наводили на мысль, что вряд ли скелеты с гоблинами воюют с применением чего–то современного. Меня опять пробило на смешок. Я представил себе немного подгнившего Терминатора Арни с гранатомётом.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})
Всё хватит откладывать попробую действовать в обратном порядке — экипировка, оружие, навык. А вдруг повезёт. Но сначала на всякий случай ещё раз посмотреть в интернете какие–нибудь статьи про оружие, вдруг удастся найти что–то дельное, то, что поможет сделать выбор.
Интернет не порадовал, если не понимать, как найти что–то специальное, пафосные рассуждения дилетантов в этой ситуации не веселили, поднимали волну глухой злобы. Таймер показывал уже 12.20.35. Следовало поторопиться, и захлопнув ноут, я вызвал такси.
Для моих целей по карте я выбрал Болдерайский карьер. Вроде недалеко ехать, вряд ли в мае там купается много народу. Вокруг лесок и мне не удастся никого испугать. Не нужно мотивировать поездку в непонятное для таксиста место. На длительные прогулки пешком, или поездку к морю с последующим поиском безлюдных дюн или берега уже не было времени. Таймер на месте не стоит.
На этот раз непостоянство приморской погоды меня порадовало. Сплошная облачность сменилась голубым небом ярким солнцем и не слишком сильным ветерком, который подсушил траву на полянках в леске вокруг карьера. Выверты человеческой психики иногда ставят в тупик. Вместо того, чтобы обдумывать выбор оружия я подыскивал место, где удастся постелить гостиничное покрывало и не слишком его испачкать. Не знаю почему, но мне, казалось, что подключение к интерфейсу Игры лучше проводить лёжа.
Продолжить регистрацию да / нет
Приняв, попытался вызвать справку. Но у Игры было другое мнение:
Выберите доступное умение (74%)
Сосредоточившись на «умении», получил целую строку понятий:
Умения (74%) … Знания (67%) … Навыки (61%) … Возможности (52%) … Свойства / Параметры (30 /НО)
Попытка конкретизировать понятия успехом не увенчалась.
Недостаточный уровень доступа
Сосредоточился на «доступных умениях» и получил в ответ:
Время выбора начальных умений ограничено 04.59… (58 … 57 …)
Навыки владения оружием … Духовные / Магические практики
Здесь выбор был предопределён. Не то, чтобы мне не хотелось стать «Волшебником», как их рисуют в книгах, но здравый смысл подсказывал, что всё будет не так просто. Уже сама характеристика «начальные» предполагала, что возможности только что слепленного мага будут сильно ограничены. Дополнительной причиной являлся и могущий сыграть на начальном этапе «козырь». Конечно, брошенное больше тридцати лет назад фехтование, да ещё и спортивное вряд ли могло существенно помочь. Но бесследно мышечные навыки не уходят, так что — «навыки владения оружием». Как я уже говорил, в то, что оружие будет огнестрельным я не верил.
Список: Клинковое (F)… Древковое (F)… Метательное (E) (недоступно, недостаточный уровень доступа)
Это было обидно, конечно гораздо удобнее стоять вдалеке и посылать стрелы или может там ещё что есть, даже более убойное в набегающих врагов. Нет лучше в одного. Нельзя отвлекаться, таймер неумолимо отсчитывал время 03.59.
Выбор между древковым и клинковым с учётом собственного опыта и найденных в интернете подтверждений тоже был очевидным. В числе противников в описании миссии упоминались скелеты и монстры. Что такое монстры справка посмотреть не дала, ссылаясь на доступ, но само слово рождало в мозгу картины медведей с когтями в ладонь, саблезубых тигров и других опасных и крупных зверей. Нежить, по крайней в моём представлении, вызывала ощущение, что близкий контакт с ней будет опасен. Скелеты должны были быть прочными и разрушение костяка должно было потребовать относительно тяжёлого оружия. Но даже если здесь я мог ошибиться, никто не мог помешать гоблинам влезть на лошадь, а остановить всадника даже тяжёлым, например двуручным мечом задача нетривиальная. Но навык то начальный. Никаких шансов, что начальный навык предполагает высокое мастерство. Возможно, умение будет более серьёзным чем умение не порезаться и не отрубить себе что–то нужное выбранным вариантом клинка. Но вспоминая свои собственные занятия шпагой, начальный навык не впечатлял. А желание оставить между собой и противником по возможности больший просвет росло.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})