небольшую грудь, позволяя рассмотреть все достоинства великолепного тела. Волосы чёрными ручьями спускались по её спине, падая прямо на пол и растекаясь по нему мутными волнами. И сейчас я вовсе не заигрываю с метафорой.
Чернота медленно обхватывала всю комнату. Пол… Стены… Потолок…
После начала заполнять собой всё пространство вокруг, закрывая не позволяющей ничего видеть пеленой. Вскоре для меня в мире осталось только одно существо. Эта невероятная женщина.
Я стоял и заворожённо смотрел на неё. Она одновременно и очаровывала и вызывала какой-то странный страх, проникающий прямо вглубь моей души.
Этот страх не стремился меня предупредить о чём-то или прогнать, как это бывало в случае опасности. Он просто фонил, был неким ароматом психического состояния, который пропитывал всё вокруг себя, создавая «атмосферу», очень странную и непривычную.
Женщина внимательно огляделась вокруг. Потом пристально всмотрелась мне прямо в грудь.
— Не часто мне предлагают взять в свой мир человека, находящегося уже за гранью. А сегодня сразу сорок штук…
Я слегка поклонился ей. И произнёс:
— Слава тебе, кто бы ты ни была.
Задавать кучу вопросов незнакомому существу о нём — немного дурной тон… Лучше сделать так, что бы незнакомое создание само представилось и рассказало о себе.
— Я тьма того мира, в который вы так настойчиво стучитесь.
Кое-что стало проясняться в картине устройства мироздания.
— Хм…Пустишь меня?
— Заходи, — хохотнув, сказала женщина.
Мир вокруг погас…
Долгое время меня окружала темнота, но я не потерял самоосознания. Внезапно произошла яркая вспышка, появился большой фон, рисованный как бы от руки. Он представлял из себя географическую карту, созданную в фентезийной манере. На ней виднелись горы, леса, равнины, линии рек.
Я только начал её разглядывать, как резко всплывшие жёлтые буквы: «Мир «FANTASY-34» приветствует вас», отрезали такую возможность.
Ниже появилось меню с двумя пунктами. Первый из них был наполнен насыщенным чёрным цветом с белой надписью «начать». Второй же, с надписью «выйти», имел тусклый серый цвет, явно обозначая некликабельность. Пункта игровых настроек в меню не было. А жаль… Ну да ладно.
Выбрал, естественно, начать. Пошёл тёмно-оранжевый фон загрузки, с всплывшей на нём подсказкой.
Внимание! Игрокам, решившим перейти в «нейро-мир», может выпасть возможность выбрать уникальный класс, со своей особенной игровой механикой. Перед тем, как сделать свой выбор, поразмыслите как следует…
Да кто ж от такого откажется! — подумал я. Быть уникальным всегда хорошо. Хотя… Если помозговать, то получается не всё так просто.
Гайдов нет… Совета по развитию своего класса спросить не у кого… Что в итоге получится, и то, насколько оно будет эффективно, вопрос, остающийся долгое время без ответа. А ведь с этим придётся жить. При переходе даётся только одно тело, только одна попытка… «Пролюбливать» вторую жизнь никто не хочет.
Всплывшая надпись прервала мои раздумья.
Вас приветствует меню создания персонажа, выберите доступную для вашего внутреннего мира расу.
Из большого перечня всех рас кликабельна оказалась только одна — Нежить.
Ну что поделать? Выбора-то особого нет. Но и накосячить зато вряд ли получится. Принимаю единственно правильное решение.
— Вы выбрали расу Нежить, — прозвучал знакомый нежный голос. Он принадлежал той самой женщине, которая меня пропустила в этот мир. Ну, логика в предлагаемой мне расе явно была. Эх, а я хотел поиграть чем-то более живым. Вернее, даже не поиграть, а пожить. Ну да ладно.
Распределите очки параметров.
Характеристики персонажа имели необычные названия. Возможно, разработчики решили повыпендриваться и накатали, как им показалось, оригинальную систему параметров. Знавал я некоторых оригиналов… Лозунги по типу: «Мы не хотим использовать приевшиеся всем расы в своей игре, создадим свои, оригинальные», а на деле называют орков порками и пытаются протолкнуть как нечто уникальное. А потом получают пустые сервера. Но тут, вроде бы, не тот случай.
Кстати, самих параметров на удивление было очень мало. Я уже не помнил игры, где для подсчёта количества характеристик хватило бы двух рук. А тут вон на одной можно пересчитать.
Я перевёл внимание на первую, дабы получить подсказку.
Дух — данная характеристика отвечает за вашу волю, сопротивление магическому урону и другие элементы, в зависимости от игровой ситуации и вашего класса.
Какое-то не густое описание, и что самое досадное, нигде нет возможности прочитать подробнее. В игровую энциклопедию, синий значок которой находился в правом нижнем углу, я зайти не мог, кликал на него, но ничего не происходило. И сдаётся мне, ждать бесполезно.
Но ничего, действовать в состоянии частичной неопределённости давно уже вошло в привычку. Полной ясности в новой сфере деятельности не бывает практически никогда. Перехожу к чтению описания следующей характеристики.
Сознание — данная характеристика отвечает за уровень вашего мышления, познания мира, памяти о том, кто вы есть и другие элементы в зависимости от игровой ситуации.
Тут тоже не ясно, как-то расплывчато, для того, что бы сложить чёткое понимание о механике и процессе игры. Это очень странно… Последнее время разработчики стараются, наоборот, сделать много характеристик, но интуитивно понятных и простых для игрока, с подробнейшим описанием и внутриигровым калькулятором…
Ладно, продолжаем…
Восприятие — данная характеристика отвечает за способность вашего персонажа воспринимать окружающий его мир. Внимание!!! Категорически не стоит пренебрегать данным параметром.
Ну вот же! тут всё просто и ясно, но хорошо что «разрабы» вставили подсказку, а то перейти и обнаружить, что ты до ужаса близорукий, так себе перспектива.
Перехожу к последнему параметру.
Мощь — данная характеристика отвечает за развитие вашего физического тела, его очков прочности, скорости, ловкости, силы и сопротивления физическому урону и за другие элементы, в зависимости от игровой ситуации.
Итого, мы имеем четыре параметра: Дух, Сознание, Восприятие Мощь. И на них нам дают сорок очков для поднятия характеристик.
Ага, на параметры наложены ограничения. Каждый из них должен быть не ниже двух и не выше пятнадцати.
Хотелось бы, конечно, побольше узнать о классах, самих характеристиках, чтоб изначально заточить персонажа под определённый уклон, но такой возможности, увы, нет.
Я думаю создать мага. Для такого класса явно будут ключевыми характеристиками сознание и дух. Но загвоздка в том, появится ли у меня возможность выбрать магический класс или нет? В случае, если мне не повезёт, может оказаться очень непросто выправить важные просевшие ключевые параметры. Подобный промах, скорее всего, довольно сильно негативно скажется как на начальных уровнях, так и на «хай-левелах». Тогда, вполне возможно, мне придётся очень туго.
Знал я пару миров, в которых после обретения автономности, сложился жёсткий рабовладельческий строй.