Быть слабым в мире силы очень опасно.
Решено, вкладываю в каждый параметр по десять единиц. Специализированным узкопрофильным мастером стану немного позже.
Какое же приятное чувство — жать эти плюсики! Всегда ловил самый большой кайф от игры именно в этот момент. В этот, и при получении нового уровня…
Жму кнопку «далее».
Выскочило предупреждение:
Внимание! Вы точно желаете перейти на экран выбора класса персонажа? После того, как вы окажетесь в меню выбора класса, вы не сможете вернуться в меню распределения очков характеристик. Перейти к странице выбора класса? Да… Нет…
Какое-то, прям, издевательство над игроком. Жму «Да».
Передо мной всплыло сообщение:
Выберите свой путь
Ниже экран разделился на три элемента. Каждая из этих частей имела небольшую надпись и рисунок.
На первом фрагменте был нарисован лич, сжимающий костлявой рукой посох. А сверху была надпись «Путь мертвеца».
Следующим был «Путь проклятой души». На нём была изображена синяя мертвецкая голова, выглядывающая из воды.
На последнем же, третьем фрагменте, красовался костяной дракон, и горела надпись: «Путь дракона».
Так… Сейчас надо не торопиться и хорошенько всё обдумать. Конечно, ткнуть в путь дракона хотелось очень сильно, но вот стоит ли оно того в действительности — вопрос хороший.
Сфокусировал внимание на «Пути мертвеца». Всплыла подсказка.
Путь мертвеца.
Редкость класса: Уникальный.
Краткое описание:
Станьте могучим воином смерти, или великим мастером некроса. Доведите свою физическую мощь до максимума. Овладейте силой некроса и научитесь делать живое неживым, а неживое живым.
Хм, овладеть процессами жизни и смерти, звучит заманчиво… Но опять же, описание мало чего даёт. Конкретики нет совсем, а это плохо.
Так, смотрим дальше. Всплыла подсказка по следующему классу.
Путь проклятой души.
Редкость класса: Уникальный.
Станьте мстительным духом и обрушьте свою ненависть на ваших врагов. Внимание! Для вас доступен лишь подкласс утопленника. Топите врагов, впитывайте страхи, используйте получившуюся злобу в бою. Не упустите уникальный шанс исследовать моря и океаны.
И тут ни какой конкретики, да что ж за игра такая? Хотя исследовать глубины морей и океанов… Звучит крайне заманчиво. Но вот стоит ли оно того?
Перешёл к «менюшке» дракона, посмотреть подсказку.
Путь дракона.
Редкость класса: Уникальный.
Убивайте врагов, пожирайте их тела и добывайте биомассу. С помощью неё достраивайте своё тело, постоянно модернизируя его, превратитесь в настоящее чудовище этого мира. Станьте истинным пожирателем!!!
Ого, опять же звучит заманчиво, кроме одного но! Как я понял, пожирать придётся в прямом смысле этого слова, и фиг с ним, если жрать придётся белку или крысу, но как есть, к примеру, человека или человекоподобное существо? Нет, именно этот факт заставил меня передумать, принять решение выбрать путь дракона.
Но торопиться всё равно не буду, надо почитать «скилы». Нажал на выбор дракона. Всплыло окно предупреждения.
Внимание если вы выберете класс, то не сможете от него отказаться. Вы точно желаете вступить на путь дракона?
Зараза! Жму нет. Получается, заранее даже умения не посмотреть. Взвешиваю все за и против ещё раз, и выбираю «Путь мертвеца». Вновь всплыло предупредительное окно. На этот раз жму «Да».
Поздравляем!!! Вам достался уникальный класс героя. Выберите его направление.
Экран вновь разделился, но уже на две части. Слева красовался скелет-воин с двуручным мечом и в тяжёлых доспехах. Справа же стоял знакомый по прошлому изображению лич.
Над личём была надпись: «Путь духа». Над скелетом воином аналогично зависла надпись «Путь тела».
На этот раз никаких подсказок не было. С одной стороны, путь тела, судя по всему, опирается именно на физическую мощь. А ведь условно именно этого параметра мне и не хватило в старом реале.
С другой стороны, я умер, и со мной остался мой дух и моё сознание, возможно, которое функционирует именно благодаря его силе. И если я опять умру, то именно дух окажется правильным долгосрочным вложением. «Хм, опять умру, сказал мертвец…» — подумалось мне. Я невольно усмехнулся несуществующим пока ртом.
Выбираю путь духа. Опять всплыло окно с предупреждением. Жму подтвердить выбор.
Поздравляем, вы выбрали подкласс «Путь духа». Развивайтесь, и, возможно, вам удастся стать настоящим личем.
Ага, какие непривычные перспективы.
Меня перекинуло в меню навыков.
Навыков там было, мягко говоря, не густо.
Два навыка были выбраны по умолчанию, отменить их выбор было нельзя.
— Владение некросом. 1 уровень (Классовое умение)
— Знание артефактов 1 уровень (Классовое умение)
Еще было одно свободное очко выбора навыков. Но выбор был не велик…
— Владение жезлом 1 уровень.
— Владение посохом 1 уровень.
Мда… Выбираю посохи. Как-то посох для меня всегда был ближе. Жму продолжить. Подтверждаю выбор, меню начинает раздражать, но не своими переспросами, а тем, что стрелочка назад на экране присутствует, но так же горит тусклым серым неактивным цветом…
На всякий случай пощёлкал, ничего не произошло.
Ознакомьтесь со своими персональными качествами:
Начали всплывать сообщения.
Получен перк «Иммунитет к боли»: на вас не действуют эффекты, природой которых является боль.
Источник: Расовый перк.
О! А вот это весьма не плохо. Жму ок и читаю следующие.
Получен перк «Нестареющий»: время вашей жизни неограниченно.
Источник: Расовый перк.
И это отличная перспектива.
Получен перк «Иммунитет к кровотечению»: на вас невозможно наложить эффект кровотечения.
Источник: Расовый перк
Получен перк «Иммунитет к ядам»: на вас не действуют эффекты отравления.
Источник: Расовый перк.
Получен перк «Иммунитет к страху»: у вас иммунитет к воздействиям, природой которых является ужас.
Источник: Расовый перк.
Получен перк «Бесконечная выносливость»: вы не знаете усталости. Ваше значение выносливости равно бесконечности.
Источник: Расовый перк.
Получен перк «Ночное зрение»: вы точно так же хорошо видите ночью, как и днём.
Источник: Расовый перк.
Получен перк «Иммунитет к удушению»: вы не нуждаетесь в кислороде и вас невозможно задушить.
Источник: Расовый перк
Какие хорошие бонусы на начало игры. Не слишком ли круто? Или дело в том, что это постарался отец? Подобрал специально мир, который имеет невысокую сложность и подогнал плюшки на начало игры. Хотя, не было ещё ни одного известного случая, чтобы у кого-то получилось повлиять на создание персонажа при переходе. Ладно, посмотрим, что там есть ещё.
Получен перк «Вечный голод»: вы находитесь всё время в состоянии голода, кроме тех моментов, когда насыщаетесь. Будьте аккуратны и не дайте голоду затмить ваш разум.
Источник: Расовый перк
А вот и порция дёгтя к мёду подъехала. Следующие два перка тоже не