В принципе с полученными от гоблина знаниями это не расходилось.
То есть план был простой, захожу, иду вдоль стены, как минимум до площади, или дальше, в зависимости от сложности. И по времени возвращаюсь обратно. В глубину города пока не захожу.
Общая цель проста, найти что–то серьёзнее чем скелеты, но не на много. Желательно в единичных экземплярах. С одной стороны дающее больше опыта чем скелеты, с другой пока доступное для «убиения» на моём уровне.
Это, во–первых, в некотором смысле движение вперёд в разведке, а во–вторых, охота за скелетами в одиночку если встретить группу могла стать через чур опасной, при относительно небольшом опыте, который можно получить.
А может я просто стал через чур самоуверенным.
Хотя, пока, уже почти десять минут осторожного движения вдоль стены оправдывали ожидания. Площадь перед воротами я пересечь не решился. Она уходила в глубь города на три квартала, и отчётливо рассмотреть, что может ждать меня в створе широкой радиальной улицы я не смог.
Справа от меня был стена города, а слева за остатками заборов, которые уже только угадывались, по краю мощения и редким, каким–то чахлым кустам и остовам деревьев, живых здесь не было, шли остатки домов. Высоких или больших домов, о которых я узнал из воспоминаний гоблина, пока не встречалось.
По моим расчётам до площади у башни с такой скоростью движения я должен был добраться не дольше чем минут через десять. По факту, я скорее крался, чем шёл, каждые пару минут останавливаясь и прислушиваясь.
Какой–то шум, услышал, ещё минут через пять. Это было странно, до сих пор, вся встреченная нежить, я даже мысленно улыбнулся, опыт был не велик, если не «видела» цель, практически не двигалась, и шума не производила.
Нормальные люди, услышав шум, который может означать опасность, обычно, поворачивают в обратную сторону, но считать себя нормальным я перестал пару дней назад. «Только одним глазком.» — пообещал сам себе, вспоминая, что любопытство сгубило множество персонажей и помимо пресловутой кошки. Но это же разведка.
Ещё медленнее двинулся вперёд, ещё тщательнее осматривая всё вокруг. Перчатки. На самом деле оказалось, что правая вполне приспособлена для стандартного хвата тетивы. Мне сначала были непонятны «наплывы» на пластинах указательного и безымянного пальцев, и то, что никаким усилием нельзя вплотную сдвинуть средний и указательный, пока первый раз не выстрелил из лука в перчатке. Возможно, виной тому было то, что кольцо из комплекта лучника, предполагало «монгольский» хват.
Вызвать лук? Шансов против той нежити, которая встречалась до того, было немного, но, если взять срезень, пара–тройка которых у меня осталась от гоблинов, можно попробовать, поменять оружие я успею. Попробую.
Ещё пара минут, и я у выхода на площадь у башни, как и ожидал. На всякий случай проверить всё вокруг, нет ли «затаившейся» нежити, урок я запомнил, даже если что–то пропущу, зато для меня будет потом, когда можно восстановить то, что уже случилось по следам.
Площадь была небольшой, наверное, метров пятьдесят на сто в глубину. Часть окруживших её зданий была разрушена так, что «языки» камня вылезли на площадь. Эти здания были повыше, чем до сих пор. В глубине, ближе к центру было даже, вроде изначально трёхэтажное.
А на площади шёл бой. Немного странный и непривычный с моей точки зрения.
Посреди площади стоял Безымянный костяной рыцарь. Уровень 10, вокруг него стояли Костяной воин. Уровень 5, Костяной воин. Уровень 6 и Костяной воин. уровень 4, и носилось несколько странного вида костяков, которые удалось идентифицировать только, когда один приостановился на пару секунд Костяная гончая. Уровень 6.
Собственно рыцарь и воины не стояли, рыцарь поворачивался вокруг себя, а воины, оставаясь на определённом удалении от него постоянно двигались, меняя позицию, но видимо не уходя из определённого квадрата, так, чтобы иметь возможность вернуться к защите рыцаря. Ну. Такое впечатление у меня сложилось, за несколько секунд.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})
При этом костяные гончие носились не бессмысленно, как показалось поначалу, они пытались прижать к одному из костяных воинов игрока. Одна двигалась по широкому кругу вокруг воинов, а две то пытались зайти игроку за спину, то, когда он пытался отойти дальше, старались связать его схваткой, видимо, чтобы присоединилась третья и один из воинов.
Игрок почти постоянно двигался, иногда вдруг разгоняясь по прямой так, что казалось, почти размазывается в воздухе. Шум этих разгонов, когда песок и мелкие камушки летели в стороны, да ещё редкие удары оружия по костякам я и услышал, иногда правда слышались азартные вскрики, сменявшиеся разочарованными. Оказаться один на один, чтобы иметь возможность покончить с противником игроку пока не удавалось.
Один раз, когда казалось, что его уже прижали, и к двум гончим присоединится третья, при этом ближайший воин уже тоже рванулся вперёд, оторвавшись дальше чем обычно, от рыцаря, игрок замерцал и исчез, материализовавшись почти в противоположном конце площади и остановившись. Он то ли отдыхал, то ли что–то поправлял.
В этот момент мне удалось рассмотреть ник, почему–то серого цвета, на удивление имя показалось женским Эржена. Уровень 10.
Одет игрок был во что–то отливающее металлом, схожее по цвету с моими перчатками. Блеска на местном солнце не было, но то, что это не ткань было понятно по складкам. Кое где эта, наверное, кольчуга, пришло мне в голову была рассечена. Вооружена Эржена была не слишком длинным копьём с широким наконечником, очень похожим на мою глефу, или нагинату.
В тот момент, когда она остановилась, гончие бросились насквозь через строй воинов и рыцаря в её сторону. При этом одна бежала практически мимо меня по прямой. Выстрел по движущейся мишени, это скорее следующий уровень, но здесь, костяк должен был пробежать мимо, на расстоянии меньше пятнадцати метров, только угадать упреждение и момент прыжка.
Наверное, всё–таки повезло, хотя костяк длинный, и попасть в хребет несколько проще, чем в точку. Череп полетел дальше, а костяк осыпался на месте. Бинго.
Хотя может стоит и закончить просмотр и по–английски удалиться? пока удача Эржене улыбалась не слишком, но с теми возможностями, что она демонстрировала, уйти была не проблема, проблемы возникли бы у меня.
Сделав очередной круг по площади с разгонами и разворотами в сторону гончих, Эржена вдруг быстро пробежав мимо меня, развернулась и почти без замаха у дарила своим оружием снизу вверх в череп гончей, та вместо прыжка замерла, пропуская удар и моя стрела в упор срубила ещё один череп. Она что её специально подставила?
Эржена вместо того, чтобы остановиться и объяснить, побежала вперёд навстречу последней, и прыгнув выше, чем гончая, пролетая над ней, вдруг сменила в руке копьё на меч и перерубила оставшейся гончей хребет.
Когда события происходили недалеко, мне удалось лучше рассмотреть игрока. Увиденное не настраивало теперь называть его женским именем. Под разорванной на плече кольчугой была костяная чешуя. Глаза и нос были закрыты костяной полупрозрачной пластиной, а на голове под капюшоном кольчуги чётко прорисовывался гребень. Игрок превосходил меня и сложением, и ростом. Пожалуй, сейчас, когда он, обменявшись ударами с дальним воином, вдруг рванулся навстречу следующему, чётко определив момент, когда костяному рыцарю оставалось до схватки около трёх шагов, стало понятно, что ростом он превосходит воина, а если и уступает рыцарю, то не больше, чем пол головы.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})
Его рывок оказался результативным. Повернувшийся за игроком рыцарь, сбился с шага, когда со спины на него налетел так же рванувший за ушедшим от схватки игроком воин.
Тактическому мастерству можно было поаплодировать. Проскочив слева у поворачивающегося ему навстречу воину за спину, он сделал так, что три противника оказались почти на одной прямой. И теперь, чтобы вступить в схватку двоим требовалось оббежать своего же воина. При этом третий воин, находился на удалении шагов пятнадцати. Он был не нужен, когда, казалось бы, Рыцарь и воин зажмут игрока, а сейчас чтобы вмешаться, ему тоже нужно было сначала добежать. А потом ещё решать, с какой стороны оббегать своего.