Дикоша все это время оживленно вертелась рядом, пришлось пару раз шикнуть, чтобы не мешалась под руками. Все-таки процесс снятия шкуры упрощен по сравнению с реальностью, иначе фиг бы что получилось с первого раза, да еще так быстро. Но измазался в вонючей слизи по локти.
Изменение характеристики «смекалка»…
Получена «шкура рогатого демона». Прочность 56/100, сопротивление огню +10 %, сопротивление кислоте +10 %.
Изучить профессию шкуродера: Да/Нет?
О как! Обошлось без покупки профы в сервис-центре?! Какая приятная экономия… Странно, что Машта об этом не упоминала. Даже подозрительно. Низуши опасаются конкуренции и замалчивают инфу? Некрасиво, однако. То-то меня отгоняют, когда пытаюсь поучаствовать при разделке мобов, варке жратвы или сборе грибов. Но когда выберусь, кое-кому придется все-таки объясниться.
Сейчас же – увы, вынужден отказаться от щедрого предложения, иначе придется потом платить за сброс для более нужной профессии. Ох уж эти ограничения для закрытого мира – единственная профа. А какая для меня нужнее – я еще окончательно не решил. Но точно не шкуродер. А вот «смекалка» снова застопорилась. Сбой какой-то, что ли?
Меня не удивило, что дыр в шкуре оказалось больше, чем я видел до свежевания, – все-таки без профы снимал, вот и получил откровенный брак. Но даже такая дырявая, она была целее, чем то, что на мне надето сейчас. Расстелив шкуру на земле, я мысленно прикинул, что можно сотворить из неровного, с корявыми краями полотна размером примерно метр на метр двадцать. Но единственное, что пришло в голову, – что-то типа пончо. Прорезать в середине дыру для головы, напялить поверх одежды и перехватить поясом – дешево и сердито, а главное – быстро. Проблема в том, что я не видел способа избавиться от вонючей слизи, которая покрывала всю шкуру изнутри. Надевать на себя в таком виде – тошнит от одной мысли. Если в ближайшие пять минут не подсохнет, придется бросить. Наверное, зря корячился. Но проверить стоило.
– Иди сюда, Кроха. Давай-ка теперь с тобой разберемся.
Кроха никак не отреагировала на мой призыв, и, донельзя удивленный, я оглянулся. Фейри было плохо. Очень. Она стояла на земле на коленках и держалась за животик, сдерживая рвотные позывы. Ее крылышки обессиленно обвисли, а тельце из золотистого цвета перекрасилось в бледную синеву. Вот черт. Она же любительница животных, а демон, хоть и враг… Да, шкуродер точно не для меня. Погоди-ка… И чем же ее, спрашивается, может тошнить, если она питается чистой энергией?!
– Кроха, ты прикалываешься, что ли?
Фейри хихикнула, легко вспорхнула в воздух и засияла с прежней интенсивностью, уставившись на меня совершено невинным взглядом. До полного бесстыдства.
– Ах ты, озорница… – Я покачал головой, не сдержав смеха. – Фурия, а тебе чего неймется… ты что, это жрать будешь?!
Вопрос послужил разрешением. Дикоша с жадным урчанием вонзила клыки в бок демона, вырывая и заглатывая куски. Чихала, фыркала, кривилась, но жрала. Голод, как говорится, не тетка, а злой и вредный дядька. Я даже испугался – все-таки мясо, мягко говоря, пованивало кислотой.
– Фури, а ты точно не околеешь? Может, поищем что-нибудь получше? Ну, потерпишь еще часик…
– Рррр-шшш!
Ну и прекрасно. Лопай себе на здоровье, надеюсь, ты лучше знаешь, что годится для твоего желудка. А то, что останется после дикоши, развеять еще успею. Для получения кристалла сущности необходимо, чтобы осталось не меньше 30 % массы тела, а столько дикоша точно не сожрет, маловата еще для такого аппетита. А почему, интересно, первый демон ей не пришелся по вкусу? Еще не настолько проголодалась, или… может, когда спустил из жил кислоту и снял шкуру, то тем самым сделал мясо более безопасным? Сделаем заметочку.
Я аккуратно сцапал Кроху, усадил на ладонь и вчитался в ее характеристики. Вот засада… С новым уровнем фейри добавились лишь пять единиц параметров, которые распределились автоматически, а свободные пять система обрезала. Мда, тут, в Лунной Радуге, все действует иначе. Но есть и хорошие новости: работа приманкой для главоглазов не прошла даром – к параметрам фейри внепланово добавилось по единичке разума и ловкости. Ага, «сытость» превратилась в «тонус», как и у меня – термины упорядочиваются. А что это тут такое интересное, не продекларированное в способностях? Теперь у фейри появились две ауры: уже знакомая «Астральная подзарядка»: ускоренная регенерация здоровья, и новая – «Астральная чистота»: иммунитет к проклятиям. Какая полезная штука!
Так, и три накопившихся очка умений пора куда-то распределить.
Подумав, сунул очко в «Духовную связь» и сразу получил второй ранг – усиление энергетического обмена на 30 %. Да для такого дела не жалко! Впихнул туда же два оставшихся и… В описании мигнуло, и напротив ранга в скобочках возникло новое числовое значение: (2/5). Не совсем то, что ожидалось, но…
Стоп. Это же очередная подсказка, как и с наградой за квест по контролю популяции. В «песочнице» ранги пассивных умений поднимались только очками умений и имели предел, а ранги активных росли благодаря прокачке. Именно поэтому две пассивки – «Точность стихий» и «Сила стихий» – без труда получили пятые ранги и остановились в развитии, а все остальные способности не поднялись выше второго ранга. Но если изменения произошли у Крохи, то и у меня сейчас не бесполезные пять очков умений, а очень даже нужные…
Затаив дыхание, я попробовал мысленно впихнуть в «Душелова» очко. Черт возьми, получилось! Строчка в описании мигнула, и «Душелов» скакнул на второй ранг. Окрыленный новыми перспективами, я вскочил и принялся возбужденно ходить взад-вперед, не обращая на недоуменно смотревшую на меня дикошу. Насытившись, та разлеглась на земле в двух шагах от полуобглоданного демона и даже, кажется, подросла. Точно – «Детство» продвинулось до 4458/10000. Восхитительно. Вот что значит наконец набить пузо сверх меры, не довольствуясь редкими подачками. Но вернемся к нашим баранам.
Итак, схема по рангам теперь стала законченной, и если условия развития способности не оговорены конкретно, то стандартный вариант выглядел так:
1‑й ранг (0/100): +1 % к ФУ или МУ/шансу крита, удачи. Повышение до второго: 100 действий (1 действие – физудар или способность – дает 1 ед. прироста) или вложить 1 очко умений.
2‑й ранг (0/200): +5 % (6 %) к ФУ/МУ/шансу. Повышение до третьего: 1000 действий (5 действий дает 1 ед. прироста) или вложить 5 очков умений.
3‑й ранг…
Так, стоп, остальное пока не интересно, разберемся с первыми двумя.
Если учесть, что первый ранг любой способности растет со свистом – какая-то сотня телодвижений, то тратить очко, чтобы его проскочить, – не слишком разумно. Со вторым рангом уже интереснее – все-таки 1000 действий. Но и это тоже при должном терпении можно прокачать без очков умений, если бы не одно «но»…
«Душелов», моя особая способность, мой козырь, требовал особых же условий для развития, и ранг для него, в отличие от стандартной раскладки, тоже развивался по-особенному. Для прокачки от первого ранга до второго этой способности необходима не просто сотня банальных телодвижений, а целая сотня кристаллов сущностей – а это жутко затратно и запредельно нереально для ситуации, в которой я сейчас нахожусь. И очки умений превращались волшебным образом не просто в приятное дополнение, а в самый настоящий чит. Да, одноразовый, но значительно повышающий мои шансы на выживание!
В итоге видим следующее:
«Душелов», ранг 2: 0/200 (0/5). Уникальная боевая способность, единовременно наносит астральный урон по силам Хаоса, равный четырехкратному урону от оружия, и такой же урон в течение 30 секунд, восстанавливая хозяину 60 % здоровья и энергии от нанесенного урона. Игнорирует любую защиту цели. Активируется при наличии кристалла сущности. Восстановление – 1 минута. Развитие после получения третьего ранга – вариативно.
Шестьдесят процентов здоровья от нанесенного урона – это гораздо интереснее, чем тридцать на первом ранге. После простейших расчетов выходило, что полностью отработанный урон «Душеловом» теперь вернет мне три-четыре сотни хитпоинтов. Вот оно, долгожданное боевое лечение! Причем у меня уже есть 4/5 очка, чтобы взлететь на третий ранг, – осталось или дожить до 12 уровня, где я получу недостающее очко умений, или набить морды необходимому числу мобов, то есть завершить один из квестов по контролю популяции.
Теперь разберемся с третьим рангом, для прицела на будущее.
3‑й ранг (0/300): +5 % (11 %) к ФУ/МУ/шансу. Повышение до четвертого: 7500 действий (25 действий дает 1 ед. прироста) или вложить 25 очков умений.
Простейшие расчеты показали, что я получу 25 казенных очков примерно за 15 уровней подъема. Несбыточно долго. Альтернативный вариант – 7500 телодвижений. Мда. Пока настучу, те самые 15 уровней и поднимутся. Но это для обычных умений. «Душелова» так не поднять, хоть тресни, ведь для него понадобятся 7500 кристаллов! Скорее всего, альтернативный рост рангов предусмотрен именно для таких особых способностей, и как раз благодаря возможности заработка внеуровневых наград. В любом случае – придется копить очки ради «Душелова», оно того стоит.