размеры проекций к определённому пределу, за который не выйти. Оплатить виртуальный памятник величиной с человека может себе позволить и рядовой бизнесмен, высотой в два этажа – средняя фирмёшка, в десять этажей – успешная бизнес-структура планетарного масштаба, стометровый гигант по плечу уже лишь мегакорпорации или планетарному бюджету при поддержке имперских властей. Правда речь здесь идёт о цельно генерируемом изображении, когда оно создаётся излучением из одной точки, если же его сегментировать – разбить на части, строя каждую отдельным голо-генератором, необходимость в мощных устройствах исчезает и стоимость памятника становится вмещающейся в рамки разумного. Существует масса разнообразных приёмов удешевления за счёт сегментации. Например, виртуальный памятник делают немножко реальным – внутри него есть настоящая монтажная ферма, на разных уровнях содержащая голо-генераторы; таким способом получают даже памятники-колоссы до 800 метров в высоту. Изображения, создаваемые в небе, формируют за счёт монтажа голопроекционного оборудования на летающих роботов. Вы видите над головой огромного крылатого ящера, а в реальности это пара неказистых аэро устройств синхронно перемещаются под облаками, создавая вокруг себя объединённую визуальную голо-оболочку. Вариантов обмануть глаз, обойти мощностные ограничения и снизить стоимость проекций придумано великое множество. Простые граждане, наблюдая всю эту красоту вокруг себя, часто даже не подозревают, что какие-то ограничения есть. Но они есть и их много. Сверхдорогие гигантские голо-памятники с несегментированным изображением редки, каждый из них является объектом имперского значения. Главное их достоинство – будучи не привязаны к внутренним фермам и прочим элементам реальности, они полностью сохраняют свойство сверхдинамичности, позволяют изменять их облик как угодно, предоставляют для этого максимальные возможности.
Так же отметим и ещё два типа памятников, лежащих вне пределов приведённой типовой классификации. Это памятники-музеи и памятники-экспонаты. Пример первого – космолёт прошлых веков, превращённый в музей, то есть внутри он музей, но и внешняя его часть не менее значима для людей, интересна им, туристы с удовольствием созерцают её, посему иначе как памятником её и не назовёшь. Памятник-экспонат не настолько велик, чтобы считаться музеем, обычно это тоже некий технический агрегат вроде боевой машины, вагона поезда и т.п., главные два его отличия от просто памятника: 1) изначально он был действующим механизмом, а в памятник превратился выработав ресурс, 2) зачастую разрешено забираться внутрь него. Посидеть в кресле пилота древнего пилотируемого боевого робота, почувствовать запах обивки, потрогать руками потёртые пристяжные ремни и элементы старинной боевой системы управления, которые когда-то несли смерть, возможно много смертей. Круто, не правда ли? А не хочешь забираться, просто смотри снаружи, ведь он и снаружи хорош, да ещё и стоит на площади на том самом месте, где когда-то шло сражение и он был подбит. Всё это оставляет след в душах особенно впечатлительных из имперских граждан.
Классификация по размеру делит все памятники на малые, средние, большие, гигантские и колоссальные.
• Малые – от 25 см. до 1,5 метра высотой. Чаще всего они более уличные украшения, чем нечто имеющее культурно-историческую ценность. Впрочем могут и приобрести её, если простоят лет 500. И всё же так бывает редко. Их слишком много, потому значимость каждого отдельного экземпляра несущественна. Например, пешеходная дорожка, а вдоль неё через каждые 10 метров стоят постаменты с небольшими бюстиками известных исторических личностей (в истории империи их много, хватит на дорожку любой длины). Или в зоопарке по его периметру разбросаны там и сям фигурки гномов, гоблинов, сказочный зверюшек и т.п. Очень часто мини-памятники и мини-скульптуры киберизованы (наделены подвижными кибер частями), и снабжены речью либо прочим звуковым сопровождением. Для них звук важен, скромные размеры подразумевают контакт с ограниченно малым числом людей одномоментно и небольшое расстояние между людьми и ими в момент контакта, благодаря чему звуковые эффекты могут быть негромкими и не приводят к акустическому зашумлению пространства – шёл прохожий мимо, остановился посмотреть на скульптуру, она с ним поздоровается и расскажет что-то о себе или прочих местных достопримечательностях, если собеседник того захочет.
• Средние – от 1,5 метра до 7 метров. Особенность средних памятников – они уже достаточно велики, чтобы иметь возможность с годами обретать культурно-историческую значимость, и достаточно малы, чтобы люди подходили к ним вплотную, прикасались, контактировали, не теряясь на их фоне, не превращаясь в сравнении с ними в мелких карликов. Посему они тоже зачастую снабжены речью, тоже часто склонны к личному контакту с отдельными зеваками, хотя более всё-таки рассчитаны на общение с группами граждан. Этими памятниками увековечивают память об прославленных значимых для империи лицах, их ставят в значимых местах, где нужно не просто посредственное украшение пространства, а именно то, в чём заключено искусство, заложен художественный и иной смысл, в отличие от малых уличных скульптур (уличными мы здесь называем предметы для украшения любых ОЗ, в том числе внутрикомплексных) они всегда авторские, за ними стоит скульптор, художник, художественная студия – нечто, у чего есть имя или бренд, неважно, известные или не очень. Их обсуждают критики и культуроведы. Правда всё это верно лишь для реальных типов таких памятников. Виртуальные никогда не обретут историческое значение, хотя бы потому что слишком изменчивы, и вряд ли кто-либо из серьёзных специалистов станет тратить своё время, обсуждая их художественные достоинства.
• Большие – от 7 до 30 метров. Чаще рассчитаны на созерцание, то есть когда к ним не подходят непосредственно вплотную, а наблюдают с некоего расстояния. Однако хватает среди них и иного, бывает, это даже вполне полноценный робот, способный не просто поменять позу, но ходить, может перейти на другое место, подойти к кому-то, нависнуть, склонится, чтобы пообщаться тет-а-тет. Общение, кстати, далеко не всегда означает разговор, речевой обмен. Тут всё зависит от того, кому собственно памятник установлен. К примеру робот-динозавр просто шумно обнюхает вас или даже оглушительно рыкнет, так что в ушах начнёт звенеть. Те, что всё же способны на речевое общение, работают чаще с толпой, чем с отдельными прохожими, их голос громок, соответствуя масштабу. Наверное настало время пояснить, чем же робот-памятник отличается от просто робота. В первую очередь тем, где он находится. Если в парке развлечения, это обычный развлекательный робот, если же он расхаживает по городской площади, на которой у него есть собственное постоянное отведённое место-постамент, принадлежит муниципалитету и позиционируется как местная достопримечательность, безусловно он скульптурный элемент. В народе таких называют бродячими памятниками. Второе отличие функциональное. Робот-памятник всё же рассчитан служить визуальным украшающим объектом для некоей территории, с которой должен гармонировать, привносить в неё собой и своей позицией на ней колорит, атмосферу, наполненность. Он