Рейтинговые книги
Читем онлайн Энциклопедия будущего - Иван Сирфидов

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 305 306 307 308 309 310 311 312 313 ... 459
делает всё, чтобы выглядеть эффектней, и быть заметным, но не докучать тем, кому он не интересен. На этом всё о роботах. Большие памятники уже почти не разделяют на реальные и виртуальные – при условии, что виртуальный служит именно памятником, а не банальным украшающим элементом, что он в определённой степени статичен, отображая пусть даже меняющий положение и место, но один и тот же объект – некую историческую личность, или художественно выполненный предмет, или особенный визуальный спецэффект, а если эффект, предмет или человек все же иногда изменяются на другие, то хотя бы должна прослеживаться некая преемственность при переходе – чтобы сохранялась стилистика форм, художественное наполнение, просматривался общий замысел, и т.д. Естественно, как и во все времена, среди памятников описываемого времени не трудно найти много полной безвкусицы, лишенной всякого художественного начала. Меняются они или нет, виртуальные или не очень, бессмысленно искать в них «стилистку» и «наполнение». Они лишь грубая пародия на искусство. И всё же имеющих «наполнение» памятников заметно больше. Культура для империи важный инструмент влияния на умы, повышающий стабильность социума, а города заинтересованы в положительных отзывах о себе культуроведов для привлечения туристов и жителей. Безвкусица никому не выгодна.

• Гигантские – от 30 до 150 метров. Неординарные размеры делают их памятниками имперского значения, когда государство признаёт их важной частью своего культурного наследия и заботится об их сохранности. Не каждый из гигантских памятников удостаивается такой чести, процентов 5-10%, но это всё равно немало. Совсем не рассчитаны на общение, хотя могут быть снабжены звуковыми эффектами. Если они реальные, иногда обладают ограниченной подвижностью, умеют изменять положение некоторых своих частей относительно друг друга. Если виртуальны, обычно имеют высокую динамичность. Гигантские памятники в основном предполагают созерцание с расстояния, без возможности непосредственного физического контакта, соответственно для них уже абсолютно не принципиально, виртуальные они или реальные. Разница лишь в их культурном значении. Реальный памятник нельзя выключить или поменять на другой, он постоянен, и потому монументален, он словно живая история этого места, так как всегда стоит на нём, впечатляя масштабом своих форм. Виртуальные редко бывают неизменными, в них нет монументальности, зато они восхищают своей красотой, радуют глаз и сердце. Трудно сказать, что лучше.

• Колоссальные – от 150 до 800 метров и выше. Реальных памятников подобного размера в империи крайне мало, самый высокий из них достигает 329 метров (не считая высоты постамента), виртуальных в общем хватает, практически на каждой планете есть хотя бы один. Всякий колосс значим для империи, всякий есть место сосредоточения туристов. Звуковые эффекты у реальных колоссов отсутствуют, так же они почти всегда полностью лишены динамичности, зато могут иметь туристическую инфраструктуру внутри, включая смотровые площадки и даже гостиничные номера. Виртуальные сохраняют динамичность на достаточно высоком уровне, что вкупе с их внушительными габаритами производит неизгладимое впечатление – визуальные и звуковые эффекты такого масштаба трудно сравнить хоть с чем-то из настоящей действительности. Колосс предназначен для наблюдения издали, его видно за многие километры, ему требуется открытое пространство значительной площади, втиснутых меж зданиями колоссов не бывает, скорее он будет рядом с городом в чистом поле, ну или внутри города в специально отведённой для него просторной парковой области, свободной от прилегающей застройки.

Отдельной строкой стоит упомянуть «монументарные площади» и «овиртуаливание реальности». Представьте себе ОЗ, перенасыщенную скульптурами, причём все они объединены общей идеей и создают единую композицию, вам же дозволено ходить меж ними и созерцать их. Это и есть пример монументарной площади. Она может быть и площадкой, а не площадью, зависит от размеров занимаемого композицией пространства. Ну а овиртуаливанием называют технологию объединения виртуального и реального мира. Используется оно вовсе не в скульптурных целях, но и скульптур создаёт немало, поэтому в теме о памятниках нельзя не сказать о нём пару слов. Понять, что оно такое, проще всего на некоей конкретной иллюстрации из жизни. Допустим вы пришли в дешёвый парк развлечения, там есть аттракционы, но кроме них ничего, никакого украшения территории, всё блёклое и скучное, ничто не радует глаз. При этом на входе вам выдают видео-очки (см. описание видео-очков в разделе о визуализации). Вроде бы совершенно обычные банальные, какие можно встретить на каждом шагу. Однако вы надеваете их, и вдруг окружающий мир мгновенно преображается. Потому что очки накладывают на видимое изображение действительности виртуальные детали, созданные качественной дизайнерской компанией, дополняют явь нереальными объектами. Вы погружаетесь в сказку, внутри которой можете по-настоящему ходить. Воздух наполняется светлячками, бабочками, птицами и крылатыми феями, всё сияет огнями, рядом бродят волшебные животные, вокруг попирают небо вековые деревья с золотой листвой, все ранее блёклые предметы вдруг обретают богатую вычурную отделку, и т.д. Наверняка и удивительные скульптуры появятся, если не повсюду, то хотя бы кое-где, скульптура традиционный элемент оживления пространств, без неё они лишены некоей аристократичности, утончённости, загадочности. Суть в том, что для овиртуаливания пригодна абсолютно любая местность, не только парки. Главное условие – человек должен наблюдать окружающую среду не непосредственно, а как видео-картинку, через какое-нибудь средство визуализации, дабы наложить виртуальные детали на его реальность. Но ныне это в общем не проблема. Достаточно вспоминать про видео-окна в домах, или про то, что в современном воздушном транспорте стёкол нет, а есть экраны, при желании транслирующие виды снаружи (см. подраздел «аэромобиль изнутри» раздела о транспорте). Посему довольно многие граждане периодически лицезрят города гораздо более красочными и яркими, чем те есть на самом деле. Если населённый пункт озаботился созданием виртуальных деталей для украшения себя, турист за «окном» аэро такси, или из «окна» гостиницы, или посредством видео-очков находясь на улице может увидеть картины любой степени фееричности, сюрреализм любого размаха, вписанные в уличную действительность, в том числе и скульптурные сооружения столь внушительных размеров, что 800-метровый колосс по сравнению с ними малышок. При этом виртуальные детали привязаны к конкретному реальному месту, кажутся расположенными именно там, в результате даже они могут со временем обрести культурную и историческую значимость. Если вы из номера гостинцы, где бывали в детстве с родителями, снова видите тот же грандиозного размера памятник, на который дивились в то далёкое время, это навивает воспоминая, ностальгию, он как будто вам родней, он привычная деталь, от его присутствия вам немножко более уютно. То, что окно гостиницы виртуальное и показывает вам слегка искажённую явь, не суть важно.

Современные памятники и уличные скульптуры по виду и формату столь разнообразны, что трудно как-то однозначно охарактеризовать их общественно-культурное значение. Они могут увековечивать важные моменты

1 ... 305 306 307 308 309 310 311 312 313 ... 459
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Энциклопедия будущего - Иван Сирфидов бесплатно.

Оставить комментарий