По уму, следовало сохранить очки характеристик минимум до 10 уровня, вместо того чтобы сразу их распределять.
Далее потом и кровью заполнять шкалу нужной статы до 100%, повышая тем самым характеристику на заветную единичку. Но без минимальной Силы в 10 единиц, Илья не смог бы взять тот самый квест, ради которого он собирался отправиться телепортом в другую стартовую локацию.
Стартовая лока Скальная Гряда располагалась к западу от Сибурска, недалеко от горного хребта, делящего материк на две половинки.
Целью Ильи Мура была невзрачная деревушка Малые Выхи. Удаленная точка на востоке империи Евразар. Чтобы туда добраться, нужно было сперва прыгнуть телепортом в местную столицу Якур, а уже оттуда в Выхи.
Простая деревушка, одна из многих, располагалась на границе с большим лесом.
Игроки могли появиться в данной локации только поставив соответствующую галочку при создании персонажа. В Свободные земли, где и находились Малые Выхи, было выгодней отправляться при наличии, как минимум, 50−60-го уровня.
Начинать же здесь игру рисковали или действительно опытные игроки, или те игроки, которых привлекала неторопливая и размеренная сельская жизнь.
Илье Федоровичу, чтобы попасть в искомую деревушку, требовалось сделать, как минимум, три портальных прыжка.
Свитки переноса в Якур, вместе с деньгами и одеждой находились в Банке Второго Шанса, но для того, чтобы получить доступ к своим вещам, Илье Муру нужно было как-то достичь Сибурска.
Для того чтобы попасть в столицу существовала тьма-тьмущая вариантов.
Можно было взять социальное задание на доставку почты в Сибурск и близлежащие от него населённые пункты, выполнение квеста занимало от силы неделю и давало неплохие репутационные плюшки с империей Евразар.
Можно было за три дня, выполняя задания местных, накопить достаточно золотых для телепорта.
Или отправиться пешком по тракту, пройдя путь, длиной около двадцати переходов и, помимо попадания в столицу совершенно бесплатно, игрок мог поднять Телосложение аж на десять пунктов.
Но был и ещё один способ добраться в Сибурск, который и решил использовать Илья.
Пройдя деревушку насквозь, игрок вышел к широкой реке и сразу же увидел небольшую пристань, у которой стоял на причале небольшой кораблик.
План был прост: наняться матросом на корабль, идущий до Сибурска. Во время поездки прокачать Телосложение, Силу и Ловкость, и постараться взять ачивку «Походка моряка».
Игроки, выбирающие стезю мореходства, получали данную способность после первого шторма, остальным требовалось совершить от одного до пяти речных переходов. Здесь все зависело только от удачи и великого рэндома.
— Здравствуйте, уважаемый! — обратился Илья к сидящему на деревянном ящике здоровяку.
Подзорная труба, выглядывающая из кармана синего, местами выцветшего кафтана, сабля, небрежно болтающаяся на поясе, широкие мозолистые ладони и морская треуголка выдавали в сидящем человеке видавшего виды морского волка.
«Боцман Бруно» — высветилась надпись над головой у НПСа.
— Здорово, бык! — лениво сплюнул Бруно, даже не смотря на игрока.
— Сегодня «бык»*, завтра «ослик»*, послезавтра — «дракон»*, — с усмешкой ответил Илья Федорович, благо, словарь морского сленга был не в пример легче того же самого малого боцманского загиба.
— А ты не слишком ли самоуверен для своего уровня? — прищурился боцман, с интересом смотря на нерастерявшегося игрока.
— Уровень — дело наживное, руки и голова — вот, что важно! — спокойно отреагировал Илья. — Есть свободные вакансии?
— На шесты если, да палубу мыть, на остальное мордой не вышел, — морской волк отвернулся от Ильи, — две серебрушки в день, жратва и гамак.
— До Сибурска?
— Вообще-то мы идем в Темный лес, но денек в Сибурске постоим.
— Когда отходим?
— Через два часа. Надеюсь, ты знаешь, на что подписываешься…
Доступно задание «Сухопутная крыса I»
Описание: В течение недели выполнять все задания боцмана и капитана, не сходить с корабля до Сибурска, находиться в игре минимум 6 часов ежедневно. Обязанности: драить палубу, работать с шестом Класс задания: Обычное Награда: Две серебряные монеты, рекомендация боцмана Бруно Штраф за провал задания: Возвращение в Скальную Гряду, лишение полученных достижений
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
— Согласен, — Илья Федорович принял задание и посмотрел на потерявшего к нему интерес моряку. — Боцман Бруно, может, поучите уму-разуму молодежь?
— Отчего бы и нет, — тут же подобрался моряк, — гони серебрушку и научу узлы вязать да с шестом обращаться!
— С моего жалования возьмёте? — широко улыбнулся Илья.
— По рукам, парень, — радостно согласился боцман, — значит, смотри сюда…
Доступно задание «Сухопутная крыса II»
Описание: До отхода корабля научиться вязать узлы и работать шестом Класс задания: Обычное Награда: + 1 к Ловкости. +1 к владению оружием ближнего боя Штраф за провал задания: серебряная монета. Потеря репутации с боцманом Бруно.
Оставшиеся два часа пролетели незаметно.
Булинь, восьмерка, прямой узел, полуштык и якорный узел — шкала Ловкости незаметно росла, а улыбка боцмана становилась все шире и шире.
Новый матрос схватывал все с первого раза — еще бы, Илья Федорович несколько дней практиковался в вязке узлов у себя дома!
С шестом оказалось еще проще. Тут главное было запомнить правильный хват и почувствовать баланс. Наконец, Бруно закончил занятия, пообещав, что позже покажет, как управляться с шестом в штиль.
Задание «Сухопутная крыса II» выполнено Награда: + 1 к Ловкости. +1 к владению оружием ближнего боя Репутация с боцманом Бруно: +10
Как только закончилось занятие с Бруно, на пристани началась суета.
Срочно потребовалось погрузить несколько десятков тяжеленных тюков, притащить несколько мешков с провизией из ближайшего трактира, перетаскать несколько десятков деревянных коробок.
Илья Федорович не отлынивал, охотно хватаясь за каждое задание.
Репутация с Бруно медленно росла вверх, как, впрочем, и характеристики Ильи.
И больше всего пожилому мужчине нравилось, как боцман решает проблему с упавшей Бодростью. Ведро воды в застывшего игрока, и вот, шкала Бодрости снова полностью заполнена.
— Капитан на борту! — неожиданно гаркнул боцман, вытягиваясь по струнке.
* * *
* Бык — простой матрос без класса
Ослик — матрос 2 класса
Дракон — боцман
Глава 18
Илья Федорович, занимаясь погрузкой и прочими мелкими поручениями, даже не заметил, как на корабле появился капитан.
Худой высокий человек с пронзительными глазами и острой бородкой молча выслушивал доклады Бруно, коротко кивая в ответ. В отличие от своего помощника, щеголявшего в кафтане, капитан Блэк носил штаны да тельняшку.
Единственное, чем Блэк был схож с боцманом — была сабля, болтающаяся на поясе.
Это было всё, что успел рассмотреть игрок. Все остальное время он драил палубу, работал шестом и выполнял все поручения боцмана.
Получив вечером двойную порцию еды, Илья Федорович вмиг отчистил тарелку, и из последних сил добрался до гамака.
«Ну, к лешему такую прокачку», — успел подумать он, проваливаясь в сон.
— БОООООООООООМ! — пронзительный, громкий сигнал прокатился по всему кораблю.
— А? Что такое? Тревога? — ошарашенный Илья Федорович, мигом выскочил из гамака, чудом не запутавшись в нем.
— Побудка, бык! — широко ухмыльнулся Бруно, наблюдая за метаниями игрока. — Марш на зарядку, умываться, завтракать и за работу!
— Понял, есть! — тут же сориентировался Илья Федорович. — Разрешите идти?
— Беги, давай, — добродушно кивнул боцман и тут же переключил свое внимание на матросов, — подъем, салаги!